Synthira.Ru »

Fallout (серия игр) » Fallout 4


Всего материалов в каталоге: 58
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

NSFW
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 21:06
Статуи обнажённых девушек для Fallout 4. Большие отдельно стоящие статуи с обнажённой натурой.
3 808 0 6
Fallout 4
Загружен: 14.12.2024, 20:05
Полная замена болванок. На выбор доступны четыре варианта причёски: чёрная, блондинка, рыжая и брюнетка. Также предлагаем два варианта логотипа.
1 632 0 1
Fallout 4
Загружен: 9.08.2024, 13:12
Fallout: Vault 13 — это полностью переработанный мод для Fallout 4. Он переосмысливает и перерабатывает Fallout 1, используя движок Fallout 4. В демонстрационной версии можно увидеть «Инио» — первую крупную область открытого мира в игре Fallout: Vault 13.
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 25.07.2024, 16:13
Добавлен русификатор
Команда Team FOLON выпустила масштабный мод Fallout: London для популярной игры Fallout 4. В моде представлена огромная карта, включающая 120 единиц оружия, 500 предметов одежды, новые анимации и почти сотню увлекательных квестов в новом городе. И всё это доступно бесплатно!
2 536 0 2
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:56
Пак одежды 4 от DonEb14n - CBBE - BodySlide
4 659 0 3
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 15:10
Этот мод дает вам, игровому персонажу, возможность погружаться в то, что вы всегда должны были видеть от первого лица! Никаких сценариев!
2 160 0 0
NSFW
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:45
Вместе с BodySlide вы можете настроить внешность своего персонажа в соответствии с пределами вашего воображения и сделать так, чтобы любой наряд хорошо сидел на вас!
5 984 2 2
Fallout 4
Загружен: 27.10.2023, 14:30
Простой в использовании инструмент для настройки телосложения и нарядов, создания новых телосложений и нарядов для преобразования нарядов между типами телосложения.
2 560 0 1
Обновлено
Fallout 4
Загружен: 30.04.2019, 06:50
Обновлено до 1.6.20
LooksMenu — это инструмент, который позволяет расширить возможности создания персонажа в игре Fallout 4.
7 727 0 16
NSFW
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:27
Этот проект тела начался как концепция тела, которое будет изначально поддерживать функции и кости совершенно нового расширенного скелета. Благодаря помощи Leito86 и Vioxsis этот проект воплотился в жизнь.
Fallout 4
Загружен: 26.10.2023, 20:14
Этот мод добавляет поддержку анимации и физики OCBP для частей тела.
4 266 0 0
Fallout 4
Загружен: 27.02.2021, 22:40
Special Edition - версия Русификации (локализации текстур) мира Fallout 4! Все, кто следят за модификацией, прекрасно знают, что модификация русифицирует ВСЁ, что мы можем увидеть и прочитать в игре.
2 848 0 1
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:23
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
6 000 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Масштабное дополнение для Fallout 4 полностью меняет игровой процесс, превращая игру в сложный симулятор выживания с совершенно новыми механиками. Благодаря этому моду привычный мир игры преображается, и его охватывает атмосфера настоящей ядерной зимы.
3 870 0 5
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 19:06
Патч совместимости, который позволяет Fallout 2287 — Nuclear Winter корректно работать с погодными условиями, броней и локациями из игры FROST Survival Simulator.
3 935 0 25
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
Патчи для доспехов и одежды для добавления в Nuclear Winter
4 647 0 16
Fallout 4
Загружен: 6.12.2019, 18:53
HUDFramework — это структура пользовательского интерфейса, которая позволяет модам добавлять новые элементы в HUD. С её помощью вы можете создавать статистику, отслеживать время, использовать виджеты и многое другое. 
4 676 0 5
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:50
Хочется начать новую игру, но, когда вы заходите в Сэнкчуари, у вас опускаются руки? Хочется строить, но на пути встают груды мусора, на уборку которых уйдёт не один день? В Коттедже на берегу или в Переулке висельника просто не хватает места для строительства?
4 429 0 6
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:47
Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения. Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
2 870 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:41
Здравствуйте! Хочу поделиться с вами сборкой, которую я сделал для себя. На самом деле, это не совсем сборка, а скорее большой патч для множества модификаций, объединённый в один файл с расширением.esp.
4 809 0 10
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:39
Вы устали от исчерпания запасов? Не можете найти достаточно стали, дерева и меди для строительства, даже после полного исчерпания запаса других загруженных тайников? Что вы скажете, если одна вещь свяжет все игровые предметы с вашим поселением? 
2 890 0 5
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:37
Мод добавляет в Содружество 5 новых необычных домов для игрока - Водонапорная башня, Книжный магазин, Склеп, Закусочная и совершенно особенный Гараж Красная ракета. 
3 077 0 15
Fallout 4
Загружен: 25.08.2019, 08:31
«Юг Светящегося моря» — это масштабный мод, созданный группой энтузиастов, которые стремятся улучшить игровой мир. На данный момент он добавляет более 45 новых локаций для исследования и поиска ценных предметов. 
4 089 0 5
Fallout 4
Загружен: 26.06.2019, 07:16
Этот мод добавляет поселение игрока на посту прослушивания. "Браво"
Он не предназначен для обмана, поэтому силовая броня предназначена только для демонстрации и не будет добавлена.
Он был задуман как трофейный дом для хранения и демонстрации ваших с трудом заработанных коллекций.
Роскошный дом со всеми современными удобствами. - и хотя он использует все ванильные текстуры, 
2 454 0 25
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик