Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ / УДАЛЕНИЕМ Перед установкой этого мода рекомендуется создать резервную копию вашей вселенной и файлов игрока. А перед удалением мода не забудьте снять все экипированные из модов доспехи. Некоторые планеты также могут сломаться из-за появления новых монстров.
Мод совместим с FU и всеми другими модами, которые вы используете.
Starforge — это новое расширение для игры Starbound, которое разрабатывается. На данный момент мод представляет собой предварительную версию, которую вы можете опробовать и поделиться своими впечатлениями о текущем контенте.
Этот телепорт приведёт вас к новому уникальному аванпосту, где вас ждёт встреча с командой Талассо — весёлыми и дружелюбными людьми, которые предложат вам квесты и награды!
Но самое интересное — это Starforge, крайне редкая древняя ремесленная станция. Она способна делать предметы более мощными, чем когда-либо, с помощью древней сущности и других редких материалов.
Помогите команде Thalasso пройти более десятка квестов и получите потрясающие награды! Чем больше заданий вы выполните, тем больше наград вас ждёт. Возможно, в конце пути вас ждёт супер крутой чертеж оружия?
Но как использовать Звёздную кузницу? Отправляйтесь в Талассо-Форпост, спуститесь под землю в Древний Храм и найдите там ремесленную станцию. Сначала вы сможете только крафтить материалы для получения чертежей. Чтобы получить более ценные предметы, вам придётся охотиться на редких монстров, которые встречаются в разных уголках галактики.
Во вселенной появились новые, редкие и уникальные монстры! Отправляйтесь на охоту за следующими существами:
* Jootyfish — обитает на планетах Океана, может плавать по небу;
* Флорант — найден на планетах в джунглях, ползает в пещерах у поверхности;
* Робоблин — обитает на планетах Полуночи, бродит по поверхности;
* Новалим — найден на планетах саванны, прыгает повсюду;
* Какохий — обитает на Лунах, живёт в небесах;
* Potlot — найден на Мутировавших планетах, прячется, где может.
Кроме того, вы редко можете найти этих монстров на вулканах и выжженных планетах.
Охота за ними может вознаградить вас чертежами для создания уникальных доспехов для финальной битвы в Звёздной кузнице!
На данный момент мод предлагает:
* новый форпост с короткими вводными заданиями;
* два новых подземелья на ледяных и огненных планетах;
* новый подвид хилотлов, обитающих на лавовых планетах. У них свои оружие, снаряжение, деревни и добыча!
* 19 уникальных квестов;
* более 15 новых объектов для использования;
* 6 редких монстров;
* 6 комплектов брони;
* несколько легендарных видов оружия;
* 7 уникальных видов оружия.
Чего ожидать от мода?
Sparks of a Story и Forgotten Tales — это два обновления, которые приближают Starforge к выходу из предрелизного режима. В следующем обновлении мы увидим:
* Фракцию главных антагонистов, а также уникальные доспехи, оружие, задания и даже босса!
* Больше информации об уникальных расовых доспехах.
* Больше подземелий!
* Улучшенные доспехи, которые помогут вам раскрыть весь их потенциал.
* Последний расовый комплект брони — силовой костюм Apex «Warmonger» — и связанного с ним монстра с добычей.
* Последнюю партию предметов на спину Превознесения, а также эффекты брони и бонусы комплектов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.
А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.
Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре. (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)
А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.