Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Игра больше не будет генерировать кучу НПС (06.10.2022)
Этот мод создан для тех, кому не нравится, что игра генерирует множество горожан для каждого случая. С этим модом в игре будет меньше генерируемых персонажей-тауни.
У мода есть отдельные модули для дополнений, которые уже есть в вашей игре. Внимательно прочитайте информацию на источнике и выберите нужные вам файлы. Также у этого мода могут быть конфликты с модами того же автора. Чтобы избежать ошибок, замените оригинальные файлы модов файлами из папки «Overrides».
Если говорить кратко, то с этим модом игра больше не будет создавать множество неигровых персонажей (НПС). Например, когда ваш персонаж заходит в кафе, то не будет появляться новый НПС в роли бармена.
В отличие от мода «NPC Control», этот мод не имеет настроек. Всё работает по умолчанию.
В архиве есть аддоны. Вы можете установить их по своему усмотрению, в зависимости от того, какие каталоги и наборы у вас уже есть (смотрите по названию файла).
Обратите внимание, что этот мод находится на стадии тестирования и может вызывать ошибки. Поэтому устанавливайте его на свой страх и риск!
Автор рекомендует устанавливать мод отдельно в папку «Mods». Список модов, которые могут конфликтовать с этим модом, автор опубликовал на своей странице. Все свои моды автор обновил для работы с этим модом, но для избежания конфликта вам всё же придётся установить моды из списка в папку «Overrides».
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 8
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.