Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Последнее крупное обновление: v1.3.7 (Space Wizards Part 2). В этом обновлении добавлены новые встречи с кораблями и новая система крыльев.
Сатурниане — это волшебники, которые могут превращаться в мотыльков. Они уже много поколений хранят секреты создания «лёгких» жезлов и всегда стремятся исследовать неизведанное и знакомиться с новыми видами.
Сатурнианские деревни часто строят на плавучих островах. Когда сатурниане объединяются, они создают более крупные поселения, которые объединяются в одну большую сеть. Большинство сатурнианцев живёт в самой большой сети городов, которая называется Солалей.
Два игровых «вида»: сатурниане — основной вид, а таумот — дополнительный ночной вариант. Таумот отличается от сатурниан незначительно. Оба вида имеют одинаковые визуальные эффекты. С точки зрения истории это один и тот же вид, поэтому эти два названия можно использовать как синонимы.
Тонны вариантов настройки: множество цветов тела и волос, стилей усиков и причёсок, цветов и форм глаз, а также вариантов пушинок на шее или хоботков.
Две деревни, принадлежащие двум разным сатурнианским фракциям: первая — это небесный город с множеством магазинов, а вторая — небольшая деревня, построенная по образцу осиных гнёзд.
Новые расовые доспехи и оружие, включая жезлы, косы, рапиры, луки, булавы и другое.
Конвертер шляп, который позволяет изменить около 180 ванильных шляп и шлемов для сатурнианцев.
Возможность крафтить нектар из цветов, а из нектара — шёлк.
Особый ткацкий станок, на котором изготавливается много новой одежды, специальных красок и крыльев.
Мебельный стол, который можно изготовить любого вида.
Более 16 крыльев, которые можно изготовить, устраняют урон от падения и немного снижают силу тяжести при ношении.
Новая мебель и плитка.
Настраиваемая анимация возрождения, новые расовые части мехов, реалистичные звуки мотыльков!
Глитч-корабль с заменой палитры. Бронза с кирпичом из песчаника. У него нет фона, поэтому не стесняйтесь добавлять столько окон, сколько хотите.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Замечательный мод, был. Долго он мне служил даже будучи стареньким. Но однажды после обновы перестало загружаться сохранение. Жаль что его не обновляют.
Виноват оказался вот этот мод. У автора в пакет входит файл Xmlinjector_ED.package, хотя это и не скрипт, но после удаления этого мода сохранение стало загружаться без ошибок с PEP версии 4.0.0.
Не знаю как насчет допов, но у меня мод не хочет работать. Пишет нужно что-то еще установить. Иконки эмоций персонажа не кликабельны. А потом и вовсе перестал выбирать перса.
скачала файлы, разархивировала, поместила в папку mods, поставила галочку на пользовательском контенте и моды, и на сценариях, но ничего не поменялсь((
То есть мне нужно скачать весь пак(первая ссылка), моды со второй и третьей строки(вторая и третья ссылки, соответственно) и последнее обновление DreamsOfSurrender?
Мод очень любопытный. Одно только не понимаю — как всё же укусить персонажа? Я выбираю действие для обращения сима в вампира, но вампир наклоняет персонажа и действие сбрасывается, отношения ухудшаются, укуса нет. Может, что-то не так делаю? Или у кого-то тоже есть такая проблема?
Пробовал запускать вообще без инжектора, не помогает.
Из этого мода использую главным образом только пользовательский алкоголь с его эффектами, и версия 3.3.0 прекрасно работает. Надо бы выяснить, что изменилось в моде после этой версии, кто-нибудь в коде ковырялся?
Я не про сам инжектор. А про моды которые глючат при работе вместе с PEP, они используют инжектор? Что-то должно быть общее, отсюда и был вопрос.
В качестве эксперимента, измените название подпапки (если он в ней) XmlInjector, скажем на !_XmlInjector. Или наоборот, если он вверху списка, то отправьте его вниз. Цель - изменить порядок загрузки.
PS есть еще вариант, вытащить инжектор и проверить. Откиснут все моды которым он нужен, в том числе PEP, но игра/сохра должна подняться если дело в этом. Ессно запускать новую или тестовую сохру. Если это ничего не даст, а мод нужен, останется только вариант 50/50.
Инжектор, в смысле XmlInjector? Куча модов на него завязаны, только на этом сайте выдаёт 105 результатов, куда же без него.
Ошибки сыпятся на этапе загрузки участка, что по кнопке "продолжить" с главного меню, что с карты города. На новой игре после создания персонажа при попытке поселить его на участок (на этапе загрузки участка).
Тринадцатая попытка обновить этот мод, безуспешная.
Все версии, новее 3.3.0 вызывают бесконечную загрузку игры, ошибки BE и MCCC, причём в MCCC куча записей об ошибках скриптов, никак не относящихся к этому моду. Всё установлено самое актуальное, и игра, и моды. Думал, проблема в сохранении, но на новой игре то же самое.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.