Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Последнее крупное обновление: v1.3.7 (Space Wizards Part 2). В этом обновлении добавлены новые встречи с кораблями и новая система крыльев.
Сатурниане — это волшебники, которые могут превращаться в мотыльков. Они уже много поколений хранят секреты создания «лёгких» жезлов и всегда стремятся исследовать неизведанное и знакомиться с новыми видами.
Сатурнианские деревни часто строят на плавучих островах. Когда сатурниане объединяются, они создают более крупные поселения, которые объединяются в одну большую сеть. Большинство сатурнианцев живёт в самой большой сети городов, которая называется Солалей.
Два игровых «вида»: сатурниане — основной вид, а таумот — дополнительный ночной вариант. Таумот отличается от сатурниан незначительно. Оба вида имеют одинаковые визуальные эффекты. С точки зрения истории это один и тот же вид, поэтому эти два названия можно использовать как синонимы.
Тонны вариантов настройки: множество цветов тела и волос, стилей усиков и причёсок, цветов и форм глаз, а также вариантов пушинок на шее или хоботков.
Две деревни, принадлежащие двум разным сатурнианским фракциям: первая — это небесный город с множеством магазинов, а вторая — небольшая деревня, построенная по образцу осиных гнёзд.
Новые расовые доспехи и оружие, включая жезлы, косы, рапиры, луки, булавы и другое.
Конвертер шляп, который позволяет изменить около 180 ванильных шляп и шлемов для сатурнианцев.
Возможность крафтить нектар из цветов, а из нектара — шёлк.
Особый ткацкий станок, на котором изготавливается много новой одежды, специальных красок и крыльев.
Мебельный стол, который можно изготовить любого вида.
Более 16 крыльев, которые можно изготовить, устраняют урон от падения и немного снижают силу тяжести при ношении.
Новая мебель и плитка.
Настраиваемая анимация возрождения, новые расовые части мехов, реалистичные звуки мотыльков!
Глитч-корабль с заменой палитры. Бронза с кирпичом из песчаника. У него нет фона, поэтому не стесняйтесь добавлять столько окон, сколько хотите.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
не моя ошибка, в переводе так "{0.String} {5.String} сейчас {1.String} в городке {2.String}, но {3.String} в {4.String}.", где-то в скрипте потяролось название
Лично мне мод зашел, но пришлось удалить из-за дизбаланса(?). Скажу сразу, что я мог неверно понять сказанное в описании (касаемо того, что темная магия "намеренно сделана очень мощной"), но я думал что это относится именно к разделу тёмной магии, а к бытовой и восстанавливающей - нет. В общем, если упрощать, то и бытовая, и восстанавливающая магия очень рушит баланс игры. Хотя может это у меня что-то не так, не знаю. Суть в том, что у меня, например, симка (ребёнок) получила ЧХ (черту характера) "Маг Хаоса". Как я понял из описания, получила она ее потому, что ее отец был "Темным Лордом", хотя на деле он был простым чародеем с довольно слабо развитой магией, да и умер давно, получить черту никак не мог. По итогу симка при любом удобном случае использовала магию, и в фулл восстанавливала себе потребности, давала мудлеты с +50 к счастью/возбуждению, а сами ее действия с этой магией еще надо было поймать, чтобы отменить (ибо постоянно караулить, не сделает ли она чего, будет очень неудобно). И то заклинания кастуются без анимаций (это сказано в описании ЧХ), то есть отменить еще труднее. В общем, да. Можно конечно отключить свободу воли, чтобы она сама не использовала магию, но я веду династию, где это, во-первых, запрещено правилами, а во-вторых лично мне неудобно так играть ХД. Я также не думаю, что дело в других модах: этот мод - единственный в моей сборке, который добавляет новые заклинания. Кому-то может и зайдет, но лично мне из-за довольно сильного дизбаланса пришлось удалить
Мне очень жаль, похоже, это было связано с LOD симов, но проблема уже исправлена в версии v1.5.2. Существует LOD BACKGROUND, который игра назначает некоторым townie-симам, чтобы не сохранять их отношения и другие данные. Похоже, после одного из изменений в игре этот LOD начал случайно назначаться некоторым симам, из-за чего игра просто не сохраняла изменения отношений и возвращала их к исходному состоянию после выхода из локации.
Теперь, когда selectable sim удаляется из семьи, ему всегда назначается LOD INTERACTED, поэтому игра считает, что у персонажа есть новые данные, которые нужно сохранить.
Ещё раз прошу прощения за доставленные проблемы. Сейчас версию 1.5.2 уже можно считать стабильной и без критических багов. Я бы исправил это раньше, но до последних нескольких дней никто о такой проблеме не сообщал, поэтому и вышел этот hotfix. Спасибо за репорт.
Мне очень жаль, что из-за этого возникли проблемы. Изначально я задумывал, что отключённая опция selectable pets вообще не должна ни на что влиять, но из-за небольшой ошибки с моей стороны она отключала и другие похожие моды. Кроме того, эта функция должна была оставаться активной постоянно, пока пользователь сам её не отключит. Сейчас я всё это исправил.
вы наверно меня не поняли. у меня пропали не симы после входа в кас, - у меня перестали умирать родственники симов, которые разбросаны по миру, живущие в раных семьях, а не в активной, за которую играю я. к чему тут кас и пропажа симов в активной семье, с ваших слов - не понятно.
У меня тоже было такое, пришлось играть старые сохранения. Это давольно известный баг. Из-за того, что вы увеличили кол-во персонажей. Любое редактирование семьи через CAS приводит к удалению всех лишних симов.
Скажите, мне кажется, или действительно настройки "Контроль автономного выбора" работают наоборот? Назначаю, например, "задать вероятность выбора для всех объектов вида: "двуспальная кровать" -4 (понижение на 99%), но симы упорно идут заниматься сексом именно на кровать, хотя в доме полно других подходящих предметов.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.