Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Обновление: теперь включает в себя поддерживаемое наложение в папке плюс новую черту: астматик.
11.11.2020: Добавилась новая черта характера, а также строки в некоторых чертах характера.
Ненависть к вампирам
Антивакер (противник вакцинации)
Также были расширены следующие черты и добавлены новые строки:
Ненависть к магии
Ненависть к инопланетянам
Аллергия на кошек
Аллергия на собак
Непереносимость жары
Непереносимость холода
Сухая кожа
Хронические головные боли
Ненависть к славе
Поллиноз (аллергия на пыльцу)
Сезонное аффективное расстройство
Вот что делает каждая черта:
Alien Hater: «Alien Haters презирает иностранцев и испытывает отвращение к их самому существованию» Тип: Личность, Социальный Особенности игры: Злобные баффы от инопланетян (+2) и симов, вовлеченных в инопланетную беременность (+4)! Ненавистники инопланетян также могут жаловаться на инопланетян, делая смущенных не чужеродных симов (+3) и других ненавидящих симов инопланетян счастливыми (+5, потому что трудно найти кого-то еще, кто разделяет ненависть: p), каждый на 4 часа. Ненавистники инопланетян могут также отбрасывать оскорбления против пришельцев и напрягать инопланетян (+5) от их ненавистных слов. Они также могут оскорблять гены инопланетян, когда они злятся на близлежащую инопланетную беременность. Alien Haters теперь дают +4 напряженного баффа к находящимся поблизости инопланетянам. Требования: «На работу» (потому что инопланетяне), значок взят из Наружного ретрита, поэтому дайте мне знать, если это вызывает проблему!
Сезонное аффективное расстройство (SAD): «Симы с SAD впадают в депрессию в осенние и зимние месяцы» Тип: Индивидуальность, Эмоциональные особенности: Грустный (+4) бафф из осеннего и зимнего сезонов, при условии, что на улице не очень жарко. Наверное, самое полезное где угодно, кроме Оазис Спрингс. Известные проблемы: баффы / лут, полученные в результате сезонности и температурной близости, обнаруживаются при первой загрузке (все последующие загрузки не будут иметь этой проблемы), большую часть времени (иногда быстрая), но она будет отображаться внутри несколько сим часов. Требования: Seasons
Hay Fever: «Симы с сенной лихорадкой страдают в течение весенних месяцев» Тип: Индивидуальность, Образ жизни Особенности: Неудобный (+3) бафф в течение весны, вызывает кашель и чихание. Усиление навыка «Цветочная аранжировка» уменьшено (трудно учиться, когда ты чихаешь все время!) Известная проблема: см. SAD Trait Требования: Сезоны, Начало работы для неработающих анимаций
Аллергия на кошек / Аллергия на собак: «Симам, страдающим аллергией на [кошек / собак], трудно находиться рядом с [кошками / собаками] без чихания!» Тип: Индивидуальность, Образ жизни Особенности: Неудобный (+3) бафф вокруг [кошек / собак], вызывает кашель и чихание. Требования: Кошки и собаки, «На работу» для анимации бездействия.
Ненавистная жара: «Симы, ненавидящие жару, не наслаждаются теплой погодой! Кондиционер длится так долго, эти симы просто ненавидят жару! » Тип: Личность, Стиль жизни Особенности: Неудобный (+4) бафф, когда жарко; он уходит, пока у них есть «освежающий кондиционер», но как только он исчезнет, их не обманешь: эти симы знают, когда слишком жарко! Когда этот бафф активен, они будут воспроизводить анимацию плавления. Симы - королевы драмы! Требования: сезоны не выдерживают холода
Не могу терпеть холод: «Симы, которые не переносят холода, не любят холодную погоду. Отопление длится так долго, они просто не переносят холода! » Тип: Личность, Стиль жизни Особенности: Неудобный (+4) бафф, когда холодно; он уходит, пока у них есть бафф «центрального отопления», но как только он прекратится, их нельзя обмануть: эти симы знают, когда слишком холодно! Когда этот бафф активен, они воспроизводят «замораживающие» анимации. Симы - королевы драмы! Требования: Seasons
Fame ревнивый : «Симы, которые ревнуют к славе, негативно относятся к знаменитостям». Тип: Личность, Социальные особенности: Sad Buff (+3), когда рядом симы знаменитостей, Angry Buff (+3), а также когда у этих симов есть плохая репутация Требования: Знай, Иконка родом из Родительства. Обновится, когда в конструкторе можно использовать значки Get Famous.
Сухая кожа: «Симы с сухой кожей чувствуют зуд во время сухости зимы» Тип: Индивидуальность, Образ жизни Особенности: Неудобный (+4) бафф в холодные зимние дни, вызывает зуд. Требования: Времена года, Начало работы для неработающих анимаций
Хронические головные боли: «Симы с хроническими головными болями часто живут по жизни с болью в голове». Тип: Индивидуальность, Стиль жизни Особенности: Неудобный (+4) случайный бафф с головной болью на холостом ходу. Требования: Get to Work для неактивных анимаций.
** NEW ** Аллергия на магию : «Симы, страдающие аллергией на магию, чихают, когда их иммунная система ощущает магическое присутствие». Тип: Личность, Стиль жизни Особенности: Неудобные (от +2 до +4) баффы в присутствии заклинателей, фамильяров и Магического штаба. Они также не будут рады, если вы когда-нибудь сделаете их заклинателем. Баффы идут с поддержкой оверлеев. Требования: Realm of Magic, Get to Work для неработающих анимаций, терпение с глупостью этой черты. Требует перевода.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Столкнулся с проблемкой, при смене типа участка на «Бордель» зайти на участок не получается игра выдаёт ошибку и выбрасывает на карту городов. Ищу причину этой проблеме но пока безуспешно. В списке типов участка есть два типа борделей для мода — Good Time Girls и аналогичного мода — Good Time Guys. Если ставлю тип для Guys то всё вроде как робит без проблем, а вот если меняю на тип борделя для Girls то зайти на этот участок уже вылазит ошибка. Может кто вкурсе как это решается?
Всем ку! Вопрос, во время анимаций сами понимаете чего, пропала кнопка. У меня отключено автоматическое раздевание в том числе как и задумано автором анимации, я раздевал симов во время того самого самостоятельно, нажимая кнопки "снять верхнюю часть одежды" или другие. Сейчас этой кнопки нет, в настройках найти не могу. Кужа я жмав чтобы все сломать не знаю. P.S. Ставил мод на голую игру с нуля, со сбросом настроек, этой кнопки так же нет. Но у других она есть, что делать? хелп Эта проблема появилась еще вначале марта, сохраняется до сих пор PSS не обновлял еще игру до последней версии, так что проблема возникла еще на "всём работающем", стоит актуальный на сегодняшний момет версия мода 187.16 (патреон)
картинка работает? в общем даже если через оккультное меню заходишь редактировать именно форму феи, то там нельзя редактировать крылья. просто кнопка некликабельная с ними.
ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.
здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.
здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода.
Алгоритм работы: Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм. После выхода из CAS проверяются изменения. Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм). Обновленные данные загружаются в систему.
это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.
мод вообще был обновлен под дополнение с феями?
я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать.
по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов.
итого: 1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?
я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов
я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.