Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Call of Duty (серия игр)


Всего материалов в каталоге: 83
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4

Сортировать по:

Call of Duty: World at War
Загружен: 27.10.2025, 14:01
Аддон частично изменяет идею игры,модели техники и прочее...
295 0 0
Call of Duty: World at War
Загружен: 27.10.2025, 11:05
Аддон изменяет идею игры в кампании на Дальнем Востоке
230 0 0
Call of Duty: World at War
Загружен: 27.10.2025, 10:58
Аддон изменяет идею игры,модели игроков и техники.
404 0 0
Call of Duty: World at War
Загружен: 27.10.2025, 10:54
Этот аддон представляет собой полу"Axis" мод.
392 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 22.11.2023, 11:14
Аддон делает модели игроков «гибридными», добавляя в игру головы рейнджеров и Дельты из CoDMW2/MW3.
1 293 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 8.03.2022, 23:08
Мод изменяет сюжет игры,меняет модели и скины игроков,добавляет новое оружие - автоматы АК12 и АК19
3 764 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 7.03.2022, 12:07
Мод заменяет стандартные скины спецназа на скины в камуфляже multicam и woodland.
2 141 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 4.08.2021, 13:17
Представляем вам обновлённый мод из серии «Донбасская война». В этом моде изменены модели врагов и союзников, добавлены «гибридные модели» с касками из CoD4MW3, частично изменены текстуры и скины.
9 037 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 10.02.2021, 18:41
Мод добавляет в игру бойцов Дельты спецназовцев Макарова.

2 745 0 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.02.2021, 15:11
Мод меняет стандартные модели бойцов САС,на "гибридные"- созданные из моделей SAS_urban CoD4MW и CoD4MW3.
2 926 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 23.01.2021, 21:22
Мод добавляет модель джаггернаута из CoD4MW3 в сингловую игру.
3 064 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 21.01.2021, 08:14
Мод заменяет собой ранее выложенные моды: САС - городской спецназ,Дельта мод - специальная редакция и Дельта мод для аддона Вежливые люди.

2 717 0 4
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 20.01.2021, 00:30
Особенности работы мода:
1) мод меняет бойцов SAS на бойцов S. W. A. T.
2) изменены модели и скины "террористов".
3) добавлены шлемы типа Spec Ops и Psgdt.

2 720 0 3
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.11.2020, 00:02
Мод меняет саму идею оригинальной игры CoD4MW на обратную.Теперь Вы играете за сторонников возрождения СССР, вам противостоят российские лоялисты (военные и спецназ).
 
4 340 1 7
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:38
Мод меняет модели САСовцев на бойцов Tf141 и Дельты. Модели отредактированы так,что-бы все миссии запускались. Мод полностью рабочий.
2 793 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 13.09.2020, 12:26
Мод "Спецназ против Дельты" добавляет в игру модели российского спецназа и американской Дельты. Модели игроков отредактированы так, что запускаются все миссии, включая самые капризные «Чарли не путешествует».
2 657 0 1
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 12.09.2020, 16:10

Этот аддон превращает стандартную CoD4MW в мини версию аддона "Вежливые люди". Добавлены новые скины,текстуры,модели игроков и.т.д.(содержит два мода Donbass_war_sp для "сингловухи" и Donbass_war_mp для мультиплеера).

3 884 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 11.09.2020, 18:54
Мод для оригинальной игры Call of Duty 4: Modern Warfare добавляет в игру в "европейских" миссиях - новых врагов,арабских террористов.
2 942 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 1.09.2020, 19:26
Мод для Call of Duty 4: Modern Warfare меняет модели бойцов САС на Сербских спецназовцев, делает противниками - хорватов, боснийцев и американцев....
2 859 0 6
Call of Duty: World at War
Загружен: 29.08.2020, 09:05
Мод Red_Army меняет модели американских солдат и техники на бойцов и технику Красной Армии.
3 769 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 08:25

Мод меняет модели бойцов(Американских морпехов на Иранских солдат),техники(М1Абрамс на Т-72,Харриеров на МиГ-29),а так-же скины и прочее...

2 887 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:36

Pezbot мод(для CoD4 Modern Warfare) добавляет в игру модели Спецназа и Рейнджеров из CoDMW2. Модели отредактированы с тем, что-бы запускались все карты.

3 297 0 0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:21
Мод меняет звуки оружия на новые, меняет модели бойцов САС на Лоялистов, добавляет каски типа Specops, Ак74У с глушителем, меняет скины и прочее...
3 221 0 5
Call of Duty 4: Modern Warfare
Загружен: 29.08.2020, 07:16
Мод меняет бойцов SAS на Русских Спецназовцев,изменяет модели игроков,меняет скины,делает противниками американских морпехов и британских САСовцев.
3 255 0 12
1 2 3 4

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик