Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Последнее крупное обновление: v1.3.7 (Space Wizards Part 2). В этом обновлении добавлены новые встречи с кораблями и новая система крыльев.
Сатурниане — это волшебники, которые могут превращаться в мотыльков. Они уже много поколений хранят секреты создания «лёгких» жезлов и всегда стремятся исследовать неизведанное и знакомиться с новыми видами.
Сатурнианские деревни часто строят на плавучих островах. Когда сатурниане объединяются, они создают более крупные поселения, которые объединяются в одну большую сеть. Большинство сатурнианцев живёт в самой большой сети городов, которая называется Солалей.
Два игровых «вида»: сатурниане — основной вид, а таумот — дополнительный ночной вариант. Таумот отличается от сатурниан незначительно. Оба вида имеют одинаковые визуальные эффекты. С точки зрения истории это один и тот же вид, поэтому эти два названия можно использовать как синонимы.
Тонны вариантов настройки: множество цветов тела и волос, стилей усиков и причёсок, цветов и форм глаз, а также вариантов пушинок на шее или хоботков.
Две деревни, принадлежащие двум разным сатурнианским фракциям: первая — это небесный город с множеством магазинов, а вторая — небольшая деревня, построенная по образцу осиных гнёзд.
Новые расовые доспехи и оружие, включая жезлы, косы, рапиры, луки, булавы и другое.
Конвертер шляп, который позволяет изменить около 180 ванильных шляп и шлемов для сатурнианцев.
Возможность крафтить нектар из цветов, а из нектара — шёлк.
Особый ткацкий станок, на котором изготавливается много новой одежды, специальных красок и крыльев.
Мебельный стол, который можно изготовить любого вида.
Более 16 крыльев, которые можно изготовить, устраняют урон от падения и немного снижают силу тяжести при ношении.
Новая мебель и плитка.
Настраиваемая анимация возрождения, новые расовые части мехов, реалистичные звуки мотыльков!
Глитч-корабль с заменой палитры. Бронза с кирпичом из песчаника. У него нет фона, поэтому не стесняйтесь добавлять столько окон, сколько хотите.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Не понимаю. Сначала, у меня не грузилась игра с этим модом, вылетало на город и синий квадрад слева внизу был. Оставила только этот мод, WW и командный центр. Загрузилась, но про мод ничего не понятно. Как его включить, как настроить, где(при том черты характера добавить можно)
Не понимаю.. Все вроде работает, мод сам включён, персонажи имеют нужные качества нг, но у меня нет кнопки "настроиться на охоту" И ничего не могу сделать 🥲
Значит так: анимации от necrodog заменяют только анимации курения табачных изделий. Новые настройки анимаций BD относятся к другим субстанциям, так что удаление файла necrodog отменяется.
Ответ найден, причина зависания, последнее официальное обновление Анимаци поцелуя пета обнимашки и тд кореектно работают если сим сидит на диване, если сим стоит анимации не работают, таким вот образом помыть мелких собак из-за этого бага не получится.
Плюсую сохранению за шикарные постройки, но всегда есть но. Несморя на всю настроеную красоту, многие общественные локации и жилые зоны, страдают от ошибок маршрутизации. Т.е персонажу дана команда что то сделать с обьектом, а он тупо не может подойти, т.к предполагаемый маршрут забит предметами устрановлеными через bb.moveobjects on это касается баров, столиков, стоек для приготовления кофе, компьютеров в универе и дт.
Забитое межлотовое пространство так же нарушает маршрутизиацию на карте, из замеченого в частности лока Страж Глиммербрука, дефолтный спуск к речке с мелким бродом забит кустами и деревьями, чтобы удить рыбу или сорвать шалфей персонаж шкандыбает в обоход как бешеная собака которой семь верст не крюк.
Так же есть баг на участке "школа" зона на втором этаже где установлены шахматные столики недоступна, сим туда просто не идет. (фикс отрыть режим строительства на участке выбрать комнаты на первом этаже и включить потолок, похоже автор забыл об этом в каждой итерации данного сохранения).
Совет тем кто играет с полностью отключеной генерацией персонажей, добавьте всех нужных самостоятельно из галлереи в сохранении их нет. Мудрецов в мир магии, копов, преступников, почтальонов, ремонтинков, скелехильду, пожарных, и т.д весь сервисный персонал.
Ну и мое субъетивное ИМХО что автор сделал с дефолтным младшим ландграабом, там улыбка такая что "Человек который смеется" может тихо курить в сторонке. И многие другие дефолтные нпс на мой взгляд жертвы пластического хирурга.
Нет. Потому что его у меня нет, а баг с котом есть. Из последнего что было установлено это Basemental Drugs, обновы мелких фиксов и пара модов JayESims. Буду удалять по очереди и смотреть что выстрелит.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.