Каталог статей, Моды

Как устанавливать моды на Rimworld ?


  Дата публикации: 19.08.2020, 10:47 · 15 293 · 0

  1. Описание
Моды для Rimworld – это дополнительные функции, которые изменяют или добавляют новую механику в игру, тем самым расширяя возможности игрового процесса и делая его более интересным и продолжительным.

RimWorld предлагает широкий выбор модов и инструментов, которые могут сделать ваш игровой опыт еще более увлекательным. Модификации могут быть небольшими изменениями, добавляющими одну или две функции, или попыткой исправить ошибку или недочет в пользовательском интерфейсе. Они также могут быть масштабными дополнениями, которые значительно расширяют игровой процесс!

Как скачать и установить моды RimWorld

Перед загрузкой мода, особенно если вы загружаете его напрямую, а не из мастерской Steam, вы должны выяснить, совместим ли он с вашей версией игры.

Рекомендуем вам скачать релизную версию Rimworld, все моды к ней имеют версию 1.0, что очень удобно отличить от бета версии мода и релиза. 

Файлы для загрузки, которые вы найдете на этом сайте, всегда обновлены до последней версии RimWorld. Мы не выкладываем старых версий, придерживаемся всего нового. 

Теперь перейдём к установке:

С нашего сайта или с других.
  • Находим понравившийся нам мод, скачиваем.
  • Скачав получаем заархивированный файл, мы его должны разархивировать используя winzip, winrar или 7zip. 
  • Найдите папку с модами, которая будет в корневой папке Rimwordl - "mods". 
  • Если вы не можете его найти: На рабочем столе: щелкните правой кнопкой мыши на ярлык RimWorld и выберите «Свойства». Затем нажмите «Открыть местоположение файла». Ваша папка mods должна быть там.
  • Переместите распакованную папку с модом в директорию модов (mods). Убедитесь, что файлы мода имеют глубину 1 уровень, например: rimworld/mods/название_мода/файлы_мода
Mac OS: нажмите на свой жесткий диск и перейдите в приложения. Затем щелкните правой кнопкой мыши на приложении RimWorld и перейдите к Показать содержимое пакета. Здесь вы найдете все папки для приложения RimWorld, включая папку Mods.

Расположение папки модов Steam для прямой загрузки : 

Локальный диск\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

Запустите RimWorld и перейдите к модам из главного меню. В этом окне вы можете активировать и деактивировать моды.

Если из SteamWorkshop 
  1. Перейти на страницу Steam Workshop мода.
  2. Нажмите Подписаться. Мод начнет загружаться автоматически при запуске игры.
  3. Запустите RimWorld и перейдите к модам из главного меню. Все ваши подписанные моды появятся в этом окне, где вы можете активировать и деактивировать их.
Почему важен порядок модов 

Модификации RimWorld выполняются по порядку сверху вниз, один за другим. По этой причине моды, которые зависят от других, должны быть размещены ниже тех. В описании мода должно быть указано, где их разместить. Но, как правило, для правильной работы модов необходимо соблюдать следующие правила:

Папка Core всегда должна быть первой.
Основная библиотека сообщества, если ваши моды требуют этого, должна идти дальше.
Далее следуют другие моды библиотеки (такие как HugsLib или JecsTools ).
Модифицированные предметы или игровые моды должны быть ближе к вершине.
Модификации расширения должны быть размещены после оригинального мода.
Примечания по совместимости
Некоторые моды изменяют одни и те же файлы или переменные и поэтому не совместимы друг с другом . Вот некоторые замечания, которые вы должны учитывать при использовании нескольких модов одновременно:

Многие моды (такие как оружие, одежда, фракция или даже волосы) совместимы друг с другом.
Моды, которые изменяют одни и те же файлы базовой игры, такие как моды боевого ремонта, обычно несовместимы.
Моды, которые добавляют функциональность к базовым игровым вещам, совместимы, но не добавляют эти функциональные возможности к контенту, представленному другими модами.
Авторы модпаков стараются сделать моды в своем пакете совместимыми друг с другом. Добавление или обновление модов может сломать пакет.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

14 марта 2026 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

14 марта 2026 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

14 марта 2026 09:21

Спасибо. Обновил

14 марта 2026 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

14 марта 2026 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

14 марта 2026 05:23

Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

14 марта 2026 01:44

спасибо за отклик! там автор планирует обнову с добавлением новых функций, так что поправлю перевод уже вместе с обновой thanks

13 марта 2026 20:00

спасибо, скачалось наконец по альтернативе

13 марта 2026 19:02

название антивиря?

13 марта 2026 15:48

Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

13 марта 2026 15:48

Тут тоже другой модер взялся обновлять https://www.curseforge.com/sims4/mods/unofficial-patch-for-pied-pipers-function
al-loom

Тоже надо файл .ts4script заменить

13 марта 2026 15:30

Другой модер обновил этот мод https://www.curseforge.com/sims4/mods/pied-pipers-toy-making-bench-unofficial-s
cript-fix

Т.е. нужно скачать оригинальный мод от Pied Piper, удалить файл .ts4script и вместо него добавить фикс.

13 марта 2026 15:27

Благодарю)

13 марта 2026 15:13

Русификатор от Helvetica для 5.29 пока вроде работает норм

13 марта 2026 15:09

Понял. Проблема в другом, вот зеркало https://disk.yandex.ru/d/fldkT4VAqLlO4w

13 марта 2026 15:01

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик