Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Возможно, вашим персонажам не хватает условий для того, чтобы в полной мере проявить свой талант и удивить мир? В таком случае эта профессия идеально вам подойдёт!
Чтобы стать известным модельером, нужно много усердия и таланта. Вы будете шить, кроить, конструировать, и однажды ваше имя станет известно всему миру. Ваша одежда будет пользоваться бешеной популярностью. Начните с малого, и вы обязательно завоюете мир моды!
Помощник по переделке Каждая карьера должна где-то начинаться, а ваша начинается в торговом центре. Вы будете работать в небольшом магазине переделок, добавляя молнии, надев одежду и выпуская подол.
Швейный Машинист На местной фабрике нанимали, а вы только что получили работу. Теперь вы будете работать с другими машинистами, массово шить для разных компаний.
Свадебная швея Невесты могут быть придирчивыми созданиями, и вам нужно будет быть под рукой в свадебном бутике, чтобы привлечь клиентов к платью их мечты! Как только вы подберете правильную посадку, вы внесете необходимые корректировки к Большому дню!
Технолог по пошиву одежды Теперь вы технолог по пошиву одежды и присоединитесь к растущему, но хорошо зарекомендовавшему себя поставщику одежды для крупных улиц, работая в их джинсовом подразделении. Двойной деним… Да или нет?
Изготовитель образцов Как производитель образцов, вы будете хорошо делать образцы. Клиенты пришлют свои дизайны, а вы создадите образец для их утверждения. Если им это понравится, они будут производиться оптом на фабрике, и вы начнете видеть, как ваш тяжелый труд носят по всему Sim City!
Специалист по индивидуальному заказу Некоторые симы отказываются от покупки. Они хотят, чтобы что-то было сделано специально для них, так что это то, что вы сейчас делаете. Вы получите их мерки в форме заказа и создадите предмет одежды, который будет соответствовать им, как перчатка!
Креативный дизайнер У вас есть талант к дизайну, так что теперь пора попробовать свои силы во всем процессе. Вы будете проектировать новые изделия и создавать их сами. Может быть, следующая модная тенденция будет всем вашим рукопожатием!
Сделанный на заказ портной В моде сшитые на заказ костюмы. Симы не хотят, чтобы их видели в том, что кто-то может купить - они хотят чего-то эксклюзивного для них. Вам решать, что вы создаете что-то, что идеально подходит, выглядит потрясающе и является абсолютно уникальным.
Художник по костюмам Ваши проекты и творения пользуются успехом, и у вас есть навыки, о которых другие только мечтают. Теперь вас заметила киноиндустрия, и вы будете проектировать и создавать костюмы, которые можно увидеть на съемочной площадке. Единственный путь - вверх!
Мастер-портной Поздравления, Мастер-портной! Вы сделали это; вы достигли вершины выбранной вами карьеры. Вы можете брать учеников или наслаждаться осознанием того, что вы можете все! Хотя бы иголкой и ниткой!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.