Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Ваш сим может осваивать профессии Доктора, Детектива или ученого, но остальные карьеры остались незамеченными? Вам не нравится, что отправляясь на работу, они просто исчезают у края экрана, а потом возвращаются из славного нигде?
Что ж, ваши мольбы услышаны! Встречайте The Sims 4 Открытые карьеры! Игроки, у которых есть The Sims 4 и The Sims 4: На работу! теперь могут установить мод, который открывает все закрытые карьеры для взрослых и две для подростков (Работа в сфере фастфуда и Бариста).
Открытые карьеры— Глобальный мод, который позволит вам «работать» вашими симами.
По-умолчанию, как и во всех частях игры, симы работают «где-то там». Они просто удаляются в неизвестном направлении и там «работают».
В аддоне «На работу» игрокам предоставили 3 «карьеры», в которых вы могли сами выполнять различные рабочие обязанности.
Данный мод является «расширением» аддона «На работу«, и добавляет его возможности к обычным карьерам, которые были в оригинальной игре.
Теперь, как и в карьерах, добавленных в дополнении На работу!, когда приходит время отправляться на работу вы будете получать возможность последовать за ним, если участок карьеры присутствует. Если вы решите присоединиться к симу, вы отправитесь на соответствующий участок. Попав туда, вы получите список целей, отличающихся для каждой отдельной карьеры, а также зависящих от уровня карьеры сима. Получение высоких оценок и завершение ежедневных заданий будет отражаться на вашей успешности и поможет получить повышение.
Все карьеры, поддерживаемые модом, имеют разные наборы целей и требований, которые будут меняться по мере карьерного роста сима. Также на высоких уровнях вы столкнетесь с вызовами (полевыми работами).Требования: Аддон «На работу»
Установка: 1. Скопировать все файлы .package из архива в папку Mods (Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods) 2. Создать необходимые участки на карте 3. Играть!
Для работы мода, вам потребуется создать соответствующие участки в городе, где будет работать ваш сим. Их можно скачать из Галереи игры, либо создать самим (для этого нужно выполнить соответствующие требования). История обновлений от 14.04.2020: 1. Требования к лотам 2. Временно убрал кулинарный лот 3. Добавил текст к окну действия (Сделать чайник кофе и вымыть посуду) 4. Сделал так, чтобы карьера преступника отображалась как открытая 5. Перевел все, что надо было перевести (Кроме названия лотов)
История обновлений от 18.04.2020: 1. Вернул кулинарный лот 2. Добавил текст к действию вымыть руки 3. Перевел оставшиеся строчки у кулинарного лота 4. Добавил требования к кулинарному лоту 5. Карьера кулинара теперь открытая, а карьеры бармена и официанта доступны для игры, также как и открытые
История обновлений от 03.04.2022: 1. Добавил описание предмета пустая тарелка 2. Установил требования к лотам на новую версию (Прошу проверить и отписаться, как работает, все ли корректно, пожалуйста)
История обновлений от 04.04.2022: 1. Исправил перемещение персонажа на участки (Может кто проверить и отписаться?), проверил только на исполнителе, бизнесмене, космонавте, кулинаре, писательнице, преступнице 2. Перевел практически все, что можно, кроме лотов 3. Исправил выбор действия при перемещении на работу (Присоединиться или отправить самостоятельно) 4. Добавил описание у лота Врачебная клиника
История обновлений от 05.04.2022: 1. Запарился, но добавил практически все требования к лотам (Скачивайте, проверяйте)
История обновлений от 15.04.2022: 1. Добавил зп бармену подростку и официантке 2. Добавил перевод лотов без цвета
История обновлений от 03.04.2024:
1. Обновил ссылку на мод, можете смело скачивать и тестировать, все работает, как часы!
История обновлений от 05.04.2024: 1. Проверил мод в игре, на самой новой версии не отображаются значки рядом с карьерами, все остальное работает
История обновлений от 08.04.2024: 1. Теперь значки отображаются 2. Карьеры бармена и официанта подростка, в связи с последним обновлением не работают, потому что они считаются подработкой, которую уже нельзя сделать открытой. _______________________________________________________________________________________________________________________
Платная версия: История обновлений от 15.04.2024: 1. Стоимость 500 рублей, из версии от 08.04.2024 убрал требования к лотам и сделал бесплатной модификацией 2. В платной версии будут последующие обновления, требования к лотам, русский язык, добавление новых карьер 3. Сделал лоты на английском языке для бесплатной версии
История обновлений от 18.11.2024: 1. Сделал круговое меню 2. Добавил все взаимодействия, необходимые для карьер 3. Смотрите скриншоты
История обновлений от 19.11.2024: 1. Смотрите новый скриншот, на котором карьера политика, практически все доделал, но полностью не проверял 2. Персонаж также отправляется на работу и вы вместе с ним, Действия есть, награды тоже, практически тоже самое, что и остальные открытые карьеры, только лучше, больше, мощнее
Последующие обновления: 1. Проверить все работы (проверил только на исполнителе, бизнесмене, космонавте, кулинаре, писательнице, преступнице, бармене подростке, официанте подростке) 2. Добавить карьеру политика - есть
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.