Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вот и вышло долгожданное обновление мода, который позволяет вампирам наводить страх и ужас на всех вокруг!
Мод был полностью переработан автором, поэтому, если у вас установлена старая версия, смело удаляйте её. Чтобы мод работал корректно, необходимо удалить его, очистить кэш и перезагрузить игру. После этого сохранитесь, выйдите из игры, установите мод и можете снова начинать играть.
Как следует из названия, ваши вампиры теперь могут выпивать персонажей до смерти. Для этого в меню «Вампиры» есть отдельная категория действий — «Выпить досуха». Убитый персонаж обретёт новую черту и станет особым призраком с фиолетовым свечением в груди.
Не все вампиры смогут убить другого персонажа с первого раза — слабым вампирам придётся ослабить свою жертву. Персонажи, завидев нападающего вампира, будут реагировать в зависимости от своих черт характера, сверхъестественной природы и отношений с вампиром. Кто-то испугается и побежит прочь, а кто-то не побоится разобраться с кровожадным убийцей!
Если персонаж станет свидетелем нападения вампира, он может получить черту «Боязнь вампиров». Единственный способ избавиться от неё — убить вампира.
Ещё одна новая возможность — превращение других не-оккультных персонажей в рабов: скот или гулей. Эта способность доступна с наступлением новолуния или при получении силы «Контролирование душ». Раб всегда будет привязан к своему хозяину-вампиру. Из него можно пить кровь или плазму без разрешения и не встречая сопротивления. Его эмоции ограничены страхом, грустью или ошеломлённостью.
Потребность в общении заменится на «Кровь» или «Плазму», а также добавится потребность «Жизненная сила». Обратите особое внимание на последнюю, так как если она упадёт до нуля, персонаж умрёт. Но не переживайте, вампир может восстановить её, дав попить своей крови. Потребность «кровь» у раба восстанавливается сама. Её низкий уровень начнёт потреблять жизненную силу.
Скот или гуль будет страдать по ночам от нападения теней, и только вампир-хозяин с «Защитой от солнца» может защитить его. Также скоту или гулю можно отдавать приказы, которые он может отказаться исполнять, если его уровень низок. Нельзя будет приказывать ему снова, но можно наказать гуля, чтобы он не вздумал перечить в следующий раз.
Например, можно приказать гулю отправиться на охоту и привести с собой жертву на ваш участок. С жертвой вы можете делать всё, что ваша душа пожелает. Низкоуровневый скот успешнее в этом, поскольку больше похож на человека, чем на нежить.
Оборотни, другие вампиры и ведьмы могут освобождать скот из-под влияния вампира. Учтите, что хозяин не будет этому рад. Если у скота были хорошие отношения с вампиром, тот останется в его доме, в противном же случае убежит и будет добавлен в скрытую семью.
Чем больше давать приказов, пить кровь и использовать вампирских сил, тем выше будет расти уровень вашего слуги. Его внешность будет изменяться (появятся тени и проступят кровеносные сосуды на лице), и он будет безропотно исполнять всё, что вы ему прикажете.
Кстати о слугах — на пятом уровне скота или гуля персонажа можно обратить в слугу. Из него нельзя пить кровь, но он будет исполнять роль дворецкого, делая всё по дому. Ему так же можно приказывать приводить жертв, и это всегда будет успешно. Его потребности не меняются, и он не может общаться.
Превращение в слугу необратимо, и его можно уничтожить, после чего тот пропадёт из вашей семьи.
В Форготн Холлоу на статуе Владислауса Штрауда вам станет доступна настройка назначения НПС — хорошим, нейтральным или Великим мастером вампиров. Это влияет на то, будут ли они автономно убивать других и превращать их в своих рабов. По умолчанию это Калеб Ваторе, Лилит Ваторе и Владислаус Штрауд соответственно.
На Shift + клик на персонаже (при включённом коде разработчика) вы сможете найти другие читы на автономию и чит-действия на ваших рабах (в том числе и разобравление слуги в обычного персонажа).
Об установке мода: Файл Zero_VampiresCanKill_Main — обязателен для установки; Файлы из папки STBL — обязателен для установки ТОЛЬКО ОДИН из них: STBL_Blood — еда для вампиров везде будет называться "кровью"; STBL_Plasma — еда для вампиров ПОЧТИ везде будет называться "плазмой" (связанно это с особенностями перевода игры на русский, где используется именно "кровь"); Файлы из папки Optional Files — необязательны к установке: DeathAudioSting — воспроизводит звук при смерти персонажа от укуса вампира; Vampires_NoRunAwayFromWerewolves — вампиры не убегают при обращении оборотня;
Об установке перевода: В архиве находятся две папки. Устанавливать файлы ТОЛЬКО ИЗ ОДНОЙ: Cattle в названии — рабы вампира будут называться "скотом"; Ghoul в названии — рабы вампира будут называться "гулями"; В обоих случаях нужно выбрать между Blood и Plasma, в соответствии с установленным файлом из папки STBL.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 30
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.