Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Неуверенные в себе Симы любят носить бумажный пакет на голове
Использование фабрикатора поможет яйцеголовым сосредоточиться
Все широковещательные эффекты теперь требуют, чтобы Симы имели прямую видимость, чтобы быть затронутыми
Этот набор черт добавляет набор из девяти новых эмоциональных черт, которые заполняют список черт, связанных с настроениями, такими как смущение и экстремальные версии старых черт с некоторыми недостатками. Все они доступны для детей и старше, а также добавляют повышение к значениям характера от родительства.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 6
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мне очень жаль, похоже, это было связано с LOD симов, но проблема уже исправлена в версии v1.5.2. Существует LOD BACKGROUND, который игра назначает некоторым townie-симам, чтобы не сохранять их отношения и другие данные. Похоже, после одного из изменений в игре этот LOD начал случайно назначаться некоторым симам, из-за чего игра просто не сохраняла изменения отношений и возвращала их к исходному состоянию после выхода из локации.
Теперь, когда selectable sim удаляется из семьи, ему всегда назначается LOD INTERACTED, поэтому игра считает, что у персонажа есть новые данные, которые нужно сохранить.
Ещё раз прошу прощения за доставленные проблемы. Сейчас версию 1.5.2 уже можно считать стабильной и без критических багов. Я бы исправил это раньше, но до последних нескольких дней никто о такой проблеме не сообщал, поэтому и вышел этот hotfix. Спасибо за репорт.
Мне очень жаль, что из-за этого возникли проблемы. Изначально я задумывал, что отключённая опция selectable pets вообще не должна ни на что влиять, но из-за небольшой ошибки с моей стороны она отключала и другие похожие моды. Кроме того, эта функция должна была оставаться активной постоянно, пока пользователь сам её не отключит. Сейчас я всё это исправил.
вы наверно меня не поняли. у меня пропали не симы после входа в кас, - у меня перестали умирать родственники симов, которые разбросаны по миру, живущие в раных семьях, а не в активной, за которую играю я. к чему тут кас и пропажа симов в активной семье, с ваших слов - не понятно.
У меня тоже было такое, пришлось играть старые сохранения. Это давольно известный баг. Из-за того, что вы увеличили кол-во персонажей. Любое редактирование семьи через CAS приводит к удалению всех лишних симов.
Скажите, мне кажется, или действительно настройки "Контроль автономного выбора" работают наоборот? Назначаю, например, "задать вероятность выбора для всех объектов вида: "двуспальная кровать" -4 (понижение на 99%), но симы упорно идут заниматься сексом именно на кровать, хотя в доме полно других подходящих предметов.
По идее, как в большинстве модов этого автора, есть два варианта мода: AUTO, когда симы могут по своей инициативе начинать соответствующие диалоги и действия, и USERDIRECTED, когда всё происходит только по команде игрока.
Описание есть, но оно на Патреоне автора под замком, только по подписке. Но тем не менее видно, что выложены два файла: AUTO и USERDIRECTED. Здесь в раздаче тоже два файла, но с другими именами, так что понять какой чему соотсетствует невозможно.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.