Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4

Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021)


Автор:
  1.11.2019, 18:19 · 21 336 · 1 · Версия файла: 1.3.1
  Обновлено: 11.01.2021, 07:07 — Обновлено от 10.01.2021 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Перевод от KissaLopa встроен.

Скачать перевод Love and HateСкачать

Этот мод добавляет новое меню, которое появляется при нажатии на сима. Оно называется «Passion» (Страсть). В этом меню есть два раздела: «Любовь» и «Ненависть». Также доступны параметры «Навык прыжка», «Задать случайные настройки» и «Сбросить настройки».

Основная идея мода — дать вам возможность включать и выключать настройки для сима. Вы можете выбирать, что они «ненавидят» и «любят», в виде вещей. Это можно делать с любым симом, даже если вы не управляете им напрямую. Вам просто нужно выбрать сима и нажать на него, чтобы изменить его предпочтения.

Любовь

Если сим любит что-то, он сможет (по большей части) сделать это автономно, даже если он не сможет иначе. Есть несколько случаев, когда все взаимодействия для конкретного предпочтения вообще не являются автономными, поэтому они остаются в одиночестве (я могу рассмотреть попытку изменить это позже, но сейчас, как это работает). Эти исключения из правила указаны в полном списке предпочтений.

Симы, которые любят что-то, также получат счастливое настроение, делая это, и это настроение продлится некоторое время после взаимодействия, которое они получили с конца. Это настроение дает различные бонусы, пока оно активно. Увеличение прироста умений, прироста забавы с течением времени и более медленного затухания для веселья, увеличение коэффициента прироста отношений для дружбы и романтики, а также более высокий показатель успеха с социальными взаимодействиями (большинство социальных взаимодействий должны быть включены в этот бонус, хотя некоторые здесь и там могут быть не входит).

Если энергия сима очень мала (точное число -51 или ниже), вместо этого он получит дискомфортное настроение. Это настроение не дает ни одного из бонусов и является просто отрицательным. Основная идея здесь в том, что иногда вы так устали, что даже заниматься любимым делом - не весело.

Ниже приведены точные цифры бонусов от Happy moodlet на момент написания этой заметки:
  • +25 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на успех).
  • Модификатор Skill Gain x2.
  • Модификатор Fun decay x0.5 (например, он затухает вдвое быстрее, не принимая во внимание любые другие возможные модификаторы Fun decay на симе)
  • Забавный выигрыш со временем 0,5 (добавляется со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x1.5 для романа и дружбы.

Ненависть

Если сим ненавидит что-то, он не сможет сделать это самостоятельно, независимо от того, сможет ли он нормально.

Симы, которые ненавидят что-то, кого заставляют это делать (например, игроком), получат настроение Tense во время этого, и это настроение продлится некоторое время после взаимодействия, которое они получили с конца (примечание: если у вас есть мод значимых историй roBurky установлено, продолжительность будет значительно больше, чем обычно). Это настроение дает различные штрафы, пока оно активно. Снижение прироста навыка, потеря веселья с течением времени и более быстрое затухание для развлечения, снижение коэффициента прироста отношений для дружбы и романтики, а также снижение показателя успеха с социальными взаимодействиями (большинство социальных взаимодействий должны быть включены в этот штраф, хотя некоторые здесь и там могут быть не входит).

Если энергия сима очень мала (точное число равно -51 или ниже), вместо этого он получает сердитое настроение. Это настроение дает значительно более сильные штрафы. Более высокая склонность к средним социальным связям, значительно сниженный показатель успешности в социальных взаимодействиях, значительно уменьшенный прирост навыков и более быстрое затухание для удовольствия по сравнению с настроением Tense.

Ниже приведены точные цифры на штрафах от Tense moodlet, на момент написания этой заметки:
  • -25 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на его успех).
  • Модификатор Skill Gain x0.5.
  • Модификатор Fun Decay x1.5
  • Потеря веселья со временем 0,5 (уменьшается со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x0.5 для романа и дружбы.
Ниже приведены точные цифры штрафов от Angry moodlet на момент написания этой заметки:
  • -75 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на успех).
  • Бонус +10 к контенту для средних пользователей (например, увеличивает вероятность их выбора по сравнению с другими пользователями).
  • Модификатор Skill Gain x0.1.
  • Модификатор Fun Decay x2.5
  • Потеря веселья со временем 0,5 (уменьшается со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x0.5 для романа и дружбы.

Химия

С версией 1-1 я добавил основы системы химии для романтических взаимодействий. Не ожидайте, что это будет супер точным и сложным, как сейчас.

Прямо сейчас, как это работает, например, если Sim A Hates TV и Sim B Loves TV, вероятность успеха романтического взаимодействия будет немного ниже. Или, если Sim A Hates TV и Sim B Hates TV, вероятность успешного романтического взаимодействия будет немного выше.

Этот эффект является кумулятивным, поэтому для каждого предпочтения двух общих симов им будет все легче и легче общаться друг с другом. Для каждого противоречивого предпочтения им будет все труднее связываться друг с другом.

Я подчеркиваю, что это основа, потому что помимо некоторого тестирования, чтобы убедиться, что он работает, и попыток убедиться, что он не слишком высок, чтобы сломать весь баланс для романтики, балансировка чисел - это нечто большее, что я хотел бы получить широкий спектр отзывов от разных людей, которые играют по-разному. Поэтому я выпускаю его как есть и ищу отзывы о том, какое влияние это оказывает.

Это кажется слишком мощным? Слишком слабый? В самый раз? Это мешает существующим романам так, как вам нравится или не нравится? Дайте мне знать о моем Discord в разделе # mod-feedback.

Чтобы дать вам представление о том, каковы мои цели в этом, я бы хотел, чтобы это было в месте, где вы заметите какое-то влияние, но без того, чтобы оно растоптало другие приоритеты до абсурда. Пока в моем тестировании требуется около 6 общих предпочтений, чтобы начать переопределять такие вещи, как смущение и неуклюжий разговор, что мне кажется достаточно разумным, поскольку я считаю, что довольно много вещей, которые две симы могут иметь в общий.

Другие настройки

Skill Jump:Вы можете включить или выключить это на любом симе. Если он включен, когда вы включаете предпочтение Loves, умение сима может немного увеличиться, в зависимости от предпочтения. Например, если вы выбрали «Loves»> «Play Music»> «Piano», умение сима «Piano» перейдет на уровень 3. Это означает, что сим может играть на пианино автономно, поскольку он должен любить это. Большинство предпочтений не требуют такого прыжка навыка, и для тех, кто это делает, имейте в виду, что Skill Jump никогда не повысит свои навыки выше минимума, необходимого для автономного поведения. Это также совершенно необязательно, и вы можете иметь сима Любить что-то без его использования, в некоторых случаях он может не выполнять действие самостоятельно, пока не достигнет определенного уровня навыка. (Примечание: Skill Jump применяется только при ручном включении предпочтений Loves. Set Random Preferences не использует его, из-за ограничений в том, как устроен мод и как Skill Jump выполняет свои операции. Я могу посмотреть на возможность изменить это позже.)

Установить случайные предпочтения: Установить случайные предпочтения выберет 3 предпочтения Любви и 3 предпочтения ненависти в случайном порядке, чтобы применить к симу, на котором вы их используете. Я позаботился о том, чтобы это не включало предпочтения из содержимого расширения, которого у вас нет, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы получить ненужные настройки. Идея здесь в том, чтобы иметь возможность применять предпочтения без необходимости выбирать их все самостоятельно, если вы хотите играть таким образом с любым конкретным симом.

Сброс настроек: Сброс настроек удалит все настройки Loves и Hates, которые были установлены на симе. Полезно, если вам не нравится то, что дал вам случайный набор, и вы хотите повторить попытку, или если у вас установлено много настроек и вы хотите их очистить.

Список активных предпочтений: Список активных предпочтений - перечисляет все активные предпочтения на выбранном симе в уведомлении. Из-за ограничений размера в том, как это работает, вы не сможете использовать прошлое взаимодействия с активными 16 предпочтениями. Обратите внимание, что это не влияет на то, сколько предпочтений вы можете иметь активными одновременно (на это не установлено никаких ограничений). Это связано только с возможностью отображать их в виде списка в уведомлении, и я наложил ограничение на защиту от попыток использования уведомления и взлома чего-либо, если у вас установлено огромное количество настроек. Я не ожидаю, что большинство людей будут устанавливать огромное количество предпочтений для одного сима для начала. Скорее всего, вы никогда не заметите это ограничение.

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (467.4 kB)  Скачать через другое зеркало Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. Елена
    0 Petit Chaton [Посетители] (21 мая 2021 00:55) #1
    У меня совсем не работает. Может, конфликт с СоЛ-ом?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4867]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.

Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.

Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?

По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.

По поводу памяти - весь мир моя песочница vsenorm

Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.

Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.

Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.



Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.

Вчера, 22:17

Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?

Вчера, 21:34

У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.

Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?

А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.

Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.

Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.

Предположим, установлены моды:
1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям

2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.

4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.

 

И получается создаётся цепочка:

1. Могу ли я это сделать?

2. Что я хочу сделать?

3. Действительно ли я это сделаю?

 

Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...

Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.

Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.

Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.

Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.

Вчера, 21:16

Всем привет
В последнем обновлении появился предмет "виртуальные очки" кто то понял как их использовать?

Вчера, 20:22

А как этот мод сочетается с Deeper Social Autonomy, Social Variety от tyjokr и подобными других авторов?

Вчера, 20:01

ПОМОГЛО, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!

Вчера, 19:02

там ниже альтарнативная ссылка появляется, после кнопки скачать

Вчера, 17:55

Использую этот способ и он рабочий.

Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.

 

Вчера, 17:23

Оружие можно использовать по назначению или чисто декорации?

Вчера, 17:02

Так я пробовала это, он мне не дает зайти в игру, у меня вылазит эта ошибка, я могу только оффлайн играть.

Вчера, 16:58

Не та вкладка открыта на вашем скрине.

 

 

 

Вчера, 16:36

Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.

Вчера, 15:57

 

Вчера, 15:54

 

Вчера, 15:54

С modsfire сегодня не качает Оо . Исправно создает ссылку, после клика download ничего не происходит.

Как скачивать знаю, гайд не нужен, просто не качает и всё. С других файлообменников всё ок (кроме sfs, он уже с полгода нерабочий).

Вчера, 15:54

 Ничего нет... Я щас приложу фото, как у меня выглядит этот не найденный предмет(и таких много)

Вчера, 15:53

Поняла. Спасибо! 

Вчера, 15:50

Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.

Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.

А источник тут. Я)

Обновления будут тут. На этом сайте.

Вчера, 15:43

Всё там есть и всё работает.

Вчера, 15:43

Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.

Вчера, 15:35

Очень интересно! Нужно ставить только скрипт или все что есть в папке Presets. И источник есть у него? 

Вчера, 15:34
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Вчера, 15:14

Думал мод обновился, а вот нет, просто админ его нашел. smile1

Года два стоит у меня, но так и не опробовал в действии.

Вчера, 14:44

ХЗ что там в целом, но слово "сберегательный" в каждой опции перебор, тем более что не влезает. Но плюс за труды однозначно.

Вчера, 14:32

Спасибо. Попробовал, удаляем! lol Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.

 

 

p.s. Первод рабочий, если что. Ну хоть что-то работает нормально ... Автору желаю дальнейшего развития мода.

 

Вчера, 14:00

скажите, вы нашли ответ? у меня тоже возникла такая проблема...

Вчера, 13:59

Ща ... затестим энто. Сохру бы не поломать потом )

Вчера, 13:28

hi

Вчера, 13:19

планируется, не думал что кому-то он нужен, потому и не тороплюсь

Вчера, 12:52

пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов

Вчера, 11:33

Перевод: Яндекс диск или boosty smile1

Вчера, 10:55

Обновил, спасибо

Вчера, 10:12

Сами допереведите через Translator, легче и быстрее всего

Вчера, 08:32

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик