Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Теперь вы можете разбить лагерь где угодно, чтобы удобно управлять своим караваном. Это позволит вам путешествовать, охотиться, собирать ресурсы и добывать их, не привязываясь к одному месту.
Настройки мода:
* Диапазон размеров карты — определяет размер карты лагеря.
* Таймер выхода — устанавливает время, через которое лагерь будет автоматически покинут. Установите значение «0», чтобы отключить таймер.
* Продолжительность заброшенного лагеря — определяет, как долго карта лагеря будет оставаться заблокированной после того, как вы покинете её. Установите значение «0», чтобы отключить эту функцию.
* Включить ресурс — создаёт карты лагеря с ресурсами.
* Включить постоянные лагеря — позволяет лагерям оставаться на карте, даже если они пусты.
* Включить караван / обычные события — позволяет событиям происходить на карте лагеря.
Рекомендуется использовать настройки по умолчанию. Отключение таймера выхода и/или продолжительности покинутого лагеря сделает этот мод более мощным. Вы можете включить события, если собираетесь использовать лагеря на более длительное время.
Обратите внимание, что установка таймера выхода влияет на существующие лагеря следующим образом:
* Увеличение таймера выхода добавит время существующим лагерям.
* Уменьшение таймера выхода не повлияет на существующие лагеря.
* Установка таймера выхода на «0» приведёт к удалению таймера из существующих лагерей.
* Установка таймера выхода с «0» на ненулевое значение добавит таймер к существующим лагерям.
Примечание: постоянные лагеря позволяют им существовать, даже если все пешки покидают их. Они не перезаписывают таймер выхода, для этого вам нужно установить таймер выхода на «0».
Мод можно смело добавлять в существующие игры, если у вас нет активных караванов!
Примечание о призрачных пешках:
Если вы оставите лагерь пустым, когда у вас включены «постоянные лагеря», на панели колонистов будет пустая клетка. Это похоже на особенность ванильной игры, а не на ошибку, как с поселениями.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Здравствуйте! Пожалуйста, действительно проверьте наличие у себя XML Injector'а. Данный мод зависим от него. Также, если вы установили оба файла из архива, то необходимо один из них удалить. Как я поняла, первый - это автономия, а второй - userdirected.
Пожалуйста, помогите мне. Я установила мод в соответствии с инструкциями, и он работает. Однако не удаётся удалить «чертов характер» с помощью мода UI Cheats Extension. При этом я могу удалять или добавлять «рубежи», но не более того.
Я забирал версию еще до обновления (т. е. 0.2.0) и там не было возможности проследовать в папку с расположением мода. В 0.4.0 добавили, но видимых в интерфейсе путей к файлу по прежнему нет.
@Despotism: Для этого кнопку "показать в папке" сделали
Очень удобно, если у вас 10 дублей. А еще если 20 или больше ... Надо каждый открыть в два клика, чтобы убедиться в какой папке вы собираетесь его удалить. Пишу естественно с иронией
Вполне возможно, что и этому моду для работы нужен XML Injector. В описании конечно же не указано, но я делаю такой вывод поскольку большинство аналогичных модов от этого автора используют эту библиотеку.
В том-то и дело, что эту черту - нет, ХД. После удаления ЧХ она через время сама возвращалась, даже не знаю почему, всеми способами пытался удалить ее. Может, дело в том что эта ЧХ дается если родитель - "Темный Лорд" (чего я сам ему не ставил, так что хз), и сам мод если ее нет у ребенка, автоматически выдает. А насчет ванильного спеллкастинга да, соглашусь, но там хотя-бы требуется хоть сколько-то прокачать навыки (ранг чародея) чтоб получить доступ к определенной части заклинаний. А с модом моя симка просто так получила такие силы, так что мне это показалось уже чересчур ХД
Да и лично я в спеллкастинге, если хочу играть честно, просто не юзаю всякую дизбаланщину вроде "Зелья всех потребностей" или копирования вещей. А с этим модом, в том то и дело, что симка сама постоянно кастует спеллы, без моего ведома. Симы с ванильным спеллкастингом о нем вообще редко думают, если им не напомнить ХД. Но, конечно, вкусовщина! Просто лично для меня этот мод делает игру слишком дизбалансной, и при его наличии даже шанса это исправить нет, при спеллкастерах же я уже написал как действую. В любом случае, ваше мнение, с которым я наполовину согласен :)
Затем, что моды на снятие шмоток, на обнаженку, на дорисовку гениталий (пока только у женщин) и даже на лобковые волосы тоже уже есть.) Все ж знали, с чего все начнется.
Если бы эта анимация драки была заменена, чем-то более качественным, или хотя бы скрыта мозаикой, можно было бы говорить про "тему изнасилования", а так выглядит как ролевые игры или бухой секс
Примечание написано к моему переводу, файл JSON от Just09 должен оказаться в C:\Users\Имя Пользователя\Documents\Electronic Arts\Los Sims 4\Mods\BQ_NightVisitor\translations
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.