Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Командный центр для игры Sims 4 — это масштабное дополнение, которое серьёзно преображает многие аспекты игры. Теперь вы можете настроить всё, что вам захочется! Играйте так, как вам нравится!
Данный мод является наиболее близким аналогом мода Master Controller (из The Sims 3) и выполняет похожие функции. Мод вносит развитие сюжета в игру, позволяя детально управлять населением, беременностью симов, рождение детей, контролировать внешний вид не только играемых, но и не играемых симов, управлять скоростью течения времени и многое другое.
Для работы мода нужно установить обязательно скриптовую часть mc_cmd_center.ts4script и основной модуль mc_cmd_center.package, а дальше, по желанию, любые из имеющихся в архиве модулей. Основные настройки игрового процесса настраивается внутри игры через компьютер, меню "Командный центр". Остальные и дополнительные возможности доступны в круговом меню на симах.
Это основной модуль. Он необходим для работы всего остального.
mc_career
Обрабатывает функциональность, основанную на карьере.
mc_cas
Обрабатывает настройки частей тела в CAS, например, ширину рук или ног. Так же в MC CAS можно настроить шаблоны таким образом чтобы симы, генерируемые игрой, имели части тела, попадающие в определенные диапазоны.
mc_cheats
Предлагает различные чит-команды, основанные на мире и симах.
mc_cleaner
Использует некоторые базовые опции очистки игры. Избавление от бездомных призраков, синхронизация имен женатых симов, удаление нежелательных категорий нарядов из гардероба и т.д.
mc_clubs
Дает некоторое сюжетное развитие клубам.
mc_control
Позволяет игроку иметь ограниченный контроль над NPC-симами, давая им команды взаимодействия с другими симами, как если бы они были активными.
mc_dresser
Позволяет настраивать черные и белые списки для определенных предметов одежды. Это позволяет лучше контролировать то, что будет надето на симах, и запускать методы для "очистки" симов, которые носят не желаемые предметы одежды.
mc_gedcom
Обеспечивает поддержку формата экспорта семейного древа GEDCOM для импорта вашего игрового семейного древа в одну из GEDCOM-совместимых программ семейного древа.
mc_occult
Добавляет опции для оккультного геймплея, включая похищения инопланетянами и беременность, а также оккультные варианты населения.
mc_population
Моделирует другие основные сюжетные ходы по перемещению бездомных симов в семьи. В него также включены некоторые другие опции типа "переезд/переселение".
mc_pregnancy
Создает базовую сюжетную прогрессию соседских симов, в которой они могут жениться и заводить детей по мере взросления без прямого контроля пользователя.
mc_tuner
Позволяет настраивать некоторые автономные взаимодействия, такие как Злость и Озорство, а также отключать раздражающие повторяющиеся действия.
mc_woohoo
Обрабатывает романтические взаимодействия между управляемыми симами и другими симами.
Настройка сложности изучения навыка - изменен диапазон настройки. Теперь он составляет от -50 до 10 (вместо от -10 до 10). По умолчанию: 0. Каждый пункт равен 10%, то есть -1 замедляет на 10%, -10 - на 100%, -20 - на 200% и т.д. Значение -50 дает 500%-ное замедление роста навыка. Вряд ли будет заметно улучшение навыков вообще даже при настройке -20, но автора попросили об этом, и он сделал.
Удалить все метки у активной семьи (Clear Active Household Flags) - у текущей активной семьи удаляются все метки. Настройка сложности карьеры - диапазон настройки этой опции теперь составляет от -50 до 10 (аналогично сложности изучения навыка).
В Чит-код для информации о персонаже/Читы для карьер... добавлена функция увольнения с работы (здесь должно быть притянуто игровое название этой опции). Опция доступна активным и неиграемым симам, не требуется использовать интерфейс телефона. В случае с NPC увольнение произойдет при очередной проверке игры, например, бармен может проработать до конца смены. Кроме того, если у NPC нет Метки неизменности карьеры, игра может устроить его на другую работу. Добавлена возможность ресета Жизненной цели сима (пока не знаю, как это функционирует).
МС Командный Центр
Копировать/Вставить метки (Copy/Paste Flags) - добавлены в Меню сима, позволяют копировать метки одного сима и вставлять их другому. Имейте в виду, что будут вставлены только действительные метки (какие-то метки годны только для NPC, некоторые - только для активных симов, для определенного возраста или не годятся для призраков или Смерти и т.д.). Следующие две опции находятся в Меню сима.../Сим: Другое (это интеграция функций мода Change Gender от scumbumbo):
Изменить пол сима (Swap Gender) - просто меняет пол сима на противоположный. При этом не меняются одежда и гендерные настройки в CAS.
Изменить пол сима полностью (Swap Gender Complete) - меняет пол сима, одежду и все гендерные настройки в CAS в соответствии с новым полом.
В секцию Показывать меню мода на симе добавлены эти опции:
Все с клавишей Shift (All With Shift Key) - в этом случае меню МС будет видно на симе (при клике с нажатым Shift) или на иконке в панели отношений (здесь игра не поддерживает Shift).
Меню сима с клавишей Shift (Sim Menus With Shift Key) - меню МС будет видно только при клике с нажатым Shift на сима, а на иконке в панели отношений меню будет недоступно.
Показывать меню на компьютере - теперь для этой опции можно выбрать Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего. Показывать меню читов - новые варианты настройки: Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего.
Меню Телепорта (Teleport Commands) - новая секция, сюда перенесены опции Телепортировать сима из мира к выбранному симу, Телепортировать сима на участке к выбранному симу и другие.
Телепортировать над другим симом (Teleport Sim Overlap) - если Включено, то при телепортации сим появится прямо над другим симом. Если Отключено, сим телепортируется рядом с ним. (Непонятно, как это будет выглядеть в игре - то ли прямо над головой, то ли с наложением одного на другого. Возможно неточный перевод)
Телепортировать активного сима к симу из мира (Teleport Active Sim to World Sim) - эта опция доступна только на панели отношений активного сима, переносит активного сима на домашний лот выбранного сима, а затем - к этому симу на участке.
Телепортировать к Гному сима с участка/из мира - здесь должна работать любая скульптура гнома (автор тестировал Gnomiversary за $15). На Гноме доступно меню МС. Повернув его в нужном направлении, вы можете кликнуть на него и телепортировать сюда либо сима с текущего лота, либо сима из мира. При этом гном сместится в сторону, а сим телепортируется на его место. Если используется moveobjects и гном находится в воздухе, сим будет телепортироваться в воздух.
Показывать меню на Гноме (Show Gnome Menu Type) - находится в Настройки уведомлений/консоли команд/меню...Показывать меню настроек. Варианты выбора: Все меню, Все с клавишей Shift, Ничего. По умолчанию: Ничего.
Превратить в серво (Turn into Servo) - находится в Меню нежити. Возможен обратный процесс. Примечание. Существует около 30 черт характера, несовместимых с серво, и все они должны быть удалены перед превращением сима в железяку. Кроме того, при обратном превращении в сима одежда будет изменена. Могут проявиться другие странности при очеловечивании серво. Ядро игры не поддерживает этого, так что будьте осторожны!
Максимум символов в имени/фамилии (Maximum Rename Length) - определяет максимально допустимое количество знаков в имени/фамилии при переименовании с помощью МС. По умолчанию: 14. Предупреждение: Выбор значения больше 14 приводит к ошибке в CAS, если изменения сохранены. Если не заходить в CAS, то все будет в порядке.
MC Tuner Убрать книги/домашние задания - эта опция из MCCC Настройки/Игровые настройки перенесена в секцию Изменить характер взаимодействий.
МС Население Не участвуют жители общежитий (Bypass Dorm Residents) - находится в Настройки переезда. По умолчанию: Включено, в этом случае пожилые жильцы общежитий не перемещаются в дом престарелых, а одинокие симы не переезжают из общежития из-за настроек МС Население. Также жители общежитий не получают метку бездомных.
МС Беременность Не участвуют жители общежитий (Bypass Dorm Residents) - находится в Выбор беременной. По умолчанию: Включено, в этом случае обитатели общежития не смогут забеременеть или стать инициаторами беременности, и вообще не будут вовлекаться в сценарии случайной беременности или получать метку для беременности. То же относится к сценариям свадеб и меткам для женитьбы.
Исправлена ошибка, возникавшая при выборе одного значения для возраста питомца, а не двух, как указано в окне выбора. Теперь, если ввести одно число, оно будет применяться одновременно как максимум и как минимум.
Исправлена ошибка с метками симов, когда у сима была метка для определенного модуля, который игроком не был установлен. Например, метка "Не будет потомства" при отсутствующем МС Беременность. Ошибка могла возникать и при загрузке из Галереи симов с подобными метками. Теперь метки убираются полностью, если не установлены соответствующие модули.
Исправлена ошибка, когда в меню подростков не появлялась возможность предложить переезд, хотя в MC Tuner это было разрешено.
При рождении ребенка имена обоих родителей будут упоминаться в сообщении об этом и в mc_cmd_center.log.
Некоторые опции в режиме Debug были сломаны несколько патчей назад, в частности, ресет/уничтожение объекта. Требовалось установить пару модов от TwistedMexi, чтобы вернуть эти опции. Теперь они будут работать даже без модов TwistedMexi (но его моды не мешают работе МС).
Пользовательские настройки беременности для заклинателей в предыдущей версии мода были объявлены, но на самом деле не реализованы. Исправлено.
Исправлена ошибка, когда подростки не могли выбрать на предметах "Зачать ребенка" (душ, кровать и т.д.), для них было доступно только "Дурачиться".
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.