Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Новый и улучшенный мод «Русалки» уже доступен! Он значительно расширяет игровой процесс, связанный с русалками. В моде представлены новые навыки, игровые элементы и объекты, заклинания, система перков и многое другое.
Давайте подробнее обсудим моду, новинки и улучшения.
Новое взаимодействие с океаном сделает жизнь ваших русалок ещё интереснее. Теперь они смогут нырять под воду в любом доступном месте: в океане или озере. Это откроет перед ними увлекательные приключения, полные неожиданных открытий. За свои старания они получат разнообразные награды, которые помогут им развивать новые навыки.
В Сулани и Тартозе русалки смогут погружаться глубже (требуется уровень фитнеса 3), чтобы получить особые награды.
Погружение за ламинарией теперь даёт русалкам 4 различных сорта этого растения. Они смогут употреблять их в пищу. Функция поиска рыбы позволит им ловить рыбу с определённым выбором, в зависимости от того, в каком мире они находятся.
Добавлены новые взаимодействия, которые помогут русалкам найти определённые ингредиенты. Некоторые из них требуют нового навыка.
"Мифология русалок"
Это новый 10-уровневый навык, который предлагает огромное количество знаний о русалках и несколько новых социальных взаимодействий.
Он также развивается путем чтения книг по мифологии русалок, которые можно приобрести в разделе "Строительство/Покупка" или на компьютере.
Кроме того, персонажи, которые не являются русалками, могут погружаться с аквалангом в любом месте Сулани или Тартозы, если они приобрели дыхательный аппарат у одного из буев для подводного плавания. Они также могут плавать с маской и трубкой в любом месте.
Ранги русалок
Это пятиуровневый навык, подобный рангам вампиров, оборотней и заклинателей. Он определяет, какие возможности доступны русалкам и насколько успешно они их используют. Он повышается при плавании, пребывании в русалочьем облике, использовании способностей и любых других действиях, связанных с русалками.
Русалка и ее XP
Это трехступенчатый навык, который работает как XP-система для вампиров или заклинателей.
Как только ваш персонаж достигнет третьего уровня, он сможет выбрать способность, при которой этот навык обнуляется и начинает накапливаться заново для следующей способности. Этот навык приобретается так же, как и ранг русалки.
Теперь у русалок есть целый ряд преимуществ и способностей! Наращивая свой ранг и накапливая XP, русалки смогут получить преимущества, которые помогут им, добавят полезные способности, а также развить слабости, которые дадут им негативные эффекты или дополнительные возможности.
МОРСКИЕ ВЕДЬМЫ Для морских ведьм была проведена масштабная модернизация. В игре появились новые заклинания и зелья, которые можно изготовить. Также была обновлена система выполнения контрактов с персонажами. Кроме того, были добавлены новые предметы, которые можно использовать. Гримуар Посейдона
Это специальная книга, которую можно найти во время глубоководного погружения в Сулани или Тартозе. После изучения этой книги, ваш персонаж узнает, как стать морской ведьмой и впоследствии сможет изучать заклинания.
Морское колдовство
Это 10-уровневый навык, который определяет, какие заклинания можно выучить, и какова вероятность их успеха. Заклинания можно выучить из книги Посейдона. Однако, если вы выучите слишком много заклинаний за один раз, это может оказаться непосильной нагрузкой для вашего персонажа.
Энергия прилива
Это уровень магической энергии морской ведьмы, полученный в результате плавания в океане или медитации под луной. Если он становится слишком низким, морская ведьма не может выполнять определенные заклинания или способности.
Глубоководная раковина
Это еще один предмет, связанный с морскими ведьмами. Если ваш персонаж найдет этот предмет во время глубоководного погружения, и при этом он является морской ведьмой или читал об этой раковине в книгах по мифологии русалок, он сможет вызывать морских ведьм, которые были поселены в этом мире, если дунет в раковину над котлом.
Котел морской ведьмы
Позволяет морским ведьмам изучать и создавать зелья различных типов. Как только ваш персонаж начнет развивать навык Морского колдовства, он сможет создавать более сложные зелья.
Эти зелья можно использовать или бросать в других персонажей, чтобы увидеть их эффект или выполнить условия контракта.
Контракты с морской ведьмой
Морские ведьмы могут заключать сделки с персонажами в обмен на уникальные предметы. Эта система была расширена и значительно усовершенствована. Теперь контракты – это реальные объекты, которые можно создавать, как только Морская ведьма научится этому на уровне морского колдовства 5.
Контракт можно выполнить за: -24 часа -3 дня -1 неделя
Заклинания и зелья: -Остановка сердца -Согревающий сердце -Любовное заклинание -Амулет удача посейдона -Превратить в человека -Стать бессмертным -Превратить в фею -Превратить в келпи -Превратить в русалку -Превратить в заклинателя -Превратить в ведьму -Очиститься от проклятий
Создание контрактов Это можно сделать в котле. Ваш персонаж создаст контракт над котлом, где вы сможете выбрать несколько вариантов применяемых заклинаний и зелий, размер требуемой оплаты и срок, в течение которого другой персонаж должен заплатить. После создания, вы сможете увидеть условия, перечисленные в описании объекта во всплывающей подсказке. Оплатить услуги можно разными способами: -Любовь -Деньги (1000$ 500$ 5000$) -Душа -Голос -Молодость Подписание контракта После того, как контракт создан, его можно вернуть в котел, где вы можете выбрать находящихся поблизости существ, подходящих по критериям, чтобы подписать соглашение.
КЕЛПИ
Это еще один вид подводных существ, обитающих в море. Они более похожи на рыб, чем их собратья-русалки, и обладают уникальным набором способностей, которые были добавлены в этом обновлении.
Способность к изменению формы – эта способность управляет способностью келпи скрывать свою истинную сущность. Если она истощится, персонажу придется трансформироваться подобно оборотню, и он застрянет в таком состоянии на некоторое время.
ДЕТИ-РУСАЛКИ
Ваши дети могут стать настоящими русалками! Многие анимации взрослых русалок были преобразованы для детей, что позволяет им нырять под воду, искать водоросли, спать в океане, отдыхать в форме русалки и многое другое! НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Большинство из них имеют пользовательские взаимодействия и особенности геймплея: -Ламинария -Ламинария алярийская -Ракушка глубоководного моллюска -Бомбочка для ванны с морской солью -Чешуя келпи -Сера -ЧтоЗаЧертовщина -Девушка с плавниками на спине -Тингамабоб -Динглхоппер -Амбра -Контракт с морской ведьмой -Легенда о Посейдоне -Акулий зуб -Ледяной зов сирены -Водный страж -Рыба-прыгун -Морской дракон -Абстракция -Раковина моллюска -Голубой танг и т.д Требуется только "Жизнь на острове" и базовая играПеревод от Ser_Kisyan Скачать (Origamika)
04/05/2023 -Исправлено несколько ошибок из Infant Patch. 04/03/2023 - Исправлена ошибка, из-за которой замороженные симы появлялись с отсутствующей красно-белой текстурной картой. 03/05/2023 - Исправлены визуальные ошибки для частей Gillyweed CAS. Сетка больше не должна растягиваться в случайных направлениях при низких настройках графики, а у симов-мужчин больше не должно быть зазоров на лодыжках. 02/26/2023 - Исправлена ошибка, из-за которой дети-русалки принимали форму взрослой бесхвостой русалки, растягивались с анимацией плавания взрослых и ходили с хвостом по земле. По какой-то причине команда sims разрешила детям иметь черту, которая позволяет использовать анимацию для взрослых, характерную для русалок. Это было исправлено. - Исправлены неправильные всплывающие подсказки и добавлено больше. Во всплывающей подсказке (сообщение при наведении курсора на взаимодействие) неправильно говорилось, что контракт не выполнен, но это должно было сообщить игроку, что платежи голосом, молодостью и любовью необходимо собирать в котле без отображения контракта. Добавлены новые всплывающие подсказки для разъяснения выполнения контрактов.
02/17/2023 - Исправлены анимации книги для книг: Гримуар Посейдона и Мифологии. Анимации, зависящие от пакета, были заменены на базовые игровые, поэтому дополнительный пакет не требуется. Симы больше не смогут читать в океане, заставляя их стоять на поверхности. - Добавлен чит для удаления состояния жизни Келпи. - Морские ведьмы, не являющиеся русалками, больше не смогут получать опыт/ранг русалки от варки зелий. - Добавлен чит для удаления опыта и ранга русалки для симов, не являющихся русалками, которые неправильно получили очки навыков. https://youtu.be/ZRiI0mfRN_w - Обязательно посмотрите полное руководство по моду!
29/06/2021 — Bug fixes for the Sims Sessions patch. — Fixed a small STBL bug that conflicted with the Fairies vs. Witches mod. 06/06/2020 — Добавлены два новых взаимодействия для русалок, лежащих на земле с проявленным хвостом, которые помогут снять напряжение и поднять показатель досуга. — Изменено большинство взаимодействий для использования пользовательских анимаций, созданных автором мода. Это позволит сделать много взаимодействий прямо в воде, русалкам больше не придется выходить на сушу, чтобы выполнить их! — Стабилизированы гибриды русалок и келпи, минимализированы конфликты в CAS. — Келпи теперь превратятся против своей воли, если они будут плавать в океане ночью. — Морские ведьмы теперь могут отказаться от сил. Они потеряют все знания о магии, но смогут выполнить заклинания Посейдона снова, не читая гримуар. — Игровой набор "Вампиры" больше не является обязательным.
21/08/19 - Русалки и келпи могут "освободить себя" в воде, чтобы выполнить мотив мочевого пузыря. - Келпи плавают почти так же быстро, как русалки. - Уменьшено время для «Dive for Kelp» и «Fetch Fish». - Eating Alaria Kelp теперь увеличивает мотив Shapehifting Power и позволяет Kelpies немедленно переключаться обратно в человеческую форму, если они изменились против своей воли. - Русалки теперь могут "Признаться в том, чтобы быть русалкой". Симы не поверят им, если они не будут близкими друзьями. - Русалки могут скрывать свою форму русалки и держать ноги в воде, если они хотят. Это может быть включено и выключено. * Игра автоматически применяет их форму русалки каждый раз, когда много перезагружается, поэтому вам нужно будет снова скрывать их хвост при перемещении лотов или перезагрузке игры. * - Теперь симы могут «просить магическую помощь» у морских ведьм, если они достаточно дружелюбны с ними. Это устанавливает контракт, позволяющий не Морским Ведьмам выбирать заклинания, которые они хотят использовать на них. - Если вы запрашиваете заклинание у Морской Ведьмы, будет установлен срок, в течение которого вы сможете произвести платеж. Если вы не заплатите Морской Ведьме за их заклинание в течение 3 дней, вы получите неприятное проклятие ... - У келпи теперь есть выбор из 6 вариантов цвета, которые можно изменить в их форме келпи. - Добавлена папка со всеми строковыми таблицами для переводчиков. - Небольшие исправления ошибок.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 33
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Обновилось до версии 2.0 Теперь поддерживает DirectX 11. Протестировал. Игра грузится дольше, всё шевелится. Не знаю, имеет ли смысл удалить Bouncing Boobies, или поковыряться в настройках этого мода, но всё выглядит слишком: например, симка сидит за компом, читает, или просто стоит в idle, а груди продолжают попрыгивать несколько минут. Ну и как всегда, в сочетании с анимациями WW, в которых прописано движение грудей и ягодиц получается полный Сальвадор Дали.
мод вызвал ооочень долгую загрузку когда отправилась с персонажем на работу. сначала подумала что это конец и придётся переигрывать день заново тк не сохранялась, но потом кц открыл страничку в браузере и нажаловался на этот мод. конфликтов у меня нет, насколько мне известно. не камень в огород админам синтиры, но просто знайте что если у вас игра последней версии, то этот мод на кролика может вызывать бесконечные загрузки с лота на лот ...
Пока что у меня конфликт с чем-то. И не знаю, с чем именно. Но игра с этим модом не запускается вообще (( Ыхх, а когда-то он прекрасно работал, но тогда у меня и модов столько не было
Интересно, есть ли что-то подобное из модов, но чтобы раздельными были только сундуки/коробки и т.п., но не книжные полки/шкафы? В доме хотелось бы поставить множество книжных шкафов чисто ради декора (типа библиотеки), но не хотелось бы потом искать книги заклинаний где-то по всему дому...
Всем привет! Не могу разобраться как выполнить жизненную цель "Интернет-шлюшка". Всё облазила и не нашла как создать вэбкам канал. Подскажите, может нужно что-то дополнительно устанавливать? Версия игры 1.120.117.1030. Из модов установлены WW (версия 185d), Nisa (версия LL.3.6a). Пробовала устанавливать AEP_Career_4.8.3, с ним тоже не получилось пройти жизненную цель. И не могу найти вкладку "Грязные разговоры", которая упоминается в жизненных целях "Распутная жизнь".
От других авторов не стоит? Пробуйте менять место, ну и настройки у себя посмотрите. Только, перед тем как тыкать настройки, сделайте другой профиль в WW, чтоб точка отката была.
Их бы бодипозитивщики заклевали. В КЦ вроде как есть возможность настроек. У себя правил диапазон "широких костей" и прочих впуклостей и выпуклостей, но, как правило, индивидуально подгонял.
У меня нет ни одного сима толстого, даже обжоры через две игровых недели стройны как кипарисы, в настройках симс 4 явно поковырялись фитоняшные разработчики, а тут ещё жир снижает... не жрут они стока
ЕСЛИ ЭТОТ МОД ПОМОЖЕТ Я БУДУ РАДА, ИМЕЛА НЕОСТОРОЖНОСТЬ ПЕРЕСЕЛИТЬ СИМА ПОДРОСКА В КВАРТИРУ ОСТАВИВ ДОСКУ В МИРЕ И ВИДИМО СЛУЧЙНО ПРОДАЛА ВСЕ ПРЕМЕТЫ С БАГАЖА СЕМЬИ, Я НЕ ЗНАЮ, НО ФАК ТОГО ЧТО ДОСКИ НЕТ ОСТАЕТЬСЯ, МНЕ НАПИСАЛИ УВЕДОМЛЕНИЕ О ТОМ ЧТО ПРЕЗЕНТАЦИЯ В БАГАЖЕ, НО ЕЕ ТАМ НЕТ (((((((((((
Ребят! Установила данный мод одновременно с FlirtyFetishes (в самом описании есть ссылка на этот мод, что они совместимы)... Но я столкнулась с тем, что у моих наказанных симов вместо красных отметин от порки и т.п. появляются какие-то странные татуировки... Эти тату не имеют ничего общего с наказанием... Это какой-то глюк-биг или же так влияет мод FF? Пробовала на одной симке у которой есть черта из области подчиненных черт мода FF (не помню какая именно черта/ы, но она именно саба и воспринимается данным модом как "Kinky" и дает только положительные мудлеты и результаты после наказания)... может это FF так повлиял? Попробую еще потестировать их вместе, но если вместо следов порки будут абстрактные тату... Придется выбирать что мне нужнее.... P.S. Попробую удалить QuinSims_KinkyBuffsApplier.package, как я понимаю именно он считывает черты других модов и определяет кем является сим/ка - "Kinky" или "Vanilla". Если это исправит ситуацию изменю пост...
Надеюсь проверили уже мод от tingyul на предмет конфликта с САБЖем и проверили Дженей Прайс и её наушники. Проверьте свои моды с помощью BE и оставьте его в папке с модами. Если он постоянно вам что-то находит, то ищите проблему, а не удаляйте этот мод.
Очень давно не ставила этот мод, тут для сюжета понадобилось, и я его вернула.
С одной стороны, появилось требование к наличию оружия в багаже для взаимодействий - то, чего давно не хватало. Это шикарно, от этого мод стал в разы лучше. Осталось докрутить мелочи, типа изготовление яда вместо его волшебного возникновения в багаже и ограничения на боевые искусства по уровню навыка (фитнес или кастомный навык добавить).
С другой стороны, у мода страшнейшие проблемы с настройками и автономией. Отключаешь самозащиту - симы всё равно защищаются (даже черты характера на отключение в моде я не нашла, хотя черты на отключение реакций и репутации есть). Отключаешь какие-либо автономные действия для активной семьи - они всё равно друг друга лупят постоянно, и отключить это нельзя, потому что на кнопку отключения в настройках симы плевать хотели. Построить отношения жертва-агрессор невозможно в принципе, потому что жертва сама начинает автономно агрессировать и шугать агрессора. К тому же на автономию не влияет вообще ничего, ни характеры, ни взаимоотношения персонажей. Успешность действий тоже не зависит ни от уровня фитнеса, ни от настроения, ни от характера, ни от накаченности.
В моём случае: хрупкая скромная девочка сама собой постоянно нападает на огромного накаченного злого мужика, хотя планировалось наоборот, и все настройки я для этого протыкала, но от этого никакого толка. Задуманный сценарий невозможно отыграть, а зачем тогда нужен такой мод, если не для этого?
В общем, побеситься час-два и понаблюдать за творящимся на экране хаосом потянет, но для сюжетов отвратительно - мод абсолютно неуправляем
UPD: в общем, удалить роли не вышло, так как подростков вообще не было в списке на удаление ролей, кроме 1, но я изменила название папки с модом так, чтобы она была выше Assign Jobs и кажется это сработало.. у меня игра была сохранена так, что все подростки сохранения уже пришли в школу, но в течение пары часов все ненужные симы разошлись и остались только те, кто был назначен именно данным модом из статьи так что всех благодарю за советы!
у меня данный вопрос возник только в связи с тем, что еще 2 года назад, а до этого еще год назад использовала данный мод и все было прекрасно. я добавляла нужных подростков в список, в свой класс назначала одноклассников, а остальные назначались во 2й класс именно из тех симов, которых я сама добавила в общий список мода. сейчас с этим проблема, так еще и в школу ходят все подростки из сохранения, чего также раньше не было. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. раньше еще функция была в моде выбора количества учащихся, сейчас её нет. по крайне мере у меня, не знаю, как у других.
ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же.
UPD: как мне ниже написали, попробовать удалить роли учеников в моде от Зеро и опробовать мод еще раз, без Assign Jobs. буду тестить.
Точно не перегрузили лот? Для Sims 4 оптимальная загрузка лота 20 смов, включая резерв для двух пожарных и одного Посланника, всё что больше - приводит к сбоям, к примеру для той же профориентации увеличивается время отклика действий и соответственно реакций на действия, а таймер тикает, поэтому вне заявленного автором мнения - четыре ученика на класс и классов не более двух ( автор то мод явно если и тестил, то тестил на чистой игры без других модов)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.