Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41+iwbums)

WestPointIncident (WPI Mod) (01.06.2021)


Автор:
  8.10.2020, 06:52 · 37 674 · 18 · Версия игры: 41+iwbums
  Обновлено: 7.06.2021, 14:01 — Обновлено от 01.06.2021 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
WPI - мод добавляющий новую местность рядом с Вест Поинтом. Новое удобное убежище, секретная военная база, новые объекты и отсылки на фильмы и сериалы. Также мод добавляет новую одежду и рюкзаки, новые предметы и новые виды зомби.

Версия FileGuidTable.xml и clothing.xml - 17.10.2020.
Обновлено для Paw Low Loot - 17.10.2020.
НАДПИСЬ В ГЛАВНОМ МЕНЮ НАРИСОВАНА! ОНА НЕ ИСЧЕЗНЕТ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ФАЙЛА! ОТСЛЕЖИВАЙТЕ С ЕЁ ПОМОЩЬЮ ВЕРСИЮ ФАЙЛА FileGuidTable.xml!

Внимание!!! Данный мод несовместим с теми модами, которые изменяют спавн зомби (Unique Z, Realistic Army Zombies и другие). При одновременном использовании все новые зомби перестанут появляться.

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ МОДА
  • Скачайте и установите мод в папку mods.
  • Далее вручную установите файл FileGuidTable.xml (в архиве - папка media).
  • Далее скопируйте файл FileGuidTable.xml.
  • Перейдите в папку с установленной игрой ProjectZomboid. Пример: F:\Games\steamapps\common\ProjectZomboid
  • Найдите в этой директории папку media. Откройте ее и вставьте ранее скопированный файл.
  • Если вы все делали правильно, то компьютер спросит, произвести замену или нет. Согласитесь.
  • Готово. Можете играть.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ - ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯЕТСЯ. СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ ОБНОВЛЕНИЙ.
[Территория] Изменена стандартная территория размером 600х600 тайлов неподалеку от Вест Поинта.
Появилось удобное и безопасное убежище. В лесах появилась секретная военная часть «Arrowhead». На базе вас ждет несколько интересных зданий, одно из которых скрывает ТАЙНУЮ КОМНАТУ (в нее не ведет ни одна дверь). Содержимое этой комнаты может свести вас с ума и повлечь в сторону моря (спойлер).
Впереди вас ждет таинственное приключение, которое, возможно, прольет свет на секреты возникновения инфекции. На добавленной территории можно найти новые объекты. Некоторые объекты являются отсылками на фильмы и сериалы. Присутствуют несколько вариантов флагов. Огромное количество новых плакатов. Новая военная база обустроена, исходя из содержимого российских военных объектов.

[Новые зомби]
Полицейский спецназ в старой форме («Dawn Of The Dead» 1978).
Полицейский мотоциклист. Усиленные зомби-полицейские.
Сотрудники Прессы, ЦКЗ и Скорой помощи.
Военные в зимнем и десантном камуфляжах. Военная полиция. Армейский спецназ - автор Kyt Ti (гость из мода Paw Low Loot, используется с разрешения). Советский десантник. Полиция в фуражках и жилетах.
Переработанные стандартные военные.
Уникальные зомби с новыми рюкзаками.
Уникальные зомби, имеющие в облачении особо редкие элементы одежды.

[Новая одежда и переработка некоторой старой]
Ретекстур армейского бронежилета и его иконки. Новая военная форма.
Комплекты одежды Скорой помощи, ЦКЗ, полицейского спецназа, военного спецназа.
Новые расцветки для студенческой куртки и рюкзаков. Лётная куртка «Бомбер».
Новые рюкзаки (5 вариантов расцветки) – лучшие показатели переносимого веса в игре.
Спавнятся только на уникальных зомби, шанс появления низкий.

[Изменения в спавне]
Намного больше лута в рюкзаках. Появление оружия на спинах солдат и полиции - если установлен Brita Weapon Pack, будут появляться некоторые пушки оттуда.

[Немного новой еды и несколько новых рецептов]
Большинство иконок новой еды сделаны авторами мода Hydrocraft.
Спасибо им большое за качественную работу!
Примеры новых рецептов: сушка сухарей, молоко из сухого молока, консервированные фрукты, лимон добавляется в чай.
На всякий случаи оставил предыдущию версию мода: https://modsfire.com/0Ebsv5dRe1TdS4S (163 МБ)
Метки: Аддоны; дополнения, Глобальные моды; солянки; сборки, Оружие; боеприпасы, Текстуры; графическое изменение, Карты; локации, Одежда, Игровой процесс; геймплей, Модели; объекты; блоки, Зомби
 Скачать (40 MB)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 18
  1. Vinelmo
    0 Vinelmo [Гости] (16 декабря 2021 16:42) #5
    Приехал по карте к убежищу, на месте ничего нет,что делать в такой ситуации?
  2. Nerubez
    0 Nerubez [Гости] (27 апреля 2021 15:02) #4
    Из какой папки файл нужно брать? Из обычной или ex?
  3. Максим
    0 Maksik2200 [Посетители] (18 декабря 2020 23:34) #3
    Я столкнулся с такой проблемой как то, что я не могу надеть поясную сумку, что делать подскажите.
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (18 декабря 2020 23:37) #2
      Возможно мод уже нестабилен с последней версией игры, т.к автор его удалил со стима.
      1. Максим
        0 Maksik2200 [Посетители] (18 декабря 2020 23:46) #1
        наверное, но у меня даже нет кнопки надеть как и на наручных часах (вроде бы на всех)
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (18 декабря 2020 23:48) #0
          Насколько знаю наручные часы и нельзя надеть, они по сути уже надеты, время показывает в углу значит работает)
          1. Максим
            0 Maksik2200 [Посетители] (18 декабря 2020 23:50) #-1
            Ну тогда ладно, спасибо за ответ
          2. MMXX
            0 MMXX [Гости] (9 июня 2021 10:53) #-2
            Но но но часы можно одевать... Такие проблемы были и с модом на SWAT.
            1. Алекс
              0 Алекс [Гости] (1 декабря 2021 09:10) #-3
              Я тоже столкнулся с данной проблемой, но я знаю как её устранить. Нужно наручные часы взять в основную руку и в иконке где основная рука ( в верхнем левом углу),  надо нажать правой кнопкой мыши и там должна стать доступна кнопка "надеть"
  4. Андрей
    0 Андрей [Гости] (14 декабря 2020 15:19) #-4
    что такое Ex версия мода?
    1. Андрей
      0 Андрей [Гости] (14 декабря 2020 15:27) #-5
      Убрали несколько видов оружия и глушителей и мод стал тяжелее? Я правильно понимаю?
  5. panyushev9898
    0 panyushev9898 [Гости] (8 ноября 2020 19:17) #-6
    что делать если много вещей как куртки военных и рюкзаки без текстур и их не видно
    >( >(
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (8 ноября 2020 19:18) #-7
      Потому что не соблюдал инструкции, ты загрузил файл FileGuidTable в папку media?
      1. panyushev9898
        0 panyushev9898 [Гости] (8 ноября 2020 19:30) #-8
        дайте ссылки на файлы пожалуйста, буду очень благодарен
        1. Xemordio
          0 Xemordio [Администраторы] (8 ноября 2020 19:30) #-9
          Они присутствуют в архиве.
          1. panyushev9898
            0 panyushev9898 [Гости] (8 ноября 2020 20:05) #-10
            Большое спасибо, всё работает
            1. Xemordio
              0 Xemordio [Администраторы] (8 ноября 2020 20:06) #-11
              Рад помочь! :)
            2. deathfart1488
              0 deathfart1488 [Гости] (8 июля 2021 03:39) #-12
              Где находится лаборатория? Как её вообще возможно найти без активной мапы дак ещё и в густых зарослях?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.

Сегодня, 01:11

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов. 

итого: 
1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 
2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 
3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?

я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов

я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа. 

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Вчера, 03:33

Понял, спасибо!

Вчера, 03:32

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик