Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Альтернативная версия имеет погоду Винденбург для Виллоу-Крик и Ньюкрест. Другой файл имеет описанную ниже погоду.
Сезоны был отличным дополнением для Sims 4, и одной из отличительных особенностей была уникальная погода и температура для каждого мира. EA проделали довольно хорошую работу, предоставив некоторым мирам уникальную погоду (например, Винденбург), однако они не зашли достаточно далеко, и, к сожалению, некоторые места чувствуют себя одинаково с небольшими изменениями. Еще одним разочарованием является то, что EA создавали грозы почти исключительно летом, что является позором, потому что они сделаны хорошо и потенциально могут работать в другие сезоны.
Этот мод направлен на улучшение погоды всех сезонов для всех миров путем изменения типа погоды и температуры, которые могут происходить в каждом сезоне (раннем, среднем и позднем). Он также изменяет вес всех различных погодных условий и температуры для каждого сезона, поэтому в определенные сезоны с большей вероятностью будут появляться определенные погодные условия, а другие не будут появляться вообще.
Этот мод меняет погоду и температуру для каждого мира в sims 4, чтобы сделать его более уникальным и уникальным.
Виллоу-Крик Виллоу-Крик находится рядом с болотом и похож на Луизиану, поэтому погода здесь более жаркая, снега практически нет. Весной быстро становится жарче, а осенью немного жарче с вероятностью ранних дождей.)
Оазис Весна Погода повсюду жарче. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью.
Погода Сан-Мишуно - это смесь Нью-Йорка и Сан-Франциско. Очень холодная погода поздней осенью, зимой и ранней весной. Весной много холодных и прохладных дождей и потенциальных гроз. Небольшой дождь летом без дождя в середине-конце лета
Винденбург Погода обычно холоднее, возможны метели в начале и конце зимы, а снег возможен в начале весны. Лето имеет меньше шансов на жаркую погоду, а осенью начинается тепло и прохладно, но позже становится прохладно и холодно с ветром.
Залив Бриндлтон По-прежнему дождливо с дождевыми штормами весной и летом, но теперь больше шансов на прохладный или холодный дождь и ветреные дни (кроме лета). Меньше солнечных дней и более вероятно иметь облачные или частично облачные дни. Поздняя осень и ранняя весна имеют больше шансов на возможный снег и более холодные.
Забытая лощина Погода значительно холоднее, чем раньше. Лето теплое или прохладное с возможными жаркими днями, кроме середины лета, где жаркие дни также вероятны. Падение одинаково прохладное и холодное, и становится холоднее с вероятностью снега в середине и поздней осенью и большим количеством холодных ливней. Зима замерзает, и возможен снег, но меньше метелей и гарантированного снега, чем в Уинденбурге, заливе Бриндлтона и подобных мирах. Весна имеет малую вероятность выпадения снега, возможна морозная погода до середины весны и более холодные грозы. К концу весны становится в основном прохладным и теплым. Наконец, во все времена года вероятность выпадения облаков или переменная облачность выше, чем у Солнца,
Гранитный водопад Теперь это больше снегопад. Лето теплое или жаркое с солнечными днями. Осень в основном прохладная до поздней осени, где, вероятно, будет виден снег. Зима имеет много снега с потенциальными метелями повсюду. Весна начинается со снега, который стихает и заканчивается к концу весны.
Сельвадорада Погода изменилась в зависимости от климата джунглей. Наименьшее количество осадков зимой и в середине весны. Дождь начинает накапливаться поздней весной и усиливается летом (хотя эти дни обычно будут доживать до конца лета, где действительно возможны дожди). В начале и середине осени будет наибольшее количество осадков, так как частота жарких дней уменьшается. Также жара возможна с середины весны вплоть до ранней осени (гораздо чаще летом), а грозы возможны с поздней весны до середины осени.
Ньюкрест Немного меньше дождливой весной с очень низкой вероятностью грозы в начале весны и жарких дней в конце весны. Грозы менее вероятны летом (случается чаще в конце лета) и жаркая погода так же вероятна, как жаркая погода только в середине лета. Осенью выпадает чуть меньше осадков, больше шансов на пасмурные дни и очень мало шансов на грозу в конце осени. Зима такая же, за исключением половины вероятности метелей в конце зимы.
Дел-Соль-Валлей Погода похожа на Калифорнию между миксом Лос-Анджелеса и Сан-Хосе. В середине лета до раннего водопада действительно жарко, а в июле и августе (с середины и в конце лета) больше вероятность жары. В середине осени и поздней осенью погода обычно говорит о тепле, с более прохладными днями к концу осени и очень малой вероятностью дождя. Зимой дни в основном холодные и прохладные, с небольшой вероятностью теплых дней, и есть вероятность дождя (хотя и не слишком много). Только в середине весны есть вероятность грозы.
Sulani Поскольку Сулани основан на полинезийских островах, я основал погоду на Таити. Лучшее время для посещения - середина лета и ранняя осень, так как осадков нет, а хорошая погода в основном теплая с некоторыми жаркими днями). (Должен быть небольшой дождь, но я хотел бы гарантировать несколько месяцев, когда нет дождя для пляжного веселья.) Зима более жаркая и очень влажная (так как это южный климат) с огромными шансами дождя или муссонов (самый большой шанс в начале зима) С наступлением зимы дни становятся жарче, а дождь немного уменьшается. Ранняя и средняя весна - самые жаркие дни с вероятностью жары, но к концу весны погода начинает остывать до теплых и жарких.
Стрейнджевиль Погода повсюду, как Оазис Спрингс. Возможны солнечные и жаркие дни во все времена года (кроме середины зимы), а температура может достигать горения поздней весной и ранней и средней осенью. Также возможна случайная погода зимой, так как город ... странная погода Бричестер, в основном, с небольшими изменениями. Тонированные пасмурные дни, чтобы вы могли чаще видеть другую погоду. Добавлен шанс на ветреные дни весной, осенью и зимой, так как в Великобритании много морских ветропарков. Наконец добавлен небольшой шанс гарантированного снега зимой (хотя никаких метелей).
Если вам не нравится погода или вы думаете, что что-то не так, вы можете исправить это с помощью нескольких читов. сначала введите testcheats on, затем введите seasons.set_season X Измените X на 0 для лета, 1 для осени, 2 для зимы или 3 для весны. это позволяет вам сбросить погодные условия (просто переключитесь на другое время года и вернитесь назад, и погода будет другой).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 5
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Ну... да, у меня так и настроено (кроме импорта из библиотеки, не зашла мне эта тема). Однако все равно их до-фи-га. КЦ по-своему видит "минимальное количество необходимых для игры персонажей", видимо на возможности компа ориентируется. Тянем 1.5к персонажей? Лови все 1.5к. Enjoy!
В какой-то теме уже писал. Если изначально настроить, генерацию и дрессер в КЦ, то генерация, слегка спущенная с поводка, дала не плохие результаты в универе. Фриков почти не было, пока мой малой учился, я всех в округе отлавливал, смотрел. Помечал себе. Потом уже в семьях, откровенных фриков удалял. Остальных чуть правил переодевал и в библиотеку. В универе что хорошо, так это молодые одиночки в генерации. Как только мой сим отучился, я снова в строгий ошейник генерацию отправил, подхват идет с библиотеки по тегу.
Мод создан как своего рода вариант подработки, чтобы симам не нужно было строить карьеру, и они могли работать только по мере необходимости.
- Он позволяет симам быстро зарабатывать деньги, работая в компании. - Это может быть 2-часовая, 3-х, 4-х, 5-ти или 6-часовая смена. - Симы могут работать в компании, будучи наемными или безработными. - Симы получат пользовательские бонусы (более 30 вариантов бонусов) в зависимости от того, как прошла смена. - Доступно для детей и пожилых людей. - Симы могут получать навыки и повышать мотивацию во время своей смены. Например, работая бариста, симы могут получить навык бармена, а работая в торговом центре, — навык харизмы. - Без ограничений по времени или перезарядки. Более понятно было расписано у автора перевода.
для генерации пусть и не общепринятых красивых, но вполне удобоваримых НПС вот этот мод хорош: https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/pererabotka-generacii-nps-npc-g eneration-overhaul/396-1-0-17354
Я по "красавчикам" не упарываюсь, так что мне хватало. Но все равно в какой-то момент зацикливается на нескольких типажах, хотя вначале работает на обширное разнообразие.
с КЦ у меня не складывается, генерирует миллион персонажей, не знаю, как снизить их количество. И если запретить удалять семьи, то сейв быстро превращается в перегруженный лагучий кусок желешки. А если позволить удалять персонажей при перенаселении, то удаляет он совсем не тех, кого хотелось бы, а заселенных премейдов или других персонажей с историей. Удалять вручную - тоже задалбывает, один фиг через игровую неделю полна коробочка. Собственно, поэтому и пришла к тому моду. Но пока наблюдаю, не могу рекомендовать однозначно.
Вообще надо тоже попробовать, ибо бесит. Я лучше своих побольше намучу. Потому что все эти моды, которые должны помочь в генерации красивых НПС у меня явно не работают, как были страшные, так и остались))) Заходишь в бар, а там оно. Отмэйковеришь его, думаешь "О, крассавчик". И тут он заканчивает смену, а на его место приходит новый чудик)
Подскажите пжл, в чем проблема? Постоянно выбивает такая ошибка, версия 1.120 Possible Cause: My Script Mods\RPO_Collection_M00_CoreLibrary_REQUIRED_v2.984\Scripts\Lumpinou_RPO3_Au toAssigns.py Reason: [tingyul] Exception thrown while loading an object in an inventory. Object: object_Earbuds:0x0e7915e21e934e2b Owner: Дженей Прайс (AttributeError: 'object_Earbuds' object has no attribute 'is_npc')
Рано или поздно он проявит себя. Вопрос только времени и активности в игре. В игру вшита генерация и если её полностью закостылить, то эффект мб непредсказуем. КЦ же более мягче с этим работает, видимо автор мода понимает сам принцип всей этой кухни и не глушит своим модом игровую механику в ноль.
я последнее время играю с модом на стоп генерации персонажей https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/net-generacii-nps-no-new-random -townie-generated/396-1-0-15920, хорошая штука (но есть жалобы, что он что-то там портит, не знаю, пока не заметила) Единственная проблема - переназначает роли на свое усмотрение, заколебал честно говоря. Пока думаю, но возможно привыкну.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.