Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Frackin Universe — это глобальная модификация, которая радикально меняет игру. В игре появляется множество новых элементов: биомы, монстры, предметы, подземелья, технологии и многое другое. Отличия от оригинальной версии настолько значительны, что можно сказать, что с этим модом вы не узнаете знакомый Starbound.
Примечание: теперь FU включает в себя некоторые новые расы. Для их использования вам понадобится мод-расширитель символов, например Xbawks.
Для установки или удаления мода, а также для получения информации о версии игры смотрите ниже. Обратите внимание, что этот мод может повлиять на существующие символы. Поэтому, чтобы не испортить свой любимый аватар, начните новый символ. Вас предупредили.
Чтобы установить мод: поместите распакованную папку в базовый каталог Starbound/mods/.
Если вы не видите новые биомы: просмотрите экран навигации по звёздной системе. Прокрутите список до тех пор, пока не появится сообщение «Обработка». Это должна быть достаточно свежая область для создания новых миров.
Если вы хотите удалить мод, вам нужно удалить вселенную (и, возможно, своих персонажей, если вы носите много снаряжения из FU).
Включенные моды, которые вам не нужны скачивать отдельно: Bees! Augment Extractor Harvester Beamgun Quarterstaves Dungeoneer Dungeons Patchwork Hair Starbooze Enhanced Weapon Generation Legacy Dungeons Extra Dungeons Memento Mori
Модификация , которые хорошо работают с FU: Elithian Races Avali Triage Felin Startech (and StardustLib) Startech FU addon
Авторы: Sayter - The bossman. renbear - code overlord NotMrFlibble- code legionairre DarkPursuer - skillful art monster CariTheKitty - Community Manager PParrot - Code Lucca - Code cat2002 - Code
Что такое Frackin' Вселенная?
Раньше мод «Frackin’ Flora» был переименован в «Frackin’ Universe», потому что его функционал оказался гораздо более обширным, чем я ожидал. Это мощный мод, который значительно улучшает почти все основные аспекты звёздной игры.
Основное внимание в моде уделяется генной инженерии ваших собственных растений. Каждое растение обладает уникальными свойствами и способностями, делая игру ещё более увлекательной. Хотите, чтобы ваше растение позволяло вам парить в воздухе, когда вы его употребляете? Это возможно! Нужна защита от радиации? И это есть! Возможности практически безграничны!
Но это не всё, что предлагает «Frackin’ Universe». Он добавляет огромное количество нового контента в игру: предметы, ремесленные изделия, биомы, погодные условия, жидкости, рельеф, монстры, квесты и почти все другие аспекты игры! И это ещё не всё — мод постоянно развивается. Новые функции появляются почти в каждом обновлении!
**Успех вашей лаборатории во вселенной Frackin Universe зависит от хорошо оборудованного пространства. Каждая станция выполняет свою особую функцию, и вам понадобятся все эти станции, чтобы провести все возможные исследования. Во вселенной можно создать сотни различных предметов!**
**Работают станции**
Кроме того, существует множество станций, которые производят или требуют энергию. Обычно они очень мощные и полезные, но не являются обязательными. Вы заметите, что они помогают увеличить время производства или предоставить больше ресурсов для ваших творческих целей. Другие станции просто обеспечивают удобные эффекты или защиту.
**Миссии, подземелья и боссы**
FU добавляет к вашим исследованиям десятки новых миссий, несколько боссов, мини-подземелья и множество другого нового контента (включая более 120 новых микродоменов). Победите ужасного Шоггота или сразитесь с Новакидскими Изгоями. Решайте сложные головоломки, чтобы получить отличные награды, и многое другое!
**Сеть передачи предметов**
FU позволяет автоматизировать производство через сеть передачи предметов. С её помощью вы можете настроить сложные системы, чтобы машины могли автоматически создавать, хранить и перемещать предметы вокруг вашей базы без необходимости прямого вмешательства. Она очень мощная, но имеет крутую кривую обучения.
**Механизм**
FU полностью перерабатывает механизмы. У них есть масса, и эта масса напрямую связана с их скоростью и тем, какой эффект они оказывают на ландшафт. Тяжёлые механизмы могут раздавить вещи под ногами (включая рельеф), но двигаться медленнее и терять регенерацию. Лёгкие механизмы движутся быстрее, прыгают выше и восстанавливаются, но имеют небольшой эффект местности или наносят меньше урона.
**Растения**
Конечно же, говоря о моде, нельзя не упомянуть огромное количество новых растений, которые вы сможете создать или найти в своей вселенной. Всего добавлено более 100 видов растений! У каждого из них есть своя ниша и уникальные способности, которые позволят вам настроить игровой стиль по своему вкусу.
Благодаря модам Multispecie Space, ProfessionBound, MoreVeges, Avikan, Avali, ISE3, Rise of Hylotl и другим вы сможете добавить в свою игру ещё больше растений!
**Оружие, инструменты и снаряжение**
В вашем распоряжении множество специальных инструментов, оружия (более 300 видов!), доспехов и специального оборудования, которые подойдут для любого стиля игры. От слабых до безумно мощных — вы найдёте всё, что нужно для любой ситуации... при условии, что вы уже разблокировали соответствующие чертежи.
Это слишком обширная тема, чтобы обсуждать её здесь. Вместо этого я оставлю некоторые сюрпризы и предоставлю вам возможность открыть их самостоятельно!
**Биомы**
Во вселенной Frackin Universe появилось множество новых биомов и суббиомов! Ваша вселенная будет наполнена новыми типами планет, каждая из которых имеет свою уникальную погоду, жидкости, растения и другие особенности.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.