Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для RimWorld


Всего материалов в каталоге: 90
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4

Сортировать по:

Обновлено NSFW
RimWorld
Загружен: 19.02.2026, 19:18
Обновление до версии Release 1.0
Не просто Коллекция Модов, а Продуманный и Сбалансированный геймплейный Опыт, объединяющий Лучшие модификации в Стабильной и Удобной сборке, Плюсом к этому добавлены RJW (18+) моды :)
3 675 0 4
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 08:39
Версия от 19 октября. 2025
Этот мод добавляет в игру более 100 дружелюбных к ванильной версии существ, которые обитают в разнообразных биомах ваших Rimworlds.
6 043 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 07:33
Версия от 23 января. 2026
Vanilla Expanded Framework — это набор инструментов, который помогает нам создавать различные моды. Он позволяет нам улучшить производительность без необходимости дублировать код в разных модах.
7 869 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 11.01.2023, 18:51
Версия от 26 декабря. 2025
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья.
16 126 0 5
Обновлено
RimWorld
Загружен: 11.09.2020, 07:47
Версия от 12 октября. 2025
Позволяет вашим пешкам действовать умнее.

6 095 0 6
Обновлено
RimWorld
Загружен: 2.03.2022, 19:04
Версия от 13 января. 2026
Мод добавляет новую расу существ — полулюдей-полудраконов. Они обладают высокой стойкостью к повреждениям и отлично владеют рукопашным боем. В архиве уже есть все необходимые ресурсы для модификации.
5 886 0 3
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 10:53
Версия от 3 августа. 2025
С помощью новой системы баллов, представленной в этом моде, вы можете распределить свободные баллы для улучшения своих колонистов. Вы можете потратить их на дополнительные ресурсы, оружие, одежду и даже животных!

7 237 0 3
Обновлено
RimWorld
Загружен: 26.02.2022, 02:01
Версия от 21 июля. 2025
Мод Character Editor для Rimworld — это удобный инструмент, который позволяет вам настраивать характеристики персонажей в игре. В правом нижнем углу экрана находится кнопка, которая открывает окно настроек.
27 521 0 5
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 11:35
Версия от 29 июля. 2025
Вам было интересно, зачем нужны фракции? Этот мод поможет вам понять, в чём их смысл. Привлекайте посетителей, чтобы они присоединились к вашей фракции! Улучшайте отношения между фракциями!
7 538 0 4
Обновлено
RimWorld
Загружен: 23.08.2020, 06:01
Версия от 1 октября. 2025
Если вам кажется, что в игре Rimworld не хватает разнообразия рас, то этот фреймворк — то, что вам нужно. Он позволяет легко добавлять новые гуманоидные расы без необходимости знать язык программирования C#, используя только XML.
8 576 0 1
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 11:17
Версия от 13 июля. 2025
С помощью этих инструментов вы сможете легко запрещать и отменять предметы, выбирать похожие вещи, быстро отправлять предметы и влиять на всю карту. Новые мощные расширения инструментов сделают игровой процесс ещё интереснее.
5 546 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 14:59
Версия от 28 августа. 2025
Этот метод переноски значительно повысит эффективность работы. Теперь пешки могут носить с собой более одного пистолета или футболки. Эти находчивые колонисты могут использовать свой инвентарь по максимуму! Вы должны увидеть это, чтобы поверить в это.

7 791 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 23.11.2019, 18:27
Версия от 13 июля. 2025
Это библиотека, которая содержит общие функции для других модов. Чтобы достичь наилучших результатов, убедитесь, что HugsLib загружается сразу после Core. Библиотека также включает в себя инструмент для публикации журналов.
19 807 0 10
Обновлено
RimWorld
Загружен: 22.08.2020, 10:15
Версия от 3 сентября. 2025
Harmony — это библиотека, которую используют многие модификации. В старой версии RimWorld 1.0 библиотека была встроена в моды на C#, поэтому её не нужно было загружать отдельно.
27 504 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 6.03.2022, 00:17
Обновлено от 19.01.2026
RimMini создана для тех, кто хочет чуть больше глубины и разнообразия — но без потери духа оригинальной игры.
18 896 4 6
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 12:24
Сборка модификаций для тех, кто хочет построить «отель будущего».
2 539 0 0
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 11:30
Сборка модов для игры Rimworld в стиле сурового мира средневековья. Более 100 модов Medieval Overhaul помогут вам погрузиться в атмосферу Средневековья и создать колонию викингов. 
3 352 0 1
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 11:01
Сборка модификаций для строительства платной больницы.

2 623 0 0
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 10:40
Сборка модов для игры в жанре выживания, где игроку предстоит противостоять волнам врагов. Сборка будет регулярно обновляться по мере добавления новых модов.
2 770 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 20:44
Сборка модов для создания средневековой таверны в игре «Римворлд». Эти моды позволяют построить отель в стиле средневековья.

3 070 0 1
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 18:22
Сборка модов, связанных с культистами, во вселенной Лавкрафта. Для игры не требуются платные дополнения!
2 329 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 17:42
В этой глобальной сборке модификаций за основу взята сборка Rice Standart. Она позволяет вам создать своё поселение, где будут обитать не только ваши колонисты, но и гости. К сожалению, врагов будет очень много, поэтому удачи вам в построении великой империи!
2 404 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 16:58
RimPY — это менеджер модов для игры Rimworld, который представлен в виде отдельного приложения. Он позволяет работать с модами гораздо быстрее и удобнее, чем Mod Manager и ModSwitch. Кроме того, он превосходит по своим возможностям менеджер модов для ванильной версии игры.
6 645 0 2
Обновлено NSFW
RimWorld
Загружен: 9.03.2022, 20:08
Версия от 20 января. 2023
Мод RimJobWorld для Rimworld — это дополнение, которое позволяет колонистам испытывать потребность в сексе. Он значительно расширяет функционал и возможности персонажей в игре.
64 718 14 25
1 2 3 4

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Сегодня, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Сегодня, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Сегодня, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Сегодня, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Сегодня, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Сегодня, 15:08

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик