Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FTL: SUPREMACY — это мод, который стремится улучшить и расширить оригинальную игру FTL, сделав её ещё более увлекательной и интересной. Он сохраняет верность концепции, стилю, канону и знаниям оригинальной игры.
Мод предлагает полностью переработанный и сбалансированный игровой мир. В нём вы найдёте более сложных и разнообразных врагов, лучшее снаряжение, дополнительные коммерческие возможности и другие улучшения. Например, преследование флота теперь будет меняться, что облегчит длительные исследования. Также в моде есть жизнеспособное использование ракет и дронов, а экспедиции в туманности станут более захватывающими.
Мод содержит тысячи тщательных и умеренных технических, контекстуальных и эстетических исправлений, настроек и дополнений. Каждое из них направлено на то, чтобы сделать ваше космическое приключение в FTL незабываемым.
Чтобы узнать более подробный список содержимого, вы можете ознакомиться с разделами «ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ» или «CHANGELOG» ниже. Или же вы можете сразу скачать FTL: SUPREMACY и испытать мод из первых рук (рекомендуется).
Наслаждайтесь игрой!
КЛЮЧЕВАЯ ОСОБЕННОСТЬ
- Всесторонне переработанный и тщательно перебалансированный игровой мир, обеспечивающий расширенный и усиленный опыт FTL, но строго придерживаясь оригинальной концепции, стиля, канона и знаний игры.
- Каждый игровой аспект настраивается с учетом нового игрового баланса, от макетов игроков и кораблей NPC, спецификаций оборудования, цен и раритетов, до шансов на события, выбора и результатов.
- Общие энергетические требования к оружию и беспилотникам уменьшены, чтобы облегчить более тяжелое и лучшее вооружение в пределах ограничений обычно довольно ограниченной доступной мощности реактора корабля.
- Расходные материалы, такие как топливо, ракеты и детали беспилотников, менее дороги и более доступны по всей галактике, что позволяет проводить дальнейшие исследования в секторе, а также использовать жизнеспособные ракеты и беспилотники.
- Приобретение схем беспилотных летательных аппаратов, а также покупка и модернизация систем управления беспилотными летательными аппаратами обходятся дешевле, и в целом дроны становятся более мощными, что еще больше стимулирует их более частое использование.
- Игрок и враги / NPC используют одну и ту же технологию, с идентичными возможностями и ограничениями (например, больше нет вражеских кораблей с пятью слоями щита или десятью брусками оружия), чтобы немного больше справедливости.
- Точно настроенные составы и свойства секторов, события и уникальность событий, добавленные события и варианты событий, а также отсроченное преследование флота предоставляют новые возможности, проблемы и возможности.
- умеренно расширенный арсенал доступной корабельной экипировки, с новым оружием, дронами и дополнительной игровой расой; предлагая дополнительные опции в составе вооружения игрока и NPC и состава экипажа.
- Каждое оружие, дроны и дополнения доступны через пусковое оборудование незаблокированных кораблей игрока, поэтому разблокировка всех играбельных кораблей также делает все оборудование доступным и видимым в ангаре.
- Количество различных конструкций и схем кораблей значительно увеличено (в настоящее время насчитывается более 300 уникальных кораблей), чтобы обеспечить гораздо большее разнообразие игрового процесса, то есть в битвах между кораблями.
- Новые фоновые изображения высокого разрешения, планет и туманностей высокого разрешения; капитальный ремонт пользовательского интерфейса, корабля, оборудования и графических эффектов; расширенные настройки цвета экипажа; отрегулированы и новые звуковые эффекты.
- Тысячи исправлений, например, для ошибочных событий и опций событий, контекстуальных несоответствий, технических ошибок и ошибок, аудиовизуальных несоответствий, опечаток и грамматики, других мелких недостатков и т. Д.
ТРЕБОВАНИЯ И УСТАНОВКА
- Требуется FTL Faster Than Light (Advanced Edition) v1.6.12 для Mac, Linux или Windows (для получения информации об игре и вариантов покупки, пожалуйста, посетите Subsetgames.com ).
- Совместимость с обоими стилями игры по умолчанию, а также с «Advanced Edition» (работает с включенным или отключенным «Content Edition Content» в игре или без него).
- Полностью локализован для всех десяти доступных игровых языков (английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский, бразильский португальский, русский, упрощенный китайский и японский).
- Простая установка с последним выпуском утилиты «Slipstream Mod Manager» (v1.9.1, входит в комплект) от Vhati (для получения подробной информации, пожалуйста, посетите Subsetgames.com ).
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Еще бы найти мод чтоб они стояли ровно на месте, никуда не убегали, не садились, чтобы стаи незнакомых чурбанов не присоединялись к диалогу. Чтобы стояли и "просто разговаривали". Казалось бы что тут такого, звучит просто. Но нет, это не про Симс4!!!
Ну а этот мод конечно наверное незаменимый. Часто им пользуюсь.
после обновы в симс на добавления династий, много раз перепроверил - даже с голым WickedWhims (свежей версии) без анимаций и без любых других модов, поиграв пару минут - если переключить на режим первого лица (Shift + Tab) игра крашится (без WickedWhims такого нет). У меня одного так?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.