Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4

Симпатии: Любить и ненавидеть / Love and Hate v1.3.1 (10.01.2021)


Автор:
  1.11.2019, 18:19 · 21 378 · 1 · Версия файла: 1.3.1
  Обновлено: 11.01.2021, 07:07 — Обновлено от 10.01.2021 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Перевод от KissaLopa встроен.

Скачать перевод Love and HateСкачать

Этот мод добавляет новое меню, которое появляется при нажатии на сима. Оно называется «Passion» (Страсть). В этом меню есть два раздела: «Любовь» и «Ненависть». Также доступны параметры «Навык прыжка», «Задать случайные настройки» и «Сбросить настройки».

Основная идея мода — дать вам возможность включать и выключать настройки для сима. Вы можете выбирать, что они «ненавидят» и «любят», в виде вещей. Это можно делать с любым симом, даже если вы не управляете им напрямую. Вам просто нужно выбрать сима и нажать на него, чтобы изменить его предпочтения.

Любовь

Если сим любит что-то, он сможет (по большей части) сделать это автономно, даже если он не сможет иначе. Есть несколько случаев, когда все взаимодействия для конкретного предпочтения вообще не являются автономными, поэтому они остаются в одиночестве (я могу рассмотреть попытку изменить это позже, но сейчас, как это работает). Эти исключения из правила указаны в полном списке предпочтений.

Симы, которые любят что-то, также получат счастливое настроение, делая это, и это настроение продлится некоторое время после взаимодействия, которое они получили с конца. Это настроение дает различные бонусы, пока оно активно. Увеличение прироста умений, прироста забавы с течением времени и более медленного затухания для веселья, увеличение коэффициента прироста отношений для дружбы и романтики, а также более высокий показатель успеха с социальными взаимодействиями (большинство социальных взаимодействий должны быть включены в этот бонус, хотя некоторые здесь и там могут быть не входит).

Если энергия сима очень мала (точное число -51 или ниже), вместо этого он получит дискомфортное настроение. Это настроение не дает ни одного из бонусов и является просто отрицательным. Основная идея здесь в том, что иногда вы так устали, что даже заниматься любимым делом - не весело.

Ниже приведены точные цифры бонусов от Happy moodlet на момент написания этой заметки:
  • +25 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на успех).
  • Модификатор Skill Gain x2.
  • Модификатор Fun decay x0.5 (например, он затухает вдвое быстрее, не принимая во внимание любые другие возможные модификаторы Fun decay на симе)
  • Забавный выигрыш со временем 0,5 (добавляется со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x1.5 для романа и дружбы.

Ненависть

Если сим ненавидит что-то, он не сможет сделать это самостоятельно, независимо от того, сможет ли он нормально.

Симы, которые ненавидят что-то, кого заставляют это делать (например, игроком), получат настроение Tense во время этого, и это настроение продлится некоторое время после взаимодействия, которое они получили с конца (примечание: если у вас есть мод значимых историй roBurky установлено, продолжительность будет значительно больше, чем обычно). Это настроение дает различные штрафы, пока оно активно. Снижение прироста навыка, потеря веселья с течением времени и более быстрое затухание для развлечения, снижение коэффициента прироста отношений для дружбы и романтики, а также снижение показателя успеха с социальными взаимодействиями (большинство социальных взаимодействий должны быть включены в этот штраф, хотя некоторые здесь и там могут быть не входит).

Если энергия сима очень мала (точное число равно -51 или ниже), вместо этого он получает сердитое настроение. Это настроение дает значительно более сильные штрафы. Более высокая склонность к средним социальным связям, значительно сниженный показатель успешности в социальных взаимодействиях, значительно уменьшенный прирост навыков и более быстрое затухание для удовольствия по сравнению с настроением Tense.

Ниже приведены точные цифры на штрафах от Tense moodlet, на момент написания этой заметки:
  • -25 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на его успех).
  • Модификатор Skill Gain x0.5.
  • Модификатор Fun Decay x1.5
  • Потеря веселья со временем 0,5 (уменьшается со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x0.5 для романа и дружбы.
Ниже приведены точные цифры штрафов от Angry moodlet на момент написания этой заметки:
  • -75 Модификатор успеха для большинства социальных взаимодействий (например, шансы на успех).
  • Бонус +10 к контенту для средних пользователей (например, увеличивает вероятность их выбора по сравнению с другими пользователями).
  • Модификатор Skill Gain x0.1.
  • Модификатор Fun Decay x2.5
  • Потеря веселья со временем 0,5 (уменьшается со временем, пока настроение активировано).
  • Модификатор отношения роста x0.5 для романа и дружбы.

Химия

С версией 1-1 я добавил основы системы химии для романтических взаимодействий. Не ожидайте, что это будет супер точным и сложным, как сейчас.

Прямо сейчас, как это работает, например, если Sim A Hates TV и Sim B Loves TV, вероятность успеха романтического взаимодействия будет немного ниже. Или, если Sim A Hates TV и Sim B Hates TV, вероятность успешного романтического взаимодействия будет немного выше.

Этот эффект является кумулятивным, поэтому для каждого предпочтения двух общих симов им будет все легче и легче общаться друг с другом. Для каждого противоречивого предпочтения им будет все труднее связываться друг с другом.

Я подчеркиваю, что это основа, потому что помимо некоторого тестирования, чтобы убедиться, что он работает, и попыток убедиться, что он не слишком высок, чтобы сломать весь баланс для романтики, балансировка чисел - это нечто большее, что я хотел бы получить широкий спектр отзывов от разных людей, которые играют по-разному. Поэтому я выпускаю его как есть и ищу отзывы о том, какое влияние это оказывает.

Это кажется слишком мощным? Слишком слабый? В самый раз? Это мешает существующим романам так, как вам нравится или не нравится? Дайте мне знать о моем Discord в разделе # mod-feedback.

Чтобы дать вам представление о том, каковы мои цели в этом, я бы хотел, чтобы это было в месте, где вы заметите какое-то влияние, но без того, чтобы оно растоптало другие приоритеты до абсурда. Пока в моем тестировании требуется около 6 общих предпочтений, чтобы начать переопределять такие вещи, как смущение и неуклюжий разговор, что мне кажется достаточно разумным, поскольку я считаю, что довольно много вещей, которые две симы могут иметь в общий.

Другие настройки

Skill Jump:Вы можете включить или выключить это на любом симе. Если он включен, когда вы включаете предпочтение Loves, умение сима может немного увеличиться, в зависимости от предпочтения. Например, если вы выбрали «Loves»> «Play Music»> «Piano», умение сима «Piano» перейдет на уровень 3. Это означает, что сим может играть на пианино автономно, поскольку он должен любить это. Большинство предпочтений не требуют такого прыжка навыка, и для тех, кто это делает, имейте в виду, что Skill Jump никогда не повысит свои навыки выше минимума, необходимого для автономного поведения. Это также совершенно необязательно, и вы можете иметь сима Любить что-то без его использования, в некоторых случаях он может не выполнять действие самостоятельно, пока не достигнет определенного уровня навыка. (Примечание: Skill Jump применяется только при ручном включении предпочтений Loves. Set Random Preferences не использует его, из-за ограничений в том, как устроен мод и как Skill Jump выполняет свои операции. Я могу посмотреть на возможность изменить это позже.)

Установить случайные предпочтения: Установить случайные предпочтения выберет 3 предпочтения Любви и 3 предпочтения ненависти в случайном порядке, чтобы применить к симу, на котором вы их используете. Я позаботился о том, чтобы это не включало предпочтения из содержимого расширения, которого у вас нет, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы получить ненужные настройки. Идея здесь в том, чтобы иметь возможность применять предпочтения без необходимости выбирать их все самостоятельно, если вы хотите играть таким образом с любым конкретным симом.

Сброс настроек: Сброс настроек удалит все настройки Loves и Hates, которые были установлены на симе. Полезно, если вам не нравится то, что дал вам случайный набор, и вы хотите повторить попытку, или если у вас установлено много настроек и вы хотите их очистить.

Список активных предпочтений: Список активных предпочтений - перечисляет все активные предпочтения на выбранном симе в уведомлении. Из-за ограничений размера в том, как это работает, вы не сможете использовать прошлое взаимодействия с активными 16 предпочтениями. Обратите внимание, что это не влияет на то, сколько предпочтений вы можете иметь активными одновременно (на это не установлено никаких ограничений). Это связано только с возможностью отображать их в виде списка в уведомлении, и я наложил ограничение на защиту от попыток использования уведомления и взлома чего-либо, если у вас установлено огромное количество настроек. Я не ожидаю, что большинство людей будут устанавливать огромное количество предпочтений для одного сима для начала. Скорее всего, вы никогда не заметите это ограничение.

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (467.4 kB)  Скачать через другое зеркало Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 1
  1. Елена
    0 Petit Chaton [Посетители] (21 мая 2021 00:55) #1
    У меня совсем не работает. Может, конфликт с СоЛ-ом?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик