Removed the previous hotfix for mod menus due to EA fixing it natively. UPDATE IMMEDIATELY to avoid issues with any mods that utilize script-triggered menus.
Версия v3.12 ~
Fixed an issue preventing all dialogs triggered from script mods from showing, including Better Exception's. This was caused by an EA bug that stops dynamic tuning instance creation, which script-based dialogs depend on.
Версияv3.11 ~ Conflict Reports
Improved Image resource conflict detection - visually similar resources with different filesizes should be properly excluded now.
Refined ts4script comparison to avoid false positives with the commonly reused injector module from scumbumbo.
Added an exclusion for a non-game resource added by TSR Workshop.
Refined XML comparison to ignore non-game attributes like icon filenames and ?ignore style comment blocks
Added extra handling for String Tables, Images, and Object definitions that were saved with TSR Workshop due to unexpected deviances in the resource data.
Added ObjectDefinition and ObjectCatalog labels.
Fixed a bug that could have caused the conflict report to be too inclusive when compare large amounts of mods.
UI Reports
Added an extra notice to UI Reports with ALL detection type.
Added UI Report data for mods missing a mood pack dependency.
Added version to UI critical scanning page.
Added total file count to UI
CC Reports
Added total file count to CC report footer.
Removed Duplicate Entries
Exception Reports
Added script mod count to Exception Report summary.
Версия v3.10 ~
Added a conflict scan report that displays only conflicts that will degrade or alter the experience in-game.
Added in-game error messages in case a CC or conflict scan fails.
Added version info to the Critical Scan "Scanning..." page.
Версия v3.04 ~ Fixed one remaining condition that could cause infinite scanning when a critical scan is necessary.Версия v3.02 ~Added some additional gallery game bug handling. Trait-related UI reports were over-eager to blame certain traits. The tracker has been refined and this should no longer be an issue. Версия v3.01~Fixed an issue that could stop all reports if the player had an excessive amount of CC files.Added handling for some EA-caused UI Exceptions I was previously unaware of. Added handling for UI Exceptions caused by invalid interaction categories. Added diagnostic info to the UI Reports for my team's use. Версия v3.0 ~ Fixed the infinite scanning page on critical exceptions. Updated CC Tracker to locate CC skintones. Better Exceptions will now alert you when a lastUIException occurs. This usually manifests as visually glitched UI elements as seen above. BE will automatically open the report in your browser and show which mods could be responsible. It will narrow the results when possible, but if the UI exception is too generic, it will list all UI mods (typically players only have 4-5 of these) You can also get an unfiltered list of your UI mods by going into the Better Exceptions welcome menu and clicking "Locate All UI Mods" Added a Locate Outfit CC button to BE's menu that shows how to track outfit CC. Added new records to the Animation Error (ignorable) list. Found and corrected a bug that may have been inhibiting certain types of heuristic scans. Fixed false positives stemming from using a sim as a heuristic seed. Fixed an issue with UI Exception monitoring causing a lastCrash while exiting the game. (harmless but annoying)
Версия 2.05 ~ CC Outfit tracker - with testingcheats true, shift+click a sim with bad CC and select "BetterExceptions: Locate Outfit CC" to generate a list of CC used by the current outfit. The list tells you the exact folder path where the CC file is located. Updated BE's tracker to be able to track bad Traits/Whims due to the 1.90 changes. In the process, I discovered a deficiency that has been corrected so in general BE's tracking should be the best it has ever been. It should be able to track nearly any mod related exception now, but this morning I specifically tested the following with 100% success. [X] Traits [X] Whims [X] Aspirations [X] Careers [X] Bad CC Beds The deficiency was likely the cause of occasional false positives as well, so that may potentially be fixed as a result.Fixed the long-standing bug of BE's blank LE correction breaking on Mac. Expanded list of animation/posture exceptions so those reports should be less intrusive. Updated Example Report to list Probably Cause as "You." due to the amount of players who were getting confused by the example. Fixed a 404 error that could occur when the fallback scanner (zone load failure) is used. Fixed a bug where multiple exceptions could sometimes override the possible causefor the first exception, usually with a less helpful result.
Версия 2.04 ~ Fixed a report generation failure caused by intentionally modified, invalid dates on files. These will no longer prevent scanning completion. Fixed the "expat" error that occurred when a mod's class name had a special character in it. This will no longer prevent reporting. Fixed a bug that sometimes caused the fallback scanner to not create the report. Improved the general resilience of report generation so failed reports should be extremely rare. Fixed a bug that prevented fallback scanner from triggering on a specific sort of zone load failure. Fixed a bug where BE would successfully find a bad script mod, getting a confidence of 100%, but then replace that value with a less accurate selection while keeping 100% confidence. This will take care of most false positives. Added an enhancement that speeds up loading when zone load failure is imminent, getting your report faster.
- Нажав на кнопку View Full Report вас перекинет на страницу, где вам будет дан отчет об ошибке или несовместимости. Разберемся подробнее. - Global Package Tracking - теперь вы сможете просмотреть ошибки и найти мод или доп контент, вызывающий ее, в своей папке mods. - Dedicated Animation Error Handler - выдаст вам уведомление, и, так как ошибки анимации часто игнорируются, то в уведомлении будет кнопка, которая позволит вам просканировать игру на ошибки анимации. - Patch Day Scanner покажет вам моды, которые технически несовместимы с новым патчем игры, а также высококонфликтные моды. - Duplicate Mods - дубликаты модов теперь будут отмечаться в разделе сломанные моды (broken mods). - Inactive Script Mods - будут перечислены все моды, установленные слишком глубоко в папке mods, из-за чего они не будут работать. - Junk Files - наличие файлов .pyo или .pyc в вашей папке обычно означает, что скрипт был случайно распакован. Такие файлы должны быть удалены и переустановлены должным образом. - Restructured Report - сообщит вам, какие моды нужно обновить или удалить.
Небольшое, но важное обновление для BE:
Исправление для того, как BE читает информацию о версии Wicked Whims.
Добавлена обработка для поврежденных файлов пакетов - ранее это вызовет пакет трекер для отмены сканирования. Это сделает обнаружение пакета более точным.
Поврежденные пакеты будут включены в раздел недопустимых модов настройки.
Исправлен случай, когда действительные объекты добавлялись в недействительные данные объекта, вызывая ненужные проверки.
Раздел Loaded Scripts теперь подсвечивается, когда у вас есть мод в формате .zip, то есть он, вероятно, устарел.
Исправление iOS - помощники сообщали, что им не удалось развернуть окна отчетов в мобильных браузерах iOS. Исправлено, чтобы они могли просматривать полный отчет.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас отключен параметр « Совместное использование данных » в разделе «Параметры игрового процесса» -> «Другой», вам нужно будет вручную удалять файл LastException.txts при каждом решении проблемы. Будущая версия BE будет учитывать это автоматически, но у меня не было времени реализовать это в этом обновлении.
Инструкции: Если у вас уже есть BE, вам будет предложено автоматически обновить игру. Если ваша сеть или брандмауэр блокирует его, вам может потребоваться установить его вручную.
Важно! Мод установите непосредственно в папочку Mods. НЕ открывайте и НЕ распаковывайте файл ts4script.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 36
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Я не знаю почему, но он просто не работает. Без "!", просто лежит в папке WW вынутый из архива. Перекладывание в папку модс, удаление кэша, смена версий патрен-паблик не помогает. Версия мода "Публичная версия WickedWhims v182d (18.11.2024)" Версия перевода "WickedWhims_LP_Unified_RUS_korso_184.4_182d" Путь "C:\Users\uzver\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\WickedWhimsMod" Если кто-то чем-то может помочь, помогите, пожалуйста. Я не могу разобраться вообще.
После последней обновы мод почему-то начал конфликтовать с Wicked Whims, а в частности с допом Inappropriate Unlock, хотя написано в описании, что с этим модом конфликтов быть не должно. Игра мод видит, но этот мод как будто убирает функционал WW. Тестила без этого мода, только WW с другими модами - всё работает. Кто-нибудь сталкивался? Раньше играла так постоянно и все было нормально, не понимаю, что сейчас произошло.
Проблема где-то у вас. У меня тоже версия игры 1.110.311, версия ВВ 184.4 - то есть, последняя, и перевод этот. Все отлично работает. Может из-за того, что у вас устаревшая версия мода, а перевод на новую?
во всех статьях так, ибо патреоновская - это тестова версия, где могут быть баги итд, и когда вы ее качаете, вы осознанно берете все эти риски на себя.
В теории не будет, так как новая врсия будет лежать всегда ниже старой. Но нафига вам мусор лишний? Старую версию лучше удалить. Я про то, про что Niclaus сказал: перевод не перезаписывается, он удаляется вручную, потому что названия разные у файлов. А у ww название всего одинаковое, он 100% перезапишет собой старый.
Возможно и проще... Но... Яспросила возможно ли именно то, что я указала. Меня вообще интересует возможно ли взаимодействие захвата/спасения симов созданными и заселенными мною симами /как раз жертва может быть и NPC/ (для отыгрыша конкретного сюжета - не выдумывать предысторию типа с "Симом/симкой происходило то-то и то-то", а реально проиграть это с помощью модов (не только этого, но и других)). Т.е. я хочу стартовым игровым симом А похитить кого-то, а потом другой игровой Симом/семьей Б спасти/выкупить жертву, после чего она становится не просто рабом, а членом семьи (с сохранением или потерей статуса рабства)... P.S. Естественно я могу похитить любого/ую, а потом передать им внешность через тот же МССС (благо есть готовые чистые (без навыков и отношений) шаблоны симов с которых можно брать внешность и т.п., но если я могу заселить его/ее в мир и затем похитить, то я предпочту сделать именно так.
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста... Можно ли сделать так: 1) Создать сначала две семьи (или просто двух симов (М+Ж или М+М)), одну семью оставить активной (будущий похититель), а вторую поселить куда-то (или оставить бездомной) и убрать из моих семей (будущий/ая раб/ыня). Если я так сделаю, то смогу ли я таким образом похитить не сгенерированного игрой NPC, а интересного мне лично персонажа? 2) Смогу ли я создав третьего сима/семью симов и потом спасти похищенного/ую этой семьей (с последующим развитием отношений между спасителем и жертвой)? И еще такой вопрос - т.к. здесь в требованиях есть Deviant Core, то не будет ли конфликтов с WW? Вроде конфликты именно с модом DD... Просто в дальнейшем я собираюсь использовать мод [Kritical] Dreams of Surrender, а объекты (особенно взаимодействия и анимации на более "сложных" объектах - типа когда сначала надо заблокировать в них сима и лишь потом появляются взаимодействия доминанта с сабом конкретно для этого объекта (без предварительной блокировки они не работают)) из этого мода не полностью правильно работают с DD, иначе оставила бы его, но слишком уж хочу поиграть сейчас с модом DoS...
мод предоставляет доступ, а не запихивает отдельно эти предметы, скорее всего просто набор кодов, которые не нужно вводить самому, вот какую то часть предметов из этого доступа и вывели из игры, может были в качестве рекламного продукта, а в следующее дополнение уже включат, взяли в работу
вот сейчас только - изъят один предмет из строительства, хз чё туда добавили, а потом забрали, мож вообще из отладочных
Меню мода в разговоре с симами исчезло, теперь предложить услуги можно только чем меню романтики и то не всем. Звонки тоже прекратились, ерунда какая-то с модом случилась.
Вчера вышло обновление: Features of the Update 2024-11-21:
Added 50 swatches for human skin tones (males and females). Added 15 swatches for pubic hair (males and females, compatible with the body selector of WW).
Немного не так, игра удаляет предметы, которые не принадлежат учётке и отсутствуют в файлах игры, насколько я понял вроде ресницы временно в КАС добавляли и что-то по мелочи, типа рекламы платного продукта, скачай отдельным модом и не парься
Старый нужно удалить вручную! Korso имела в виду, что, так как старый и новый переводы имеют разные имена файлов (в отличии от файлов самого WW), он не перезапишется АВТОМАТИЧЕСКИ при копировании в ту же папку. Вы вообще представляете, как работает файловая система компьютера?
Жаль, что при этом симы не видящие призраков не отыгрывают всякие штуки, типа «Почему телек включился? Почему тарелка растворилась в воздухе и из нее пропадает еда? Что за нафиг???»
замигало сообщение при входе в игру, что WW обновился, по практике игры в sims знаю, что если новая версия вышла, то старая сразу начинает подглючивать, зашёл на сайт и сходу скачал обнову, захожу в игру, а simhub нету, ну я и решил что мод установил неправильно, поэтому и посмотрел видео. Так то я раньше мод с патреона качал, поэтому не знал, что в публичной версии нету simhub, это потом выяснил, что вы обе версии выкладываете и вышло, что случайно публичку скачал, но видео запомнилось
Есть такой принцип базовый: работает - не трогай. Если у вас раньше все на отлично работало пока вы "раньше так и делали", то зачем вы посмотрели видео для нубья и стали делать как показано им?.. )
Новый перевод для ww не должен заменять собой старый. У них названия разные и это так задумано. Там номера версий указаны.Имя файла самого ww всегда одно и то же.
Вот только недавно думала над тем, как же было здорово, если бы призраков видели не все. И тут этот мод :) Работает отлично, перевод хороший. Есть несколько моментов, которые хотелось бы улучшить, но они минорные. За призраков играть - только с этим модом :)