Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41+)

Расширенный Вест-Пойнт / West Point Expansion 1.9 (11.10.2020)


Автор:
  19.08.2020, 09:37 · 21 047 · 0 · Версия файла: 1.9 · Версия игры: 41+
  Обновлено: 20.10.2020, 11:58 — Версия обновлена до 1.9 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Устали от ванильного Вест-Пойнта, хотите еще больше очищать местность. Ну, это может быть карта-мод для вас!

Этот мод расширяет существующий город Вест-Пойнт на восток, чтобы включить дополнительные здания и новый городской центр под названием Солт-Ридж.

Совместим только с build 41+

Дополнение к модуWest Point Expansion Addon - Lootmap Item
Это дополнительный мод для карты расширения West Point. Этот мод добавляет карту Salt Ridge в качестве элемента в игру, который можно найти на заправочных станциях и в других местах, похожих на карты других городов.

Какие новые здания добавляет Этот мод?
Слишком много, чтобы перечислить или испортить здесь, но некоторые из них включают в себя: больницу, пожарную станцию, жилой комплекс, трейлерный парк, кинотеатр, тематические закусочные, небольшой торговый центр, публичную библиотеку, супермаркет, общественный центр, свалку и военные излишки store...to назовите несколько!

Изменяет ли он/переопределяет существующие области Вест-Пойнта?
Карта переопределяет существующие ячейки карты, но не удаляет и не изменяет существующие здания в этих ячейках (на самом деле я лгу, один новый выключатель света был добавлен на восточную сторону Гигамарта, чтобы помочь игрокам использовать генераторы на крыше 2-го уровня!). Точно так же существующие дороги и районы нереста транспортных средств остаются неизменными. Исключение составляет новый город Солт-Ридж, который включает в себя новую дорожную сеть, требующую некоторой настройки, чтобы аккуратно соединить и выровнять вещи. Шоссе Дикси осталось прежним, но получило новую дорожную разметку и новый светофорный перекресток.

Есть ли на карте кормовые и другие необходимые зоны?
Да, я позаботился о том, чтобы воспроизвести и включить все необходимые зоны, которые вы ожидаете увидеть на ванильной карте. Это включает в себя поиск пищи, нерест транспортных средств и тематический нерест зомби (например, пожарные рядом с пожарной станцией)

Какую добычу я ожидал бы найти в зданиях?
Все здания имеют тематическую добычу, что означает, что вы (скорее всего) найдете добычу, специфичную для данного места (например, медицинские принадлежности в кабинете врача, одежду в модных магазинах). Я постарался дать как можно больше визуальных подсказок к назначению каждого здания и потенциальной добыче.

Есть ли справочная карта, которая поможет ориентироваться в новых областях?
Да, просто справочная карта находится в папке этого мода.

Есть какие-то особые места, заслуживающие внимания?
Есть довольно много скрытых драгоценных камней, разбросанных по всей карте, чтобы помочь игрокам и найти редкую добычу,так что не торопитесь и исследуйте все. Вы можете проверить запертые контейнеры, но в них нет скрытых помещений buildings...so не нужно колотить кувалдой по каждой стене!

Будут ли уникальные транспортные средства (например, полиция, рейнджер) появляться в этих районах?
Да, для некоторых объектов, таких как пожарная часть, больница и т. д., Было установлено специализированное нерестилище транспортных средств. Вы также можете столкнуться со странными военными машинами в некоторых неясных областях(требуется мод подержанного автомобиля флибустьера)

Существуют ли точки возрождения, основанные на профессии?
Да, подобно ванильному нересту, у вас есть шансы появиться в определенных рабочих местах для некоторых профессий, таких как полиция, пожарные и врачи.

В некоторых больших зданиях, таких как больница, есть много зомби, что дает?
Внутреннее порождение зданий зависит от сложности вашей игры, и по умолчанию более крупные многоуровневые здания, как правило, имеют более высокое количество зомби. Это будет не так плохо, как тюрьма или торговый центр, но ожидайте хорошей драки в этих зданиях. Вы можете настроить эти параметры в разделе "население" пользовательской игры в песочнице, если все кажется слишком сложным....но ведь Вест-Пойнт никогда не был легким местом. Научитесь принимать смерть быстро и часто!

Зачем создавать новый город Солт-Ридж так близко к Вест-Пойнту?
Поскольку расширение довольно велико и включает в себя дубликаты существующих предприятий и гражданских служб в Вест-Пойнте, я чувствовал, что новый город может помочь оправдать это городское разрастание. Если вам не нравится идея Солт-Риджа так близко к Вест-Пойнту, то не стесняйтесь игнорировать мои названия мест...в конце концов, это твой мир!

Где же оружие, черт возьми!
Есть довольно много обеденных колоколов....уххх...оружие в полицейском участке и склад военных излишков. Вы также можете проверить все комнаты, которые выглядят как они могут быть в целях безопасности (или защиты захудалых заведений)

Похоже, здесь слишком много добычи. Это нормально?
Больше зданий - больше добычи! Вы можете изменить шансы на добычу через раздел "редкость добычи", если чувствуете, что плаваете в слишком большом количестве дробовиков и консервированных бобов.

Основано ли здание на реальных примерах из жизни?
Да. Я провел много часов в streetview, исследуя реальную жизнь Вест-Пойнта и других близлежащих городов Кентукки, таких как Орелл, Вэлли-Стейшн и Ливан, чтобы найти классные проекты зданий и идеи. Большинство жилых домов основаны на реальных проектах, а также на общем ощущении некоторых мест.
Метки: Карты; локации
 Скачать (19.8 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4988]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Проверьте без этого мода. Думается мне, что у вас деактивированы все наборы.

Сегодня, 01:37

— перед размещением необходимо включить код bb.moveobjects

Логика в принципе понятна, только не работает так - после размещения участка всё равно просит включить bb.moveobjects заново

Сегодня, 00:50

приятной игрыsurrender

Вчера, 23:05

обязательно нужно найти. мне очень интересно, кто мешает)

Вчера, 23:02

а у вас моды включены в игре? и вы не проверяли только этот мод в папке после очищения кешей?

Вчера, 23:01

Отбой, всё работает, я, видимо, давно не играла с модами. По привычке нажимала shift, как при активированном чите, поэтому и не открывался КЦ ops

Вчера, 23:00

Версия игры 1.123.66.1030
Скачала публичную версию командного центра 2026.2.0 для 1.122-1.123 (последняя версия)
Установила в Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods

Приветствие в самом начале игры появляется, галочки в настройках поставила, но функционал командного центра не работает byecry

Вчера, 22:53

А зачем, когда Basemental уже всё сделал?

Вчера, 22:26

Если найду...

Вчера, 22:25

Всем привет.

Поставила сегодня последнюю версию мода. И пропали все фильтры из вкладки "Наборы", кроме базовой игры. Т.е. в выпадающем списке больше ничего нет. Пробовала снимать/ставить галки в настройке bbb, после чего перезапускала игру. Убирала другие моды, проблема сохраняется. Ниже скрин.

Накануне обновила игру до версии 1.123.66.1030. 

Кто сталкивался с пободным? Помогите решить проблему, пожалуйста. 

 

Вчера, 22:22

очень странно и интересно. можно мне потом узнать виновника?smile1

Вчера, 21:04

Там в переводе две строчки, и обе — описание в режиме строительства.

Странно, но у меня в СС ещё два других диспенсера для воды (напольных) от других авторов, и с ними та же штука с меню. Надо искать, какой мод ломает, подозреваю, что что-то связанное с автономным питьём, или вроде того.



Там в переводе две строчки, и обе — описание в режиме строительства.

Странно, но у меня в СС ещё два других диспенсера для воды (напольных) от других авторов, и с ними та же штука с меню. Надо искать, какой мод ломает, подозреваю, что что-то связанное с автономным питьём, или вроде того.

Вчера, 20:57

обязательно будемetovam

Вчера, 20:30

Нажать

Вчера, 20:29

hi

Вчера, 20:17

обновила перевод, поправила некоторые старые строчки. наслаждайтесь urauraura

Вчера, 19:56

госпадиlol

Вчера, 19:09

Навсегда останется поганый характер и дети унаследуют ))

Вчера, 19:08

да обычно просто отваливается. а какие варианты?

Вчера, 18:57

Хорошо если так, а то возможны варианты.

Вчера, 18:54

Просто слетит черта из персонажа

Вчера, 18:22

почему-то боюсь устанавливать))

Вчера, 18:16

хочу попробовать) придётся проходить челленджvsenorm

Вчера, 18:12

так оно мне директоров и режиссёров напихало из моих симов, а тех не былоlol

Вчера, 18:08

смешные вы такие, если блочите генерацию НПС, то нужно ручками всех НПС в сохру добовлять

Вчера, 18:03

а у меня актрисе некому было сделать причёску и костюм. тоже этот мод минуснул)

Вчера, 17:48

Должны слететь. Но конкретно про этого автора ХЗ, тут некоторые схожи с базой. После удаления можно посмотреть.

Вчера, 17:45

У меня этот мод ломает (блочит полностью) призыв Скелехильды. Далеко не сразу заметила проблему, пока костлявая не понадобилась. Пришлось перебирать "подозрительных" кандидатов и в итоге - он. Не знаю, может просто конфликтует еще с чем-то... Ну, ок, пока отказываемся тогда :/

Вчера, 17:44

Если захочешь убрать этот мод, а в игре уже есть персонажи с пользовательскими ч/х что будет? Просто удалятся (ч/х) или что поинтереснее?

Вчера, 17:28

вы смогли решить эту проблему? если да, то можете пожалуйста подсказать как

 

Вчера, 17:00

Минус что некоторые значки дублируют значки уже имеющихся черт характера. А еще специфический перевод, и без склонения названия черты на женский и мужской род

Вчера, 16:42

Огромное спасибо за Ваш ТРУД! Спасибо что продолжаете поддерживать перевод!
У меня есть один вопрос - в этом моде (конкретно в DoS) есть настройки автономности. В частности там есть возможность исключить автономное "бритье головы" и "надписи на лице".

Но я запуталась - как именно работают данные кнопки? У них два статуса - "Исключить: ..." и "Не исключать: ...".

ВОПРОС: текст на кнопке равен текущему статусу (т.е. написано "Исключить" значит сейчас данная автономия отключена) или же нужно именно нажать, чтобы отключить автономию?
P.S. Сорри за нубский вопрос! Просто я только-только вернулась в Симс и конкретно к этому моду (несколько месяцев не играла с ним) и этой опции то ли еще не было, то ли я уже все позабыла... И я не хочу чтобы кто-то из моих домов автономно сбривал волосы своим сабам и т.п.

Вчера, 15:36

ЧХ добавляли, но не изменяли. Старые, не базовые, других авторов работают. Значит и эти должны, у автора просто указана совместимость с 1.122.218.

Вчера, 15:12
Я так и не разобралась как её надевать...
Вчера, 15:12

а если перевод убрать?

Вчера, 15:05

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик