Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Теперь персонажи со знаками зодиака будут автономно вести себя в соответствии со своим знаком. Так, например, весы были хорошими собеседниками в The Sims 2, поэтому и в The Sims 4 они будут общительны и дружелюбно настроены по отношению к другим персонажам! А еще, персонажи легко смогут сойтись, если их знаки зодиака совместимы. Всего есть 4 уровня совместимости для обладателей разных зодиакальных знаков. Опасайтесь несовместимости! И не удивляйтесь постоянным спорам между представителями несовместимых знаков, ведь могло быть еще хуже... Однако, это совсем не значит, что они сразу же возненавидят друг друга, просто им будет достаточно сложно найти общий язык, поэтому и отношения будут расти медленнее.
Этот мод добавляет возможность иметь (все) черты зодиака, черты Зодиака будут добавлены в магазин вознаграждений за 0 очков удовлетворения, эти черты здесь, чтобы ваши симы имели больше индивидуальности, не занимая 3-й слот черты.
В зависимости от своих черт зодиака симы будут получать разные мудлеты. Каждая черта зодиака будет соответствовать зодиакальной черте вашего сима, и каждая черта будет выделять отрицательный и положительный каприз, например:
Познакомьтесь с кем-то новым (будучи Львом) и вступите в бой (будучи Скорпионом).
Добавлена функция, благодаря которой симы получают усиление отношений от NPC или жителей города, если их знак зодиака совместим друг с другом, они также получат +1 счастливый бафф близости по имени: Хорошая совместимость с * совместимым знаком *
Бафф всегда активен, если сим разговаривает, общается или находится рядом с совместимым симом, и, следовательно, бафф не имеет длительности, каждая черта зодиака будет иметь 2 любимых знака зодиака, например: Козерог совместим с Раком и Тельцом и таким образом, положительный эффект и усиление отношений с ними будут иметь место, этот эффект влияет на дружеские и романтические взаимодействия в 1,1 раза.
3-1-2024 Revised for the Crystal Creations 1.105.332.1020 patch Обновление от 20.06.2023 Исправлены ошибки в SimData, из-за которых в магазине наград отображались неверные значки и/или описания. Обновление от 18.06.2023 Добавлена таблица строк на французском языке. Спасибо, Jazhmock за предоставленный перевод! Обновление от 06.06.2023 Исправлена ошибка строки в магазине наград. Обновление от 02.06.2023 Обновлена таблица строк для русского языка. Спасибо, Korso за предоставленный перевод!
Обновление от 30.05.2023 После длительного периода тестирования и просмотра журналов LE выяснилось, что система, которая распределяет случайные знаки зодиака среди симов, будет периодически конфликтовать с другим модом и вызывать временную шкалу LE. Конфликтующий мод никогда не был окончательно идентифицирован, но, чтобы предотвратить любые игровые ошибки, я отключил эту функцию до тех пор, пока не будет найдена лучшая система. Большое-большое спасибо за расширенное тестирование, журналы ошибок и помощь от teresa7676, irishduchess575 и всех людей, которые предоставили свои журналы и свое время. Я также пересмотрел мод, чтобы оказывать меньшее эмоциональное воздействие на симов, сохранив при этом модификаторы отношений между отдельными симами.
Обновление от 20.03.2023 Подтверждена работа с патчем 1.96.365.1030 Разное. исправлены текстовые ошибки в видимых баффах. Теперь есть интеграция с модом Helene Preferences Plus — если у сима есть предпочтение «не любить астрологию», баффы Зодиака больше не видны. Они по-прежнему присутствуют и действуют по назначению, но не будут видны в пользовательском интерфейсе. Теперь для всех симов-подростков и старше можно автоматически назначать знак зодиака. Знак Зодиака выбирается случайным образом. Опция чит-меню (щелчок правой кнопкой мыши), которую можно использовать для текущего активного сима или любого сима, на которого вы можете нацелиться, называется «Удалить все черты зодиака». Он удалит любую черту, прикрепленную к симу, позволяя случайному автоматическому назначению выбрать новую.
Обновление от 01.10.2021 Китайский упрощенный перевод был создан и обновлен для версии 2.2! Автор AJia. Исправлена ошибка, когда черта "Льва" отображалась с названием "Близнецы" в панели симологии.
Обновление от 24.09.2021 Знаки Зодиака 2.2: В этом обновлении добавлены описания ко всем знакам зодиака, которые очень просили, они такие же, как и в The Sims 2. Если вам не нравится это, вы можете пользоваться старой версией мода.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 14
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
На источнике мода написано о небольшом обновлении; "ОБНОВЛЕНИЯ: *03/21/2026 Внес небольшие корректировки для публичного релиза мода Divine Ascension". Видно чтобы эти 2 мода можно было использовать в игре без ошибок и проблем.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.