Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Вампиры Могут Убивать (Убийственные Вампиры) / Vampires Can Kill (23.02.2026)


Автор:
  25.09.2019, 06:13 · 132 185 · 30 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 23.02.2026, 15:44 — Обновлено от 23.02.2026 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Вот и вышло долгожданное обновление мода, который позволяет вампирам наводить страх и ужас на всех вокруг!

Мод был полностью переработан автором, поэтому, если у вас установлена старая версия, смело удаляйте её. Чтобы мод работал корректно, необходимо удалить его, очистить кэш и перезагрузить игру. После этого сохранитесь, выйдите из игры, установите мод и можете снова начинать играть.

Как следует из названия, ваши вампиры теперь могут выпивать персонажей до смерти. Для этого в меню «Вампиры» есть отдельная категория действий — «Выпить досуха». Убитый персонаж обретёт новую черту и станет особым призраком с фиолетовым свечением в груди.

Не все вампиры смогут убить другого персонажа с первого раза — слабым вампирам придётся ослабить свою жертву. Персонажи, завидев нападающего вампира, будут реагировать в зависимости от своих черт характера, сверхъестественной природы и отношений с вампиром. Кто-то испугается и побежит прочь, а кто-то не побоится разобраться с кровожадным убийцей!

Если персонаж станет свидетелем нападения вампира, он может получить черту «Боязнь вампиров». Единственный способ избавиться от неё — убить вампира.

Ещё одна новая возможность — превращение других не-оккультных персонажей в рабов: скот или гулей. Эта способность доступна с наступлением новолуния или при получении силы «Контролирование душ». Раб всегда будет привязан к своему хозяину-вампиру. Из него можно пить кровь или плазму без разрешения и не встречая сопротивления. Его эмоции ограничены страхом, грустью или ошеломлённостью.

Потребность в общении заменится на «Кровь» или «Плазму», а также добавится потребность «Жизненная сила». Обратите особое внимание на последнюю, так как если она упадёт до нуля, персонаж умрёт. Но не переживайте, вампир может восстановить её, дав попить своей крови. Потребность «кровь» у раба восстанавливается сама. Её низкий уровень начнёт потреблять жизненную силу.

Скот или гуль будет страдать по ночам от нападения теней, и только вампир-хозяин с «Защитой от солнца» может защитить его. Также скоту или гулю можно отдавать приказы, которые он может отказаться исполнять, если его уровень низок. Нельзя будет приказывать ему снова, но можно наказать гуля, чтобы он не вздумал перечить в следующий раз.

Например, можно приказать гулю отправиться на охоту и привести с собой жертву на ваш участок. С жертвой вы можете делать всё, что ваша душа пожелает. Низкоуровневый скот успешнее в этом, поскольку больше похож на человека, чем на нежить.

Оборотни, другие вампиры и ведьмы могут освобождать скот из-под влияния вампира. Учтите, что хозяин не будет этому рад. Если у скота были хорошие отношения с вампиром, тот останется в его доме, в противном же случае убежит и будет добавлен в скрытую семью.

Чем больше давать приказов, пить кровь и использовать вампирских сил, тем выше будет расти уровень вашего слуги. Его внешность будет изменяться (появятся тени и проступят кровеносные сосуды на лице), и он будет безропотно исполнять всё, что вы ему прикажете.

Кстати о слугах — на пятом уровне скота или гуля персонажа можно обратить в слугу. Из него нельзя пить кровь, но он будет исполнять роль дворецкого, делая всё по дому. Ему так же можно приказывать приводить жертв, и это всегда будет успешно. Его потребности не меняются, и он не может общаться.

Превращение в слугу необратимо, и его можно уничтожить, после чего тот пропадёт из вашей семьи.

В Форготн Холлоу на статуе Владислауса Штрауда вам станет доступна настройка назначения НПС — хорошим, нейтральным или Великим мастером вампиров. Это влияет на то, будут ли они автономно убивать других и превращать их в своих рабов. По умолчанию это Калеб Ваторе, Лилит Ваторе и Владислаус Штрауд соответственно.

На Shift + клик на персонаже (при включённом коде разработчика) вы сможете найти другие читы на автономию и чит-действия на ваших рабах (в том числе и разобравление слуги в обычного персонажа).

Об установке мода:
Файл Zero_VampiresCanKill_Main — обязателен для установки;
Файлы из папки STBL — обязателен для установки ТОЛЬКО ОДИН из них:
STBL_Blood — еда для вампиров везде будет называться "кровью";
STBL_Plasma — еда для вампиров ПОЧТИ везде будет называться "плазмой" (связанно это с особенностями перевода игры на русский, где используется именно "кровь");
Файлы из папки Optional Files — необязательны к установке:
DeathAudioSting — воспроизводит звук при смерти персонажа от укуса вампира;
Vampires_NoRunAwayFromWerewolves — вампиры не убегают при обращении оборотня;

Об установке перевода:
В архиве находятся две папки. Устанавливать файлы ТОЛЬКО ИЗ ОДНОЙ:
Cattle в названии — рабы вампира будут называться "скотом";
Ghoul в названии — рабы вампира будут называться "гулями";
В обоих случаях нужно выбрать между Blood и Plasma, в соответствии с установленным файлом из папки STBL.

Требуется 
XML Injector

Lot 51 Core Library
Чтобы рабы и слуги не бродили по улицам, воспользуйтесь 
Injection Tools от brainblasted

Перевод от Jane_Moriarty Скачать (Origamika)

Метки: Игровой процесс; геймплей, Вампиры
 Скачать (29 КБ) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 30
  1. оКСИК
    +1 runa22 [Посетители] (27 февраля 2026 16:34) #20

    Здравствуйте! Дайте пожалуйста другую ссылку на скачку

  2. Irvin
    0 irvin [Посетители] (23 февраля 2026 14:47) #19

    Мод обновлен на СF для версии 1.121.372. Обновите ссылку.

  3. Клементина
    0 Winbuttstallion [Посетители] (15 июля 2025 08:54) #18
    Sul sul! Кто-нибудь сталкивался с проблемой: скачала данный мод, установила, зашла в игру и увидела, что некоторые симы (чаще вампиры) стали иметь черную кожу, будто стандартный скинтон слетел. Помимо этого мода установлен еще WickedWhims, но с ним таких проблем не было. Также, обновляла игру до допа с феечками. Мод удалила, но проблема осталась. Кто-то знает о проблеме или сталкивался?
    1. Клементина
      +1 Winbuttstallion [Посетители] (15 июля 2025 09:03) #17
      Поняла в чем причина. Мод не при чем, это проблема массовая после обновы с феечками финкс.
    2. ALT
      0 altf4904 [Переводчики] (15 июля 2025 09:06) #16
      Я бы нажал (на симе) Shift+ЛКМ -> Better Exceptions: Locate Outfit CC. Для этого должен быть установлен BE. И посмотрел бы какие СС из моей папки модов применены к почерневшему симу.

  4. Marlene
    0 marlene.bright [Посетители] (12 июля 2025 00:42) #15
    Здравствуйте, подскажите, в чем может быть проблема, не получается обратить персонажа в гуля. я нажимаю это действие и вампир че то делает но персонаж не становится гулем.
  5. Asmodeus
    +1 Asmodeus [Посетители] (26 октября 2024 00:21) #14
    Здравствуйте, я скачала мод вчера, но у меня не работает перевод, да и вообще сам мод в принципе. Т.е нет иконки действия, чтобы сим убил перса. сима сделала повелителем вампиров со способностью вытягивать душу, ну и в новолунее все делала. Но почему-то не сработало ничего. Кто может подсказать в чем проблема?
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (26 октября 2024 00:55) #13
      вы все по инструкции установили?
      1. Asmodeus
        +1 Asmodeus [Посетители] (31 января 2025 00:20) #12
        Да, все нужные файлы выбрала. Все закинула в папку Mods. Ну, сам мод вроде как работает: можно выбрать хорошего, нейтрального и плохого вампира. Но самого действия "Выпить досуха" не появляется, к сожалению. Как уже и говорила в прошлом комментарии провела все соответствующие действия, чтобы сим стал гулем, но та же ничего не получилось(( Очень хочу опробовать данный мод в действии, пожалуйста, если у вас есть предположения как решить проблему, то можете помочь
  6. Vik
    0 Vik [Посетители] (15 мая 2024 12:38) #11
    Перевод обновляется? Он не полный и хотелось бы знать есть ли вообще смысл ждать когда он станет полным
    1. Astdik
      +2 Astdik [Посетители] (31 июля 2024 13:22) #10
      **ОБНОВЛЕНИЕ** я перевел мод. Симы в заложниках числятся "скотом", пакеты переведены как "кровь", как в переводе самой игры. файл кидать с заменой STBL. вот ссылка: http://simfil.es/5018841/ 
  7. Konstantin
    0 Tangi47 [Посетители] (1 апреля 2024 21:18) #9
    Доброго времени суток! Добрые люди, подскажите пожалуйста, как убить сима-вампира? Когда я нажимаю на вампира, то появляется действие "Убить вампира", но игра требует зелье, но когда данное зелье у меня в рюкзаке, то действие магическим образом исчезает. Какие условия для этого действия? Или если это баг, как можно пофиксить?
  8. Ира
    0 Faggart [Посетители] (9 марта 2024 18:49) #8
    Перевод не работает, печально(
  9. Umria
    0 Umria [Посетители] (3 марта 2024 00:15) #7
    Не работает перевод
  10. Silwin
    +1 Silwin [Посетители] (27 февраля 2024 18:08) #6
    Вообще мод работает немного странно. Моя симка-вампир присутствовала на лоте в тот момент, когда Владислаус обращал нпс в гуля, и гуль почему-то добавился мне в семью. Первый раз я не поняла, что случилось, и просто отселила назад. Второй раз уже отследила и освободила беднягу )
  11. Юрий
    +1 Urayxor [Редактор] (27 февраля 2024 16:58) #5
    Обновление приурочено к появлению мода на темную магию.
  12. Хайнц
    0 Босоногий воришка [Посетители] (22 июля 2023 21:05) #4
    Я так понял, это касается чисто только играемых игроком вампиров всяких? НПС иногда не будут убивать друг друга или игрока? Тогда, пожалуй, воздержусь от этого.
    1. Юрий
      +4 Urayxor [Редактор] (22 июля 2023 21:32) #3
      вы вообще прочитали описание мода? 
  13. Дарья
    0 Darushka69 [Посетители] (11 июня 2023 23:35) #2
    После каждого выхода скот превращается в обычного персонажа, кто ни будь знает как это исправить?
  14. Юрий
    +7 Urayxor [Редактор] (3 июня 2023 23:43) #1
    Мод был переработан с нуля, пока нет перевода и нового описания перевод вышел
  15. Григорий Сивакян
    0 Григорий Сивакян [Гости] (4 июля 2022 21:42) #0
    Увы но не работает мод. Сначала просто установила все файлы в папку модс, захожу в игру, не появляется никаких действий новых кроме одного и то на английском : протестить работает ли мод, на англ. вылезает уведомление, что все установлено профессионально!
    Думаю - Ладно, может быть мод просто улучшил старые действия, а не добавил новые. Пробую "Пить принудительно долго" - перс не умирает, а просто спит как обычно.

    Дальше устанавливаю мод, как написала Mellu1, выбирая файл, что персы умирают.  
    Все равно не работает. Нет ни новых действий, а от старых они так же не умирают, а только засыпают.
    Херня, а не мод, только еще и игра глючит.

    P.S. Думал, что связано со временем суток убийства, но нет, одинаково не мрут, что днем, что ночью
    1. Юрий
      -1 Urayxor [Редактор] (4 июля 2022 22:00) #-1
      а XML INJECTOR и Death Interactions установлены? К тому же сам основной фал нужно кидать в папку Mods(не глубже), иначе работать не будет
  16. Юрий
    -3 Urayxor [Редактор] (16 июня 2022 01:53) #-2
    Мод обновился Перевод от  olya_polskaya (группа ВКонтакте) и Urayxor http://simfileshare.net/folder/164280/ 
  17. Chetkaja
    +1 Chetkaja [Посетители] (1 апреля 2021 18:35) #-3
    Много модов на вампиров протестила, но в этом просто запуталась.
    Что, кого, куда и зачем 10 раз перечитала описание так не хрена и не поняла.
    русский перевод не работает и вообще, я в игре увидела только оно действие и то на английском.
    Либо нужно собирать пакет по определенному критерию, так что бы его тупо поставили и он работал, либо нормальный перевод, чтобы понять. Ничего о моде сказать не могу кроме того, что запуталась с его установкой.

    1. mellu1
      +1 Mellu1 [Переводчики] (1 апреля 2021 20:00) #-4
      Я так поняла, что перевода на него нет.

      Насчет установки: 

      В архиве Zero_Vampires_CAN-KILL есть 5 папок:
      А - MAIN - нужно ставить в любом случае, это основной файл.
      B - Night Time Drink - выбрать только один файл
      C - ADDONS - можете ставить все файлы
      OPTIONAL - NO LIMITS - нужно выбрать только один файл
      STRINGS - только один файл

      В другом архиве Zero_YFH_LoveBites_VampiresCanKill_Patch лежат патчи, которые Вам нужны, если у Вас установлен мод YourFalseHope Love Bites. В ином случае - они не нужны. Из этих файлов обязательно нужен файл MAIN, остальные ставятся опционально. 

      Могу подробнее расписать про каждый из файлов, но чисто из того, что я сама поняла на странице мода, т.к. мод не тестила.
      Попробую еще перевод запилить)

      И забыла добавить - если ставите патчи для совместимости с Love Bites, они обязательно должны лежать в папке Overrides (Mods/Overrides), а файлик Resource..cfg в папке Mods должен содержать следующее:




      1. Chetkaja
        0 Chetkaja [Посетители] (1 апреля 2021 21:11) #-5
        Ну если нет перевода, то не нужно. Спасибо, что откликнулись.
  18. Татьяна
    0 tatkaa4 [Посетители] (15 февраля 2021 21:16) #-6
    Вот бы перевод к нему.
  19. Заключенный №15
    0 Prisoner_15 [Посетители] (26 декабря 2020 20:36) #-7
    А перевод нужен вообще на этот мод?
  20. dor-8484
    0 dor-8484 [Гости] (5 мая 2020 17:07) #-8
    а есть перевод на этот мод?
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (6 мая 2020 04:38) #-9
      Пока нет
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

Сегодня, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Сегодня, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Сегодня, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Сегодня, 18:14

Кривой перевод, поправим

Сегодня, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Сегодня, 15:55

спасиб!

Сегодня, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Сегодня, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Сегодня, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик