Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
v3.14 Changes Hotfix for a change EA made that broke BE's hook into aspiration exception data. UPDATE IMMEDIATELY to stop the "util > resolver" exception.
v3.13 Changes
Removed the previous hotfix for mod menus due to EA fixing it natively. UPDATE IMMEDIATELY to avoid issues with any mods that utilize script-triggered menus.
Версия v3.12 ~
Fixed an issue preventing all dialogs triggered from script mods from showing, including Better Exception's. This was caused by an EA bug that stops dynamic tuning instance creation, which script-based dialogs depend on.
Версия v3.11 ~ Conflict Reports
Improved Image resource conflict detection - visually similar resources with different filesizes should be properly excluded now.
Refined ts4script comparison to avoid false positives with the commonly reused injector module from scumbumbo.
Added an exclusion for a non-game resource added by TSR Workshop.
Refined XML comparison to ignore non-game attributes like icon filenames and ?ignore style comment blocks
Added extra handling for String Tables, Images, and Object definitions that were saved with TSR Workshop due to unexpected deviances in the resource data.
Added ObjectDefinition and ObjectCatalog labels.
Fixed a bug that could have caused the conflict report to be too inclusive when compare large amounts of mods.
UI Reports
Added an extra notice to UI Reports with ALL detection type.
Added UI Report data for mods missing a mood pack dependency.
Added version to UI critical scanning page.
Added total file count to UI
CC Reports
Added total file count to CC report footer.
Removed Duplicate Entries
Exception Reports
Added script mod count to Exception Report summary.
Версия v3.10 ~
Added a conflict scan report that displays only conflicts that will degrade or alter the experience in-game.
Added in-game error messages in case a CC or conflict scan fails.
Added version info to the Critical Scan "Scanning..." page.
Версия v3.04 ~ Fixed one remaining condition that could cause infinite scanning when a critical scan is necessary.Версия v3.02 ~Added some additional gallery game bug handling. Trait-related UI reports were over-eager to blame certain traits. The tracker has been refined and this should no longer be an issue. Версия v3.01~Fixed an issue that could stop all reports if the player had an excessive amount of CC files.Added handling for some EA-caused UI Exceptions I was previously unaware of. Added handling for UI Exceptions caused by invalid interaction categories. Added diagnostic info to the UI Reports for my team's use. Версия v3.0 ~ Fixed the infinite scanning page on critical exceptions. Updated CC Tracker to locate CC skintones. Better Exceptions will now alert you when a lastUIException occurs. This usually manifests as visually glitched UI elements as seen above. BE will automatically open the report in your browser and show which mods could be responsible. It will narrow the results when possible, but if the UI exception is too generic, it will list all UI mods (typically players only have 4-5 of these) You can also get an unfiltered list of your UI mods by going into the Better Exceptions welcome menu and clicking "Locate All UI Mods" Added a Locate Outfit CC button to BE's menu that shows how to track outfit CC. Added new records to the Animation Error (ignorable) list. Found and corrected a bug that may have been inhibiting certain types of heuristic scans. Fixed false positives stemming from using a sim as a heuristic seed. Fixed an issue with UI Exception monitoring causing a lastCrash while exiting the game. (harmless but annoying)
Версия 2.05 ~ CC Outfit tracker - with testingcheats true, shift+click a sim with bad CC and select "BetterExceptions: Locate Outfit CC" to generate a list of CC used by the current outfit. The list tells you the exact folder path where the CC file is located. Updated BE's tracker to be able to track bad Traits/Whims due to the 1.90 changes. In the process, I discovered a deficiency that has been corrected so in general BE's tracking should be the best it has ever been. It should be able to track nearly any mod related exception now, but this morning I specifically tested the following with 100% success. [X] Traits [X] Whims [X] Aspirations [X] Careers [X] Bad CC Beds The deficiency was likely the cause of occasional false positives as well, so that may potentially be fixed as a result.Fixed the long-standing bug of BE's blank LE correction breaking on Mac. Expanded list of animation/posture exceptions so those reports should be less intrusive. Updated Example Report to list Probably Cause as "You." due to the amount of players who were getting confused by the example. Fixed a 404 error that could occur when the fallback scanner (zone load failure) is used. Fixed a bug where multiple exceptions could sometimes override the possible causefor the first exception, usually with a less helpful result.
Версия 2.04 ~ Fixed a report generation failure caused by intentionally modified, invalid dates on files. These will no longer prevent scanning completion. Fixed the "expat" error that occurred when a mod's class name had a special character in it. This will no longer prevent reporting. Fixed a bug that sometimes caused the fallback scanner to not create the report. Improved the general resilience of report generation so failed reports should be extremely rare. Fixed a bug that prevented fallback scanner from triggering on a specific sort of zone load failure. Fixed a bug where BE would successfully find a bad script mod, getting a confidence of 100%, but then replace that value with a less accurate selection while keeping 100% confidence. This will take care of most false positives. Added an enhancement that speeds up loading when zone load failure is imminent, getting your report faster.
- Нажав на кнопку View Full Report вас перекинет на страницу, где вам будет дан отчет об ошибке или несовместимости. Разберемся подробнее. - Global Package Tracking - теперь вы сможете просмотреть ошибки и найти мод или доп контент, вызывающий ее, в своей папке mods. - Dedicated Animation Error Handler - выдаст вам уведомление, и, так как ошибки анимации часто игнорируются, то в уведомлении будет кнопка, которая позволит вам просканировать игру на ошибки анимации. - Patch Day Scanner покажет вам моды, которые технически несовместимы с новым патчем игры, а также высококонфликтные моды. - Duplicate Mods - дубликаты модов теперь будут отмечаться в разделе сломанные моды (broken mods). - Inactive Script Mods - будут перечислены все моды, установленные слишком глубоко в папке mods, из-за чего они не будут работать. - Junk Files - наличие файлов .pyo или .pyc в вашей папке обычно означает, что скрипт был случайно распакован. Такие файлы должны быть удалены и переустановлены должным образом. - Restructured Report - сообщит вам, какие моды нужно обновить или удалить.
Небольшое, но важное обновление для BE:
Исправление для того, как BE читает информацию о версии Wicked Whims.
Добавлена обработка для поврежденных файлов пакетов - ранее это вызовет пакет трекер для отмены сканирования. Это сделает обнаружение пакета более точным.
Поврежденные пакеты будут включены в раздел недопустимых модов настройки.
Исправлен случай, когда действительные объекты добавлялись в недействительные данные объекта, вызывая ненужные проверки.
Раздел Loaded Scripts теперь подсвечивается, когда у вас есть мод в формате .zip, то есть он, вероятно, устарел.
Исправление iOS - помощники сообщали, что им не удалось развернуть окна отчетов в мобильных браузерах iOS. Исправлено, чтобы они могли просматривать полный отчет.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас отключен параметр « Совместное использование данных » в разделе «Параметры игрового процесса» -> «Другой», вам нужно будет вручную удалять файл LastException.txts при каждом решении проблемы. Будущая версия BE будет учитывать это автоматически, но у меня не было времени реализовать это в этом обновлении.
Инструкции: Если у вас уже есть BE, вам будет предложено автоматически обновить игру. Если ваша сеть или брандмауэр блокирует его, вам может потребоваться установить его вручную.
Важно! Мод установите непосредственно в папочку Mods. НЕ открывайте и НЕ распаковывайте файл ts4script.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 39
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня ошибка..."Ой-ей! Не удалось сохранить данные WW. То-то мешает созданию сима.(мод или игра) Создание участка - критическая часть данных WW." Что делать, подскажите? без WW у меня загружает семью. (я нашла проблему. Почему-то из-за черт характера Trait_Bundle_by_PERSEA WW не хочет работать.)
Я как-то делал статью на эту тему под OSX, но она протухла на Дзене. Вам нужно будет настроить файл Resource.cfg он находится в папке Mods. Этот конфиг управляет приоритетом загрузки модов
Выкидывает на выбор мира. Логи пишут это: AttributeError: type object 'Tag' has no attribute 'WP_Prostitution_Sex_Anchor' TurboLib: [TurboLib] Failed to run '_wickedwhims_update_lot_structure_data_on_zone_load' method from 'WickedWhims' -> AttributeError: type object 'Tag' has no attribute 'WP_Prostitution_Sex_Anchor' Please note, this exception didn't occur in the mod. The mod is unlikely to be the source of the error.
Тоже не работает, как я поняла, мод работает только если инфант ещё не умеет сидеть, а когда уже умеет сидеть (достигает рубеж), посадить в эту коляску уже не получается, вроде как автор исправил эту ошибку у себя на патреоне, но все ещё за платным доступом
Буквально, чуть ниже, схожая ошибка. У вас не та версия апдейтера. Скачайте по кнопке "СКАЧАТЬ" или с "ИСТОЧНИК". Sims 4 Updater - Rev V2 v2.4.11 или выше, если вдруг появилась.
Спасибо за понимание. Именно об этом, собственно, был разговор, ну и попутно околотемное. Тенденция "под спойлер" актуальных переводов всех кроме избранного, ИМХО, даже не знаю как помягче... думаю понятно. Пардоньте, но я был более чем сдержан. :)
Ребята, прекращаем спор. Напомню, что у нас нет запрета на конкретный способ перевода, что кто делает и как хочет. Давайте закрываем дискуссию. Дальнейший оффтоп будет удаляться. Если Boralgin также будет продолжать переводить данный мод, я добавлю на страницу мода, без всяких "спойлеров". Каждый перевод уникален по-своему, и у людей должен быть выбор альтернативного перевода. Благодарю за ваше понимание!
Помогите пожалуйста, скачала чистый симс без всего, апдейтер, но вылазит такая ошибка. Не понимаю с чем связано. Еще и не получается нормально скрин тут добавить, обрезается
Не, там видно как раз программу, каждая фраза сама по себе довольно-таки осмыленна, ну если просто эта строка как фраза идёт, но кусочек текста состоит из нескольких фраз и как раз эти несколько фраз в цельном тексте нихрена не читаются, я потом как-нить скриншот скину, как жертву снова словлю... Эта беда ещё с обливиона тянется, когда программа строки дёргает, а вручную весь кусок текста виден и спор вечный и бессмысленный
Ну иак то местами он прав, иногда в переводах случаются забавные перлы, вон то же самый Perverted, когда извращенец шантажирует жертву фотографиями - та в ответ выдаёт довольно-таки бессмысленный набор фраз - видно программа их выдергивала предложениями, а в игре фразы скомпоновались в цельный текст и он получился бессмысленно-непонятным
ручками это своего рода игра на внимательность. автоматизировать можно чего угодно, но вот жбан в это время деградирует со скоростью света. человек не замечает как быстро он превращается в овощ, который не способен уехать дальше шортс. лучше повозиться, налепить ошибок, потом исправить, но не превращаться незаметно для себя в насекомое.
Я хз принято ли у вас так, но мне было нечего делать, так что вот, нате. Перевод от Яндекса + чуть правок, вроде попонятнее немножко.
Привет, ребята!
Мод совместим с версией игры: 1.66.139.1020 (Патч Batuu)
— Похоже что после обновы появилась ошибка с купанием в ванной с пенной, но есть обходной путь: чтобы устроить малышу пенную ванну, ваш персонаж должен держать малыша на руках.
Обновление: - Совместимость с базовой игрой
Итак... вы закончили стирку? Почему бы вам не искупать в ванне своего грязного малыша или собаку?
Характеристики: — Ванночка для купания малышей и маленьких собак (технически в ней можно купать и больших собак, но они не поместятся... я работаю над большими корытами для симов и их больших собак... пожелайте мне удачи!) - Работает как «вне сети» (испытание "Жизнь без удобств"), так и «в сети» (при работе «вне сети» некоторые взаимодействия будут отображаться серым цветом. Это те взаимодействия, которые используют водопроводную воду и счета за коммунальные услуги) - Ванночка никогда не сломается - Можно сделать улучшение "самоочищение" и "чистое покрытие" (в чём разница одному богу известно) - Доступны все цвета из набора «День стирки»
Стрелка (при размещении в режиме строительства) указывает на лучшее положение для ваших симов, чтобы они могли дотянуться до ванны. При использовании ванночки с этой стороны малыши будут сидеть в центре. Малыши, помещённые в ванночку с другой стороны от стрелки, будут находиться немного не по центру. Вы заметите, что «отпечаток» разметки смещён от центра... не волнуйтесь, фактическое расположение объекта правильное, но игра всегда размещает его так, чтобы он находился точно на квадрате. К сожалению, я не смог выровнять его по центру из-за того, как запрограммировано расположение/использование ванны симами. Просто удерживайте клавишу «Alt» при размещении.
Раньше тоже так казалось, сейчас больше нра GreyNaya ... вкусовщина она такое, опзбирая старый хлам из дневничков школьных времён - заглянешь и ахнешь - какие глупости нравились когда-то
потому что ручками переводишь, а не с помощью прог строки из модов забираешь, чосто твой косяк, не автора, в моем переводе таких проблем нет, поржал над этим на ALM
Ребят! Простите, если спрашивали... Я часто играю с модом [Kritical] Dreams Of Surrender в котором есть навыки Доминанта/Сабмиссива... В связи с чем вопрос - если я установлю эти моды параллельно (конфликтовать вроде не должны, т.к. тут черты характера, как я поняла, и взаимодействия...), то если я назначу Сабу из DoS любовь к доминированию - замедлит ли это скорость прогрессии в моде DoS (что и является моей целью)? В общем суть -можно ли дать симу такие черты из этого мода, чтобы они замедлили прогресс (больше отказов при тренировках) обучения сима как Сабмиссива в моде DoS? P.S. Попробую еще спросить в теме конкретно мода DoS...
Ни чо не поняла. Если мне нужно избавиться только от блесток и романтических бафов от чисто, то какие файлы из трех мне нужны? Зачем все так усложнять.
щас новогодний кипишь приуспокоился и времени стало побольше, расковырял фейский файл подробно, нашел недостающие строки и функционал. как переведу и обкатаю, обновлю перевод. чес слово автор мода ксеноновый торчок. дробить новый функционал аж на 4 таблицы, это надо реально нюхать газ баллонами.
На версии 1.120 мод сломан. Автор рекомендует ждать январский патч, цитата: Hey friends! Luminova has been reported as broken by some of you who have been experiencing bugs and issues. An update is coming in January, with a new Luminova feature called "Lights Pro" You can read more about the updated schedule here: https://www.patreon.com/posts/146544865?utm_campaign=postshare_creator Thank you for your patience! Happy holidays✨🌙
ну в принципе так оно и есть, понимаешь, фокус в том, что создатели симс голых симов не предоставили, поэтому по сути раздевание - это замена одетой части тела на раздетую. И уже от тебя как игрока зависит насколько раздетая часть тела будет соответствовать одетой. Вот к примеру Kritical´s Naughty Collection (01.01.2026) одевает женских персонажей в теле EVE, если ты установишь это самое тело на женских персонажей, то и оетые и раздетые они не будут менять пропорций тела, а так всё на совести авторов одежды, на каком они теле делали одежду, а уж как будет без одежды, то твоя печаль
Меня одного смутило я так понял, что из одежды, тона кожи и вообще все моды на персонажа работают лишь в "повседневной одежде"? То что твориться после раздевания и смены одежды на друую категорию это странно
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.