Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Коллекция случайных небольших исправлений ошибок (21.07.2021)
Исправления баффов
Это исправляет некоторые бафы черт, которые добавляются, даже если у сима нет черты. С этим исправлением они будут добавлены, только если у Сима есть Черта, к которой он принадлежит!
FeelingTrapped (CommitmentIssues_FeelingTrapped Career / Rel)
WhereistheParty (DanceMachine)
Неоспоримый (Гений)
Тьфу малыши, ненавидит детей (ненавидит детей)
Нужно сильно ударить (buff_Trait_Klepto_NeedtoSwipe)
Знать больше баффов черт, которые прослушиваются? Дай мне знать!
Прорыв Исправление (Начало работы) Только ученые или ученые в отставке должны получить прорывы сейчас
Приветствие от питомца к питомцу / Be Nice Fix (DLC для кошек и собак) Домашние животные не могут автономно вступать в контакт с другими домашними животными, с которыми они никогда не встречались. Фактическое Приветствие между питомцами и домашними животными не установлено автономным, что не имеет смысла, если мы на самом деле не можем играть в домашних животных. Я действительно не знаю, знал ли EA, что они делают, но это не имеет смысла для меня. Я установил его на автономный. Эта часть будет незавершенной, потому что только проведя время за игрой, вы узнаете, как домашние животные будут использовать это автономное взаимодействие.
Если вы попросите их быть милыми с другим домашним животным, они никогда не встретятся, ничего не произойдет. Когда вы отправите свою собаку, чтобы быть милой с другой собакой (с которой они никогда не встречались), через Interaction НО будет добавлен лут, но EA все испортило. Вместо того, чтобы давать добычу (добавить отношения Pet к Pet) вашему питомцу и другому питомцу, он добавляется к актеру (самому симу) и вашему питомцу. Я изменил лут, чтобы ваш питомец и другой питомец получили отношения!
Пригласите малыша NPC на парковку Кажется, есть «ошибка», которая не дает NPC Toddlers появляться, когда вы приглашаете их в парк. Я «исправил» это, чтобы малыши могли снова появиться.
Advanced Wellness Treat Fix (DLC для кошек и собак) Предоставление домашним животным оздоровительных блоков Заболевания, которые домашние животные могут получить через другие специальные лечебные процедуры. Но положительный эффект от лечения Wellness дает Pets также положительный эффект от болезни, который вообще не имеет никакого смысла в моем мнении. Так что этот мод исправляет это! Я также добавил лут на добавление, которое должно удалить болезни, так что Wellness Treat действительно заставит вашего питомца чувствовать себя хорошо.
Погодный NPC Смерти (Seasons DLC) Чтобы предотвратить гибель многих NPC, я добавил исправление, чтобы проверить, помогает ли это NPC выжить в Weather. Это добавляет бафф ко всем NPCS, чтобы сделать их невосприимчивыми к погоде. Вы можете выбрать 100% или 90% шанс получить Buff (какой бы пакет вы не установили).
Исправление охоты на пасхальное яйцо (DLC Seasons) После поиска яиц на объекте вы не сможете искать снова, даже если между двумя пасхальными праздниками будет несколько игровых дней. Этот мод исправляет эту проблему. Я также добавил дополнительное взаимодействие «Сбросить», чтобы объекты, которые уже «застряли», можно было перезагружать для Охоты за пасхальными яйцами.
Fame Quirk Fix (Get Famous DLC) Quirk Buffs должны добавляться только к симам, у которых разблокированы Quirks
Call to Meal Fix Родители, у которых в доме есть малыш, теперь снова могут пообедать
Перестаньте есть испорченную еду Я отредактировал состояние объекта «Свежесть испорченного объекта» для Исправления, чтобы отключить все пищевые взаимодействия, когда еда / напитки испорчены, чтобы ваши симы больше не могли есть испорченную еду. Если пища испортилась во время еды, она может не сработать. Коды для очистки и отладки должны работать нормально.
Buyable Witch Perk Сброс Анимации Исправление (Царство Магии) Исправляет ошибку анимации при питье зелья, которое можно купить. Я заменил его другой анимацией, чтобы он не выглядел на 100% точным.
Душевая кабина Fix Гигиена должна снова заполняться при принятии душа (был испорчен патчем 1.59)
Исправление ошибки диплома (Университет) Это ошибка советника при сбое лута для диплома. Это ошибки NPC-симов и спам ошибки последнего исключения. Я изменил время, когда симы получают диплом. Они получат его сразу после церемонии, а не через несколько часов. Я клонировал лоты для этого, и оригинальная лута настроек Uni Tracker теперь пуста. Это должно предотвратить ошибки, когда игра хочет дать симам награду за диплом и проваливается. Это также должно исправить ошибок симов с помощью этой ошибки диплома, так как добыча, как упоминалось выше, теперь пуста.
Исправление лифта для малышей и домашних животных (City Living, Университет) Так как университетские малыши и домашние животные не могут больше использовать лифты и получать ошибки маршрутизации. Почему? Поскольку EA забыл добавить новый Elevator Portal, они также добавили к ним. Это исправление добавляет их к ним. Имейте в виду, что если вы используете мой Мод Беременности для Беременности (версии с размером живота), не используйте исправление для малышей, а используйте вместо этого обновленную версию «Преобладания перед беременностью», поскольку я включил в нее исправление для малышей!
Отсутствующие каналы (Tiny Living) В новых телевизорах пакета отсутствуют некоторые каналы (погода, сезонная праздничная телепремьера, новогодние праздники и обратный отсчет), что исправлено.
Ремонт кроватей Мерфи (Tiny Living) Еще одно исправление для крошечных домиков, чтобы новые кровати не ломались каждую ночь
Исправление для очистки душевой кабины В патче 1.62.67 EA исправила ошибку «Гигиена не заполняет душевые кабины» (исправление душевой кабины), НО они добавили вместо нее новую. Этот новый портит чистое / грязное состояние объектов, поэтому они не выглядят грязными и т. Д. Это исправление исправляет это.
Играем вместе Fix Что исправляет испорченные игры, которые либо заканчиваются бесконечными играми, такими как шахматы, Void Critter и т. Д., Либо останавливаются после одного хода, такие как баскетбол, дартс и т. Д.
Исправление наставника блоков вложенности Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли научить малышей строить блоки для гнездования.
Устранение устремления Что меняет «делать xyz за x часов» на «делать xyz x раз». Например, «Прочтите ребенку 2 часа» теперь «Прочтите ребенку 2 раза». Однако текст я не менял. Не все люди имеют эту проблему и получают ошибки LastException, но у многих. Так что, если у вас есть это, вы можете использовать это Исправление, чтобы предотвратить ошибку или исправить сохранения, в которых уже есть эта ошибка.
Метки: Игровой процесс; геймплей, Фиксы; исправления
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Ну... да, у меня так и настроено (кроме импорта из библиотеки, не зашла мне эта тема). Однако все равно их до-фи-га. КЦ по-своему видит "минимальное количество необходимых для игры персонажей", видимо на возможности компа ориентируется. Тянем 1.5к персонажей? Лови все 1.5к. Enjoy!
В какой-то теме уже писал. Если изначально настроить, генерацию и дрессер в КЦ, то генерация, слегка спущенная с поводка, дала не плохие результаты в универе. Фриков почти не было, пока мой малой учился, я всех в округе отлавливал, смотрел. Помечал себе. Потом уже в семьях, откровенных фриков удалял. Остальных чуть правил переодевал и в библиотеку. В универе что хорошо, так это молодые одиночки в генерации. Как только мой сим отучился, я снова в строгий ошейник генерацию отправил, подхват идет с библиотеки по тегу.
Мод создан как своего рода вариант подработки, чтобы симам не нужно было строить карьеру, и они могли работать только по мере необходимости.
- Он позволяет симам быстро зарабатывать деньги, работая в компании. - Это может быть 2-часовая, 3-х, 4-х, 5-ти или 6-часовая смена. - Симы могут работать в компании, будучи наемными или безработными. - Симы получат пользовательские бонусы (более 30 вариантов бонусов) в зависимости от того, как прошла смена. - Доступно для детей и пожилых людей. - Симы могут получать навыки и повышать мотивацию во время своей смены. Например, работая бариста, симы могут получить навык бармена, а работая в торговом центре, — навык харизмы. - Без ограничений по времени или перезарядки. Более понятно было расписано у автора перевода.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.