Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Теперь персонажи со знаками зодиака будут автономно вести себя в соответствии со своим знаком. Так, например, весы были хорошими собеседниками в The Sims 2, поэтому и в The Sims 4 они будут общительны и дружелюбно настроены по отношению к другим персонажам! А еще, персонажи легко смогут сойтись, если их знаки зодиака совместимы. Всего есть 4 уровня совместимости для обладателей разных зодиакальных знаков. Опасайтесь несовместимости! И не удивляйтесь постоянным спорам между представителями несовместимых знаков, ведь могло быть еще хуже... Однако, это совсем не значит, что они сразу же возненавидят друг друга, просто им будет достаточно сложно найти общий язык, поэтому и отношения будут расти медленнее.
Этот мод добавляет возможность иметь (все) черты зодиака, черты Зодиака будут добавлены в магазин вознаграждений за 0 очков удовлетворения, эти черты здесь, чтобы ваши симы имели больше индивидуальности, не занимая 3-й слот черты.
В зависимости от своих черт зодиака симы будут получать разные мудлеты. Каждая черта зодиака будет соответствовать зодиакальной черте вашего сима, и каждая черта будет выделять отрицательный и положительный каприз, например:
Познакомьтесь с кем-то новым (будучи Львом) и вступите в бой (будучи Скорпионом).
Добавлена функция, благодаря которой симы получают усиление отношений от NPC или жителей города, если их знак зодиака совместим друг с другом, они также получат +1 счастливый бафф близости по имени: Хорошая совместимость с * совместимым знаком *
Бафф всегда активен, если сим разговаривает, общается или находится рядом с совместимым симом, и, следовательно, бафф не имеет длительности, каждая черта зодиака будет иметь 2 любимых знака зодиака, например: Козерог совместим с Раком и Тельцом и таким образом, положительный эффект и усиление отношений с ними будут иметь место, этот эффект влияет на дружеские и романтические взаимодействия в 1,1 раза.
3-1-2024 Revised for the Crystal Creations 1.105.332.1020 patch Обновление от 20.06.2023 Исправлены ошибки в SimData, из-за которых в магазине наград отображались неверные значки и/или описания. Обновление от 18.06.2023 Добавлена таблица строк на французском языке. Спасибо, Jazhmock за предоставленный перевод! Обновление от 06.06.2023 Исправлена ошибка строки в магазине наград. Обновление от 02.06.2023 Обновлена таблица строк для русского языка. Спасибо, Korso за предоставленный перевод!
Обновление от 30.05.2023 После длительного периода тестирования и просмотра журналов LE выяснилось, что система, которая распределяет случайные знаки зодиака среди симов, будет периодически конфликтовать с другим модом и вызывать временную шкалу LE. Конфликтующий мод никогда не был окончательно идентифицирован, но, чтобы предотвратить любые игровые ошибки, я отключил эту функцию до тех пор, пока не будет найдена лучшая система. Большое-большое спасибо за расширенное тестирование, журналы ошибок и помощь от teresa7676, irishduchess575 и всех людей, которые предоставили свои журналы и свое время. Я также пересмотрел мод, чтобы оказывать меньшее эмоциональное воздействие на симов, сохранив при этом модификаторы отношений между отдельными симами.
Обновление от 20.03.2023 Подтверждена работа с патчем 1.96.365.1030 Разное. исправлены текстовые ошибки в видимых баффах. Теперь есть интеграция с модом Helene Preferences Plus — если у сима есть предпочтение «не любить астрологию», баффы Зодиака больше не видны. Они по-прежнему присутствуют и действуют по назначению, но не будут видны в пользовательском интерфейсе. Теперь для всех симов-подростков и старше можно автоматически назначать знак зодиака. Знак Зодиака выбирается случайным образом. Опция чит-меню (щелчок правой кнопкой мыши), которую можно использовать для текущего активного сима или любого сима, на которого вы можете нацелиться, называется «Удалить все черты зодиака». Он удалит любую черту, прикрепленную к симу, позволяя случайному автоматическому назначению выбрать новую.
Обновление от 01.10.2021 Китайский упрощенный перевод был создан и обновлен для версии 2.2! Автор AJia. Исправлена ошибка, когда черта "Льва" отображалась с названием "Близнецы" в панели симологии.
Обновление от 24.09.2021 Знаки Зодиака 2.2: В этом обновлении добавлены описания ко всем знакам зодиака, которые очень просили, они такие же, как и в The Sims 2. Если вам не нравится это, вы можете пользоваться старой версией мода.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 14
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.