Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.119)

Страшные черты / Misery Traits (25.08.2025)


Автор:
  18.11.2019, 13:37 · 37 068 · 1 · Версия файла: 5.1 · Версия игры: 1.119
  Обновлено: 30.11.2025, 13:35 — Обновлено от 25.08.2025 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Страшные черты / черты страдания / Различные расстройства

Все черты находятся в отдельных пакетах в одном почтовом индексе, поэтому, если есть черта, которую вы не хотите, вы можете удалить ее. 

Перевод от Origamika: Скачать (группа ВК)

Обновление: теперь включает в себя поддерживаемое наложение в папке плюс новую черту: астматик.

11.11.2020:
Добавилась новая черта характера, а также строки в некоторых чертах характера.
  • Ненависть к вампирам
  • Антивакер (противник вакцинации)
Также были расширены следующие черты и добавлены новые строки:
  • Ненависть к магии
  • Ненависть к инопланетянам
  • Аллергия на кошек
  • Аллергия на собак
  • Непереносимость жары
  • Непереносимость холода
  • Сухая кожа
  • Хронические головные боли
  • Ненависть к славе
  • Поллиноз (аллергия на пыльцу)
  • Сезонное аффективное расстройство
Вот что делает каждая черта: 

Alien Hater: «Alien Haters презирает иностранцев и испытывает отвращение к их самому существованию» 
Тип: Личность, Социальный
Особенности игры: Злобные баффы от инопланетян (+2) и симов, вовлеченных в инопланетную беременность (+4)! Ненавистники инопланетян также могут жаловаться на инопланетян, делая смущенных не чужеродных симов (+3) и других ненавидящих симов инопланетян счастливыми (+5, потому что трудно найти кого-то еще, кто разделяет ненависть: p), каждый на 4 часа. Ненавистники инопланетян могут также отбрасывать оскорбления против пришельцев и напрягать инопланетян (+5) от их ненавистных слов. Они также могут оскорблять гены инопланетян, когда они злятся на близлежащую инопланетную беременность. Alien Haters теперь дают +4 напряженного баффа к находящимся поблизости инопланетянам. 
Требования: «На работу» (потому что инопланетяне), значок взят из Наружного ретрита, поэтому дайте мне знать, если это вызывает проблему! 

Сезонное аффективное расстройство (SAD): «Симы с SAD впадают в депрессию в осенние и зимние месяцы»
Тип: Индивидуальность, Эмоциональные 
особенности: Грустный (+4) бафф из осеннего и зимнего сезонов, при условии, что на улице не очень жарко. Наверное, самое полезное где угодно, кроме Оазис Спрингс. 
Известные проблемы: баффы / лут, полученные в результате сезонности и температурной близости, обнаруживаются при первой загрузке (все последующие загрузки не будут иметь этой проблемы), большую часть времени (иногда быстрая), но она будет отображаться внутри несколько сим часов. 
Требования: Seasons 

Hay Fever: «Симы с сенной лихорадкой страдают в течение весенних месяцев» 
Тип: Индивидуальность, Образ жизни 
Особенности: Неудобный (+3) бафф в течение весны, вызывает кашель и чихание. Усиление навыка «Цветочная аранжировка» уменьшено (трудно учиться, когда ты чихаешь все время!) 
Известная проблема: см. SAD Trait
Требования: Сезоны, Начало работы для неработающих анимаций 

Аллергия на кошек / Аллергия на собак: «Симам, страдающим аллергией на [кошек / собак], трудно находиться рядом с [кошками / собаками] без чихания!» 
Тип: Индивидуальность, Образ жизни 
Особенности: Неудобный (+3) бафф вокруг [кошек / собак], вызывает кашель и чихание. 
Требования: Кошки и собаки, «На работу» для анимации бездействия. 

Ненавистная жара: «Симы, ненавидящие жару, не наслаждаются теплой погодой! Кондиционер длится так долго, эти симы просто ненавидят жару! » 
Тип: Личность, Стиль жизни
Особенности: Неудобный (+4) бафф, когда жарко; он уходит, пока у них есть «освежающий кондиционер», но как только он исчезнет, их не обманешь: эти симы знают, когда слишком жарко! Когда этот бафф активен, они будут воспроизводить анимацию плавления. Симы - королевы драмы! 
Требования: сезоны не выдерживают холода 

Не могу терпеть холод: «Симы, которые не переносят холода, не любят холодную погоду. Отопление длится так долго, они просто не переносят холода! » 
Тип: Личность, Стиль жизни
Особенности: Неудобный (+4) бафф, когда холодно; он уходит, пока у них есть бафф «центрального отопления», но как только он прекратится, их нельзя обмануть: эти симы знают, когда слишком холодно! Когда этот бафф активен, они воспроизводят «замораживающие» анимации. Симы - королевы драмы! 
Требования: Seasons 

Fame ревнивый : «Симы, которые ревнуют к славе, негативно относятся к знаменитостям». 
Тип: Личность, Социальные 
особенности: Sad Buff (+3), когда рядом симы знаменитостей, Angry Buff (+3), а также когда у этих симов есть плохая репутация 
Требования: Знай, Иконка родом из Родительства. Обновится, когда в конструкторе можно использовать значки Get Famous. 

Сухая кожа: «Симы с сухой кожей чувствуют зуд во время сухости зимы» 
Тип: Индивидуальность, Образ жизни 
Особенности: Неудобный (+4) бафф в холодные зимние дни, вызывает зуд. 
Требования: Времена года, Начало работы для неработающих анимаций 

Хронические головные боли: «Симы с хроническими головными болями часто живут по жизни с болью в голове». 
Тип: Индивидуальность, Стиль жизни 
Особенности: Неудобный (+4) случайный бафф с головной болью на холостом ходу. 
Требования: Get to Work для неактивных анимаций. 

** NEW **
Аллергия на магию : «Симы, страдающие аллергией на магию, чихают, когда их иммунная система ощущает магическое присутствие».
Тип: Личность, Стиль жизни
Особенности: Неудобные (от +2 до +4) баффы в присутствии заклинателей, фамильяров и Магического штаба. Они также не будут рады, если вы когда-нибудь сделаете их заклинателем. Баффы идут с поддержкой оверлеев.
Требования: Realm of Magic, Get to Work для неработающих анимаций, терпение с глупостью этой черты.
Требует перевода.
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (75.8 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. NE_SHANEL
    0 NE_SHANEL [Посетители] (30 ноября 2025 13:14) #1
    Обновился до версии V5.1 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4868]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет

Сегодня, 08:34
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Сегодня, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Сегодня, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Сегодня, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов. 

 К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.

 Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?

Сегодня, 05:29

у меня оба мода работают вместе, но надо ли? моды от adeepindigo крутые, но это...такое. лучше оставить снб)

Сегодня, 05:23

Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.

 

Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.

Сегодня, 05:02

Не конфликтует ли с модами на банковские счета от Simrealist?

Сегодня, 03:14

там новый формат файлов, EA по сливам, надеется что это будет мешать пиратству, посмотрим после выхода

Сегодня, 02:55

Немного не по теме спрошу: кто-то знает, будут ли взламывать Маркетплейс, который запустится 17 марта?

Сегодня, 02:47

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.

Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.

Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?

По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.

По поводу памяти - весь мир моя песочница vsenorm

Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.

Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.

Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.



Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.

Вчера, 22:17

Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?

Вчера, 21:34

У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.

Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?

А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.

Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.

Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.

Предположим, установлены моды:
1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям

2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.

4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.

 

И получается создаётся цепочка:

1. Могу ли я это сделать?

2. Что я хочу сделать?

3. Действительно ли я это сделаю?

 

Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...

Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.

Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.

Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.

Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.

Вчера, 21:16

Всем привет
В последнем обновлении появился предмет "виртуальные очки" кто то понял как их использовать?

Вчера, 20:22

А как этот мод сочетается с Deeper Social Autonomy, Social Variety от tyjokr и подобными других авторов?

Вчера, 20:01

ПОМОГЛО, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!

Вчера, 19:02

там ниже альтарнативная ссылка появляется, после кнопки скачать

Вчера, 17:55

Использую этот способ и он рабочий.

Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.

 

Вчера, 17:23

Оружие можно использовать по назначению или чисто декорации?

Вчера, 17:02

Так я пробовала это, он мне не дает зайти в игру, у меня вылазит эта ошибка, я могу только оффлайн играть.

Вчера, 16:58

Не та вкладка открыта на вашем скрине.

 

 

 

Вчера, 16:36

Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.

Вчера, 15:57

 

Вчера, 15:54

 

Вчера, 15:54

С modsfire сегодня не качает Оо . Исправно создает ссылку, после клика download ничего не происходит.

Как скачивать знаю, гайд не нужен, просто не качает и всё. С других файлообменников всё ок (кроме sfs, он уже с полгода нерабочий).

Вчера, 15:54

 Ничего нет... Я щас приложу фото, как у меня выглядит этот не найденный предмет(и таких много)

Вчера, 15:53

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик