Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Starbound


Всего материалов в каталоге: 167
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Сортировать по:

Обновлено
Starbound
Загружен: 18.05.2018, 07:32
Версия обновлена от 15.11.2025
Frackin Universe — это глобальная модификация, которая радикально меняет игру. В игре появляется множество новых элементов: биомы, монстры, предметы, подземелья, технологии и многое другое.
157 974 97 146
Обновлено
Starbound
Загружен: 2.07.2020, 08:51
Обновлено от 03.05.2024
Русификатор для мода Frackin' Universe!
Русификатор находится на стадии перевода!
Идёт на версию мода: 6.4.3+
68 787 34 24
Starbound
Загружен: 21.09.2022, 18:28
Русификатор для мода Arcana. Русификатор находится стадии перевода!
9 744 2 1
Starbound
Загружен: 9.03.2021, 05:37
Arcana — это постоянно развивающийся мод для игры Starbound, который привносит в неё элементы техно-магии. В моде представлено множество нового контента: более 16 новых планет для исследования; более 40 видов оружия, созданных на заказ; более 40 комплектов брони и косметических предметов.
31 727 5 4
Обновлено
Starbound
Загружен: 5.12.2018, 10:34
Обновлено от 03.04.2022
Русификация для Starbound включает в себя перевод всего доступного текста и текстур. Она совместима с версией игры 1.4.4 (Bounty Hunter).
133 973 20 116
Обновлено
Starbound
Загружен: 8.05.2020, 06:53
Обновлено до 0.7.0
Этот мод предназначен для дополнения уже существующей корпорации Letheia. Он включает в себя мебель, плитку, оружие и униформу.
11 053 2 4
Starbound
Загружен: 7.11.2021, 20:31
MrHimera создал сборку модов для Starbound полностью на русском языке. Этот модпак состоит из 40 модификаций, которые призваны улучшить и разнообразить классическую версию игры.
36 237 27 9
Starbound
Загружен: 7.11.2021, 18:48
Представляем вам новую версию Манипулятора материи с ещё более впечатляющими возможностями! Увеличенный размер до 10x10, чтобы удовлетворить все ваши потребности в разрушении мира! Повышенная мощность до 700% вместо прежних скромных 300%!
12 208 2 4
Starbound
Загружен: 7.11.2021, 18:41
Мой инвентарь уже был самым большим, но вы хотели ещё больше. Теперь у вас есть 180 слотов на вкладке вместо 120, а ванильный вариант — это 40 слотов!
9 514 1 2
Starbound
Загружен: 28.06.2021, 12:32
Этот мод делает различные стандартные доспехи светящимися в темноте, что, на мой взгляд, выглядит очень эффектно.
7 221 0 0
Starbound
Загружен: 28.06.2021, 12:22
Squamaeft — это раса существ, которые находятся между земноводными и рептилиями. В молодости у них есть внешние жабры и мягкая кожа, которая не обеспечивает достаточной защиты. Однако со временем они быстро сбрасывают кожу, покрываясь чешуёй.
10 914 0 1
Starbound
Загружен: 28.06.2021, 12:06
Starforge — это новое расширение для игры Starbound, которое разрабатывается. На данный момент мод представляет собой предварительную версию, которую вы можете опробовать и поделиться своими впечатлениями о текущем контенте.
10 303 0 1
Starbound
Загружен: 28.06.2021, 11:43
Это передовая лётная технология, основанная на законах физики. Она позволяет вам летать без ограничений, которые вы, возможно, видели в других лётных технологиях.
8 323 0 1
Starbound
Загружен: 8.04.2021, 11:00
Sexbound Legacy устанавливает Sexbound v1, но он был изменен для устранения конфликтов с более поздними версиями Sexbound.
30 512 0 4
Starbound
Загружен: 8.04.2021, 10:56
В игру Sexbound добавлена поддержка Neko-Alternate. Для этого вам понадобятся два дополнительных мода: один для женственных мужских неко и другой для обычных спрайтов тела. Оба мода являются клиентскими.
15 135 0 0
Starbound
Загружен: 8.04.2021, 09:28
Вы когда-нибудь мечтали сыграть за представителей космической расы ядовитых однодомных людей-слизняков? Если да, то этот мод создан специально для вас!
8 774 0 3
Starbound
Загружен: 8.04.2021, 09:22
Aphrodite's Bow — это мод, совместимый с Sexbound, который добавляет в игру Starbound множество приятного взрослого контента. В последнем крупном обновлении игроки могут создать собственный Лук Афродиты в Убежище Афродиты.
21 369 1 0
Обновлено
Starbound
Загружен: 11.09.2020, 15:10
Обновлено от 04.04.2021
Lustbound - это страстный проект, который представляет собой большое расширение контента для Sexbound.
56 067 14 12
Обновлено NSFW
Starbound
Загружен: 4.02.2020, 07:28
Версия обновлена от 04.04.2021
Sexbound предлагает пользователям иллюстрации, искусственный интеллект, анимацию, элементы, объекты, частицы, звуковые эффекты, скрипты и API для создания индивидуальных сексуальных взаимодействий в игре Starbound.
108 018 18 24
Starbound
Загружен: 12.03.2021, 06:31
Гипотермические планеты — это холодные и безжизненные останки когда-то процветавших городов. Эти замерзшие метрополии находятся вокруг ледяных и огненных звёзд и нуждаются в некоторой защите от холода. Они предназначены для развития до пятого уровня.
9 674 1 2
Starbound
Загружен: 12.03.2021, 06:15
Это довольно простой мод. Этот мод позволяет деревням, добавленным модом Saturnians, появляться на планетах, добавленных Arcana.
7 293 0 0
Starbound
Загружен: 12.03.2021, 06:13
Сатурниане — это волшебники, которые могут превращаться в мотыльков. Они уже много поколений хранят секреты создания «лёгких» жезлов и всегда стремятся исследовать неизведанное и знакомиться с новыми видами.
11 929 0 1
Starbound
Загружен: 12.03.2021, 06:00
Black Ice — корпорация, которая производит оружие и специализируется на криогенных боеприпасах и оборудовании. Фирменные предметы и объекты можно найти у специального продавца. 
6 396 0 0
Starbound
Загружен: 12.03.2021, 05:42
Этот мод изменяет внешний вид оружия neo. Он совместим с обновлениями Kais Upgraded и заменяет их графику tier 7 на новую.
3 863 0 1
1 2 3 4 5 6 7

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик