Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Чтобы создать новый чертёж, используйте кнопку «Создать» и перетащите на него область с существующими конструкциями. На чертеже будут отмечены полы, стены и мебель, которые войдут в план. После создания чертежа появится всплывающее окно с именем по умолчанию, которое можно изменить на более значимое.
Обратите внимание, что на чертеже будут отмечены только те конструкции, которые принадлежат вам. Если вам нужно добавить другие конструкции, воспользуйтесь порядком «Заявка».
**Размещение чертежа**
После создания чертежа вы можете разместить его копии с помощью новой кнопки. Чертежи можно поворачивать, как обычно. Выбрав схему, вы увидите план того, что будет построено, на главном экране, а также список элементов и общую стоимость в нижней левой информационной панели. В этой панели вы можете щёлкнуть мебель и стены из разных материалов, чтобы изменить, какие элементы использовать при их строительстве.
**Примечание:** Чтобы использовать режим планирования, можно щёлкнуть указателем, удерживая нажатой клавишу «Shift». В этом случае любые стены на чертеже будут использоваться для создания плана ваших будущих комнат. Это может быть полезно для получения необходимого пространства.
**Переименование, импорт и экспорт чертежей**
Создав чертёж, вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши по кнопке чертежа, чтобы переименовать, удалить или экспортировать его. Экспортированные чертежи будут сохранены в том же месте, что и игры сохранения RimWorlds и файлы конфигурации, в каталоге под названием «Blueprints». Если чертёж был экспортирован, также появится возможность удалить его. Вы можете импортировать ранее экспортированные чертежи, щёлкнув правой кнопкой мыши кнопку «Создать» и выбрав схему из списка доступных чертежей.
**Примечание:** Хотя вы можете импортировать/экспортировать чертежи между играми, будьте осторожны, если чертёж содержит (модифицированные) элементы, которые недоступны в текущей игре. Если вы импортируете план, содержащий недоступные элементы, появится сообщение об ошибке, и проблемный элемент будет удалён из чертежа. Я старался убедиться, что остальная часть чертежа всё ещё пригодна для использования, но ваши результаты могут отличаться.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня почему то нет этого машины и парня что на картинке нигде нет еще не знаю как чинить и еще перевод все же я жду мониторю твой страницу обновляю на перевод так сказат с пылу с жару хах
Брат юра долго ждать же до именно 20 апреля я вот щас скачал и ничего не понимаю куда в игре щас зашол не понял ваще будто египетский язык понимаешь пж бро я очень жду ну плюс я тебя уважаю правда от всей души юра я просто пишу чтобы сказать ты молодец но я как будто жду твоего перевод брат хорошо? у меня дополнение это не работает без русского а играть хочу очень пож юра давай а то я не знаю тока ты держиш именно игру мою вот так вот я очень прямо очен боагодарен буду тебе от души всей юра
Попробуйте проверить эту версию файла: https://modsfire.com/vQ0l00xxYZ1A5Fa
Добавлено условие, если действие дружелюбное, снижается вероятность отмены из-за страхов.
Так же в эту версию включены предварительные исправления для "Границы в Отношениях" (romantic boundaries), чтобы мод учитывал трейты.
Это нужно проверять.
По поводу петов - в настоящее время процесс вычисляется для всех target_sim.
Есть идея внедрить проверку:
if not hasattr(target_sim, 'is_sim') or not target_sim.is_sim: return Но не факт что сработает, да и нужно тщательно проверять чтоб код не провалился в ошибку. По этому пока так, не все же собаки "дружелюбные"
подозреваю проблема была в замене заднего плана КАС, больше никаких модов связанных с интерфейсом у меня не стояло. Сейчас все работает, спасибо за помощь всем)))
ИИ прям хорош, очень понравилось, как он включается в диалог) Только перевод не работает полностью, симы отвечают мне на русском, а меню выпадающее с ситуациями - на английском. Пробовала оба варианта перевода. У кого-то еще так же?
Просто нет интерфейса в касе. Сим стоит на фоне просто. Custom Preference стоял, я же поэтому и написала, что буду ждать обнову зербу, потому что у него версия мода за февраль, я просто уже без понятия что еще надо игре, всякие танцы с бубнами не помогли. Попытаю удачу может через неделю, я хз
Перефразировать на что-то более нейтральное. Если это прямое действие к "Марине", то убрать отсылку к ней, тк и без этого понятно к кому обращение будет. Остается: "Пожаловаться на персонажа Иван/Дон/Матвей/Котофей.
Трейты из "границ" Проверяет наличие RelExpectations, для уточнения "неревнивости"
Для начала нужно удалить мудлет от EM и провреить его получении при наличии у персонажа этих трейтов: 361822 - trait_RelExpectations_EmotionalExclusivity_No (Не ревнует к нефизической романтике) 361820 - trait_RelExpectations_PhysicalExclusivity_No (Не ревнует к физической романтике) 373826 - trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No (Не ревнует к сексу)
Как я понял, висят они у персонажа постоянно, с разницей лишь в YES/NO
Может кто сталкивался, как при переводу указать, чтобы имя было в определенном падеже Пример: Пожаловаться на ИванА персонажу МаринЕ а то у меня сейчас вот так получается: пожаловаться на Иван персонажу Марина или это чисти технически невозможно?
Что-то необычное, в источнике есть видео, но надо еще самому смотреть. Скорее всего этот AI Player поддерживает общение на английском, что не очень подходит, если симы русские
Значит у вас есть ещё что-то, что мешает этой паре модов работать с погодой. На последней версии игры (122) и последних версиях модов: КЦ + UI Cheats всё работает штатно.
Если у вас не последняя версия игры, то ставьте моды под свою версию, а не с последними обновлениями.
Не, у меня эстетика превыше всего. Любой СС контент без предварительной проверки в студии не добавлю в игру. А потом, если в игре выглядит уродски, то удаляю нафиг.
С анимациями тоже раздражает когда некоторые авторы делают из 4 секунд 8-12 повторений, я понимаю что ты автор своего твворения, но нужно хоть немного придерживаться здравого смысла. Это кстати касается и ещё некоторых авторов (не буду называть ник особенного автора), у которых прям болезнь на штормирование предметов во время анимаций. Я про то, что к примеру в анимации персонаж двигается на 1 см, а та же кровать, на которой они это делают на 4 см, но рука у перса, которая упирается об кровать вообще не подвижна... вот от этого корёжит больше всего.
Ну да, качнул тут пару понравившихся купальников, так они в CAS оказались во всех категориях, включая зимнюю одежду и для праздника. Можно, конечно, открыть в Студии и снять лишние галочки, но лень.
Виноват оказался мод Virginity System от YourFalseHope. Всегда работал исправно, а тут (подозреваю, что после обновления игры) вдруг стал забывать, кто девственник, а кто нет.
Может объяснить кто-нибудь, как работает малый бизнес с этом модом, как это сделать, что бы это работало? (мини инструкция, что куда тыкать, какие черты, роли и тд ставить). Буду очень благодарна т-т
Потому что могут. Этот же вопрос можно задать большинству создателей СС, заполняют таблицу как хрен по утру ляжет, полное отсутствие чего-то логичного и разумного.
Анимации секса возможны только при установленном WickedWhims. Lumpinou же пишет свои моды, как будто WW не существует, в расчёте только на ванильное игровое ВуХу, где, понятно, ни анимаций, ни обнажённого тела нет.
Непонятно только, почему многие, да почти все, авторы анимаций, создающие последовательности, образующие единую сюжетную линию, в анимациях смены поз прописывают повторение 4-6 раз? Выглядит нелепо: например, симка несколько раз подряд переворачивается со спины на живот и т.п.
Но есть нюанс в её работе. Она применяется не сразу. При изменении количества повторов, анимация перезапустится, но продолжительность будет прежней. А уже при следующем воспроизведении будет то количество, которое было установлено.
Ещё можно выбрать другую анимацию, а потом вернуться на прежнюю (где менялось количество повторений), при этом количество повторений уже будет новое.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.