Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Если вы хотите размещать объекты за пределами своих участков, то этот мод - то, что вам нужно. Он позволяет перемещать некоторые объекты с участка на остальную территорию и наоборот. Хотя текстуры он не исправляет, он дает возможность разместить множество объектов за пределами участка. В моем "Ремастере" это означает, что появилось много ларьков, кустов и других активных объектов!
Теперь мод также предоставляет новую функцию под названием «Поворот вокруг центра». Вы в любое время сможете переключиться на нее с помощью диалогового окна. Она позволит вам выбрать, будет ли групповое вращение вращать все объекты вокруг их собственной оси или вокруг центра группы.
- Группировочный сектор теперь поддерживает любую многоугольную форму.
- Визуализатор поля группировки повторяет рельеф местности.
- Группировочный сектор теперь может состоять из нескольких уровней.
- Был добавлен улучшенный индикатор поворота. Круг теперь представляет собой градиент. Положительные величины вращения всегда будут двигаться от тусклого к яркому.
- Обратите внимание, что при каждом открытии диалогового окна вы автоматически перейдете в режим TOOL.
- На поверхностях shift+клик по объекту автоматически разместит маркер группового сектора. Эта функция полезна для выделения сразу нескольких объектов.
- Также следует иметь в виду, что при нажатии Ctrl+Z и Ctrl+Y будет происходить отмена/повтор TOOL вместо отмены/повтора режима строительства. Отмена режима строительства по-прежнему работает, когда TOOL будет закрыт.
2.9 UPDATE: Updated for compatibility with Innisgreen world.
EDIT: v2.7.6 fixes the gem table from not working. Please update immediately.
2.7.4 UPDATE:
EA Bug workaround for build-only mode on rental units deleting off-lot objects. Updated to ensure this fix works across every rental lot. Redownload asap to avoid issues.
2.7.3 UPDATE:
EA Bug workaround for build-only mode on rental units deleting off-lot objects.
2.7.1 UPDATE:
Implemented temporary patch for EA scripted dialog issues.
Added necessary data for For Rent Pack and world.
2.7 UPDATE:
TOOL now has a Stay Open option in settings that will repeat the last command until the user click cancel.
By feedback patrons' decision, the stay open option is on by default. If you prefer not to use this option, please be sure to turn it off in settings when installing a fresh copy of TOOL.
Fixed a specific scenario where the move grid does not disappear, triggered by deactivating all objects before clicking OK to the move prompt.
2.5 UPDATES:
TOOL will now notify you in-game when an update is available. This should help reduce the amount of people clinging to year old versions of TOOL.
Due to a game bug introduced by EA several patches ago, off-lot objects were disappearing any time players loaded an apartment/dorm style lot. I've implemented a workaround for this.
Reduced the radius for closing the grouping box, as TOOL users are usually working in a smaller space than Create-A-World testers. This means you'll be able to click closer to the original point before it will snap close.
2.4.1 UPDATES: Added support for new world.
2.4 UPDATES: The grouping box now supports any polygonal shape. The grouping box visualizer follows terrain The grouping box can now select multiple levels. Использование мода
Размещение объекта
Первым делом, разместите на участке объект, который вы хотите переместить за его пределы. Зажав Shift, нажмите на этот объект и из категории «T.O.O.L.» выберите действие «Toggle Active Object». Таким образом мы помечаем объект, который будем перемещать.
Теперь, наведите мышью на место вне участка, куда вы хотите перенести объект. Зажмите Shift и выберите T.O.O.L. Options > Move Active Object Here. Активные объекты помечаются зеленым и становятся полупрозрачными, поэтому после перемещения, не забудьте снова зажав Shift нажать на объект и выбрать «Toggle Active Object», чтобы он перестал быть активным.
Есть и альтернативный способ перемещения объекта — с помощью изменения координат. Для этого зажав Shift нажмите на объект и выберите T.O.O.L. > Move. В появившемся окне введите на какое количество клеток переместить объект относительно текущей позиции (необходимо ввести пару чисел от -25 до 25). Примечание: при перемещении таким образом обратите внимание на сетку вокруг объекта: зеленая линия отображает ось X, а красная — Y.
Поворот объекта
Для поворота объекта зажмите Shift, нажмите на него, выберите T.O.O.L > Rotate и в появившемся окне укажите на сколько градусов нужно повернуть объект относительно текущего значения.
Отмена и возврат действий
Зажав Shift нажмите в любом месте земли и из категории T.O.O.L. Options выберите Undo для отмены последнего действия или Redo для возврата.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Источник один - исходники Анадиуса. Аарос делает всё под "стиль" Анадиуса (м.б. это и есть Анадиус на минималках (сменил ник и сбавил обороты)): сайт, инструменты, факи.
Разница в размерах может зависить от настроек архиваторов на которых эти файлы архивировались, а вот отсутствие файла это скорее зависит от источника откуда эти файлы вообще брали бразильцы и Aaros.
Такие всегда будут. Анадиус с учетом всего своего опыта создавал эти Апдейтеры, патчеры, Анлокеры. Красочно расписывая что делать и очень красочно чего делать не стоит.
Отсутствие в шапке упоминания пароля на архив: origin-fix
Хотя это, может быть, и к лучшему, а то ведь найдутся умельцы, которые будут подсовывать патчеру разархивированные файлы, а потом спрашивать здесь: "почему ничего не работает?"
При создании скринов, юзайте "ножницы" (стандартная программка в винде).
По обрезанному скрину вижу что вы не обновили до 121 и соответственно нет ивента (игра про него не знает). Скачайте, на всякий, фикс на 121 киньте в папку апдейтера. При старте утилиты, после проверки, должно быть как на скрине, после этого обновляйте файлы.
Не забудьте удалить все файлы в папке updater, кроме файла sims-4-updater-v2.4.11.exe и, если скачали, файл no-origin-fix-1.121.342.1030-ANADIUS.rar
Если бы всё так было просто. Особенно если сохра была стабильной и мусора практически не было в сборке модов.
Есть две сохры, с разной степенью наигранности с одним комплектом модов, одна приказала долго жить, вторая работает без проблем. В обоих есть базовые персонажи и персонажи с библиотеки, нет никакой генерации фриков и прочей нечисти (т.е. популяция не избыточная и нет дефицита), но потребность игры "вшитых" НПС полностью перекрыта, т.е. они есть.
Если в целом брать [KS] The.Sims.4 Update 1.121.342.1030, то вообще не понятно что они там докладывают избыточно почти на 19 гигов. Обычный патч не может столько весить, даже с допом это много. Базовая игра с бесплатными допами весит 26.4.
короч как починить сохру что б робила на 1.121 и выше. если на 121 не завелась сохра, это поломка из-за говномодов. это лечится и без проблем чинится. возвращаемся на версию игры где все робило. и вот тут начинаем выпиливать говномоды. после выпила говномодов заводим игру и какое-то время играем, желательно подольше, гуляем по районам и семьям, смотрим что и как. возможно придется провести не одну игровую сессию. таким образом мы даем сохре адапитроваться к работе без говномодов. после такой нехитрой адаптации пробуем запускаться на 1.121 и выше. еще, во время адаптации сохры желательно полазить по населению с помощю МС. выявить глюкнувших персов и выпилить, и вообще полезно порыться в невидимых семьях и убрать от туда всяких гадов, только осторожно, незя трогать ЕАшных из батту и прочих толстопопок и толстопяток. наводим порядок в сохре в рабочей среде, а только потом лезем обновлять игру.
их там и нет, наверху статьи зеленым написанно: Добавлен Патч 1.121.342.1030 для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ Aaros добил патч в отдельные загрузки, мб уже и в апдейтере он есть.
Обновилась, но событие так и не появилось, сейчас снова пытаюсь обновится программой но дальше версии 1.120.140.1020 не обновляет. В итоге события нет, ни обновы.
Сделал тоже самое но сохра так и не запустилась. Сейчас востанавливаю сохранение и снова попробую запустить. Если не выйдет буду удалять по очерёдно моды, начну с Нисы.
Жмакните по кнопке Create shortcuts (Создание ярлыков). На рабочем столе появтся два ярлыка игры, один для режима онлайн, другой для режима оффлайн - жмакайте в дальнейшем на желаемый режим, и сразу будете попадать в игру...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.