Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для RimWorld


Всего материалов в каталоге: 89
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3 4

Сортировать по:

RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 12:24
Сборка модификаций для тех, кто хочет построить «отель будущего».
2 356 0 0
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 11:30
Сборка модов для игры Rimworld в стиле сурового мира средневековья. Более 100 модов Medieval Overhaul помогут вам погрузиться в атмосферу Средневековья и создать колонию викингов. 
3 014 0 1
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 11:01
Сборка модификаций для строительства платной больницы.

2 417 0 0
RimWorld
Загружен: 18.03.2024, 10:40
Сборка модов для игры в жанре выживания, где игроку предстоит противостоять волнам врагов. Сборка будет регулярно обновляться по мере добавления новых модов.
2 509 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 20:44
Сборка модов для создания средневековой таверны в игре «Римворлд». Эти моды позволяют построить отель в стиле средневековья.

2 879 0 1
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 18:22
Сборка модов, связанных с культистами, во вселенной Лавкрафта. Для игры не требуются платные дополнения!
2 147 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 17:42
В этой глобальной сборке модификаций за основу взята сборка Rice Standart. Она позволяет вам создать своё поселение, где будут обитать не только ваши колонисты, но и гости. К сожалению, врагов будет очень много, поэтому удачи вам в построении великой империи!
2 150 0 0
RimWorld
Загружен: 17.03.2024, 16:58
RimPY — это менеджер модов для игры Rimworld, который представлен в виде отдельного приложения. Он позволяет работать с модами гораздо быстрее и удобнее, чем Mod Manager и ModSwitch. Кроме того, он превосходит по своим возможностям менеджер модов для ванильной версии игры.
5 898 0 0
Обновлено NSFW
RimWorld
Загружен: 9.03.2022, 20:08
Версия от 20 января. 2023
Мод RimJobWorld для Rimworld — это дополнение, которое позволяет колонистам испытывать потребность в сексе. Он значительно расширяет функционал и возможности персонажей в игре.
63 407 14 24
RimWorld
Загружен: 13.01.2023, 17:05
Модификация Rimsenal предлагает широкий выбор футуристического оружия и доспехов в различных стилях и тематических направлениях.
4 995 0 2
RimWorld
Загружен: 11.01.2023, 19:47
«Не моя вина» — простой мод. Это убирает штраф -5, который вы получаете от посетителей, умирающих на вашей клетке карты из-за событий, над которыми вы не властны.
2 580 0 1
RimWorld
Загружен: 11.01.2023, 19:39
Это не обычный мод про зомби. В Zombieland зомби повсюду, и это настоящий зомби-апокалипсис! Они массово выползают из-под земли, выслеживают вас, вышибают двери и съедают заживо! Ночью их жажда крови может направить их к вашей базе, так что лучше быть готовым!

7 552 0 0
RimWorld
Загружен: 11.01.2023, 18:51
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
15 112 0 3
Обновлено
RimWorld
Загружен: 23.08.2020, 06:01
Версия от 18 декабря. 2022
Если вам кажется, что в игре Rimworld не хватает разнообразия рас, то этот фреймворк — то, что вам нужно. Он позволяет легко добавлять новые гуманоидные расы без необходимости знать язык программирования C#, используя только XML.
8 211 0 1
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 07:33
Версия от 9 января. 2023
Vanilla Expanded Framework — это набор инструментов, который помогает нам создавать различные моды. Он позволяет нам улучшить производительность без необходимости дублировать код в разных модах.
7 425 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 12:07
Версия от 15 октября. 2022
Добавляет вкладку с подробным медицинским обзором, где вы можете сразу увидеть состояние здоровья ваших колонистов. Не требует создания нового сохранения. Вы можете безопасно включать или отключать эту функцию в уже созданных сохранениях.
7 201 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 19.08.2020, 16:15
Версия от 15 ноября. 2022
Мебель, добавленная в этом моде, не предназначена для конкретной эпохи. Мы хотим, чтобы предметы были полезны в эпоху космонавтов и не заставляли игроков разбирать их, чтобы заменить новыми.
7 027 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 23.11.2019, 18:27
Версия от 22 октября. 2022
Это библиотека, которая содержит общие функции для других модов. Чтобы достичь наилучших результатов, убедитесь, что HugsLib загружается сразу после Core. Библиотека также включает в себя инструмент для публикации журналов.
19 055 0 10
Обновлено
RimWorld
Загружен: 22.08.2020, 10:15
Версия от 6 октября. 2022
Harmony — это библиотека, которую используют многие модификации. В старой версии RimWorld 1.0 библиотека была встроена в моды на C#, поэтому её не нужно было загружать отдельно. 
26 025 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 08:39
Версия от 10 января. 2023
Этот мод добавляет в игру более 100 дружелюбных к ванильной версии существ, которые обитают в разнообразных биомах ваших Rimworlds.
5 630 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 10.09.2020, 08:51
Версия от 9 ноября. 2022
Добавляет новую механику ловли рыбы в местных источниках воды. Благодаря простой и интуитивно понятной механике, схожей с ванильной, всё, что вам нужно — это обозначить зону рыбалки так же, как вы обозначаете зону роста, и поручить ваших животных-пешек новому типу рыбалки.
6 829 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 11.09.2020, 07:41
Версия от 16 октября. 2022
Вместо вкладки фракций можно использовать вкладку отношений. На этой вкладке наглядно представлены отношения между вашими колонистами и другими фракциями.
5 184 0 0
Обновлено
RimWorld
Загружен: 11.09.2020, 07:47
Версия от 22 декабря. 2022
Позволяет вашим пешкам действовать умнее. + Перевод - русский
5 627 0 6
Обновлено
RimWorld
Загружен: 11.09.2020, 07:38
Версия от 11 декабря. 2022
Этот мод добавляет в игру уникальные классы с особыми способностями. Сейчас доступно 12 классов магов и 6 классов воинов. У каждого класса есть свой набор способностей и роль в игре (например, целитель, атакующий заклинатель, поддержка и т. д.). 
8 376 0 0
1 2 3 4

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4767]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [1]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [3]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
Project Zomboid [655]
CryoFall [9]
RimWorld [89]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков 
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Сегодня, 18:30
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.

Сегодня, 18:24
Есть ли подобный РАБОЧИЙ мод, но который бы ускорял в 2-3 раза улучшение предметов, но не делал его моментальным?
Сегодня, 17:22
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Сегодня, 17:08
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают. 
Сегодня, 17:05
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
 Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения.
Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса).
Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало. 

Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(

Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).  
Сегодня, 16:38
В чём разница между версиями?
Сегодня, 16:12
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить? 

6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота.
По поводу опций ниже Niclaus  написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.

upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Сегодня, 15:20
Подскажите пожалуйста где находятся команды сбрить/удалить волосы там то и там то?
Сегодня, 15:19
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :(
почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Сегодня, 15:14
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет  Sad
Сегодня, 14:39
Цитата: мингентер
у меня почему-то возникла проблема, что ни один доп не загружается. пишет, что DLC не выбран :1477_CryingMan:
Попробуйте снова разблокировать длс с помощью DLC Unlocker, если у вас лицензионная копия игры в стиме/ориджине
Сегодня, 14:37
т.е оставить 2 класса по 6 учеников невозможно? минимальное количество 20?
Сегодня, 14:21
вроде да и от кого-то ещё был)
Сегодня, 14:17
Ну... да, у меня так и настроено (кроме импорта из библиотеки, не зашла мне эта тема). Однако все равно их до-фи-га. КЦ по-своему видит "минимальное количество необходимых для игры персонажей", видимо на возможности компа ориентируется. Тянем 1.5к персонажей? Лови все 1.5к. Enjoy! 
Сегодня, 13:34
В какой-то теме уже писал. Если изначально настроить, генерацию и дрессер в КЦ, то генерация, слегка спущенная с поводка, дала не плохие результаты в универе. Фриков почти не было, пока мой малой учился, я всех в округе отлавливал, смотрел. Помечал себе. Потом уже в семьях, откровенных фриков удалял. Остальных чуть правил переодевал и в библиотеку. В универе что хорошо, так это молодые одиночки в генерации. Как только мой сим отучился, я снова в строгий ошейник генерацию отправил, подхват идет с библиотеки по тегу.
Сегодня, 13:23
Общая методика, актуальная до сих пор. Жаль то, что Анна обновила сохру и срезала готовых НПС в новой сохре.
Чисто начальный гайд, с чего начинать.
Сегодня, 13:15
Мод создан как своего рода вариант подработки, чтобы симам не нужно было строить карьеру, и они могли работать только по мере необходимости.

- Он позволяет симам быстро зарабатывать деньги, работая в компании.
- Это может быть 2-часовая, 3-х, 4-х, 5-ти или 6-часовая смена.
- Симы могут работать в компании, будучи наемными или безработными.
- Симы получат пользовательские бонусы (более 30 вариантов бонусов) в зависимости от того, как прошла смена.
- Доступно для детей и пожилых людей.
- Симы могут получать навыки и повышать мотивацию во время своей смены. Например, работая бариста, симы могут получить навык бармена, а работая в торговом центре, — навык харизмы.
- Без ограничений по времени или перезарядки.
Более понятно было расписано у автора перевода.

Сегодня, 13:13
это panda childbirth 
Сегодня, 12:36
для генерации пусть и не общепринятых красивых, но вполне удобоваримых НПС вот этот мод хорош: https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/pererabotka-generacii-nps-npc-g
eneration-overhaul/396-1-0-17354

Я по "красавчикам" не упарываюсь, так что мне хватало. Но все равно в какой-то момент зацикливается на нескольких типажах, хотя вначале работает на обширное разнообразие. 
Сегодня, 12:27
с КЦ у меня не складывается, генерирует миллион персонажей, не знаю, как снизить их количество. И если запретить удалять семьи, то сейв быстро превращается в перегруженный лагучий кусок желешки. А если позволить удалять персонажей при перенаселении, то удаляет он совсем не тех, кого хотелось бы, а заселенных премейдов или других персонажей с историей. Удалять вручную - тоже задалбывает, один фиг через игровую неделю полна коробочка. Собственно, поэтому и пришла к тому моду. Но пока наблюдаю, не могу рекомендовать однозначно. 
Сегодня, 12:22
Вообще надо тоже попробовать, ибо бесит. Я лучше своих побольше намучу. Потому что все эти моды, которые должны помочь в генерации красивых НПС у меня явно не работают, как были страшные, так и остались))) Заходишь в бар, а там оно. Отмэйковеришь его, думаешь "О, крассавчик". И тут он заканчивает смену, а на его место приходит новый чудик)
Сегодня, 12:12
Подскажите пжл, в чем проблема? Постоянно выбивает такая ошибка, версия 1.120
Possible Cause: My Script Mods\RPO_Collection_M00_CoreLibrary_REQUIRED_v2.984\Scripts\Lumpinou_RPO3_Au
toAssigns.py
Reason: [tingyul] Exception thrown while loading an object in an inventory. Object: object_Earbuds:0x0e7915e21e934e2b Owner: Дженей Прайс (AttributeError: 'object_Earbuds' object has no attribute 'is_npc')

Сегодня, 12:02
Рано или поздно он проявит себя. Вопрос только времени и активности в игре. В игру вшита генерация и если её полностью закостылить, то эффект мб непредсказуем. КЦ же более мягче с этим работает, видимо автор мода понимает сам принцип всей этой кухни и не глушит своим модом игровую механику в ноль.
Сегодня, 11:48
я последнее время играю с модом на стоп генерации персонажей https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/net-generacii-nps-no-new-random
-townie-generated/396-1-0-15920, хорошая штука (но есть жалобы, что он что-то там портит, не знаю, пока не заметила) Единственная проблема - переназначает роли на свое усмотрение, заколебал честно говоря. Пока думаю, но возможно привыкну. 
Сегодня, 11:34
Что-то типа "Color Sliders for Hair, Clothes, & Accessories", мод в целом хороший, но капризный на обновления игры. Может повлиять на интерфейс. По поводу обнаженки, это уже вторая проблема, что-то залетело или вылетело из состава модов. Проверить можно в селекторе WW. Да и в КАС они особо не нужны, разве что любоваться..
Сегодня, 11:20
Я сама вчера пошла слайдеры чистить) Посносила все ненужное. Так что это вам спасибо!
 
У себя пока одежду чищу, потом за генетику примусь, много чего нового классного есть, но пока там бардак. Как приведу в порядок, тоже повыкладываю подборки (беез слайдеров))) ) и небольшими порциями, чтобы не 9гб.
 
Вообще нпс в игре много, паки отмейковеренные из красивых симов. Но у меня это игре не мешает вообще генерить чудиков ни капельки. Красивые бармены есть? Неее, нагенерим ужастиков! Так что посмотрите по семьям, горожане и сервисные там отдельными бездомными паками.
 
По поводу лотов, у меня изначально вся аренда была включена и все отмечено, но из-за аренды просто невозможно было делать сохранение, она иногда слетает и все это приходилось править по кругу. Я только поэтому от нее отказалась, хотя там есть прикольные лоты именно под аренду. Я, например, кондоминиумы просто обожаю, их там несколько. Но насколько я знаю, разметка слетает при переопределении лота в общественный или жилой дом, поэтому у меня они такими и сохранены, к сожалению.
Сегодня, 11:00
  В дополнения/расширения вашего браузера установите AdBlock и AdGuard. В настройках браузера запретите всплывающие окна. Modsfire, особенно в последнее время, пытается подсовывать всякую дичь под видом рекламы, регулярно выходит сообщение про сомнительные ссылки в этой рекламе. Крч, просто внимательно смотрим и забираем только нужное, т.е. моды.
Сегодня, 10:49
Подобное описание мода ничем не отличает его от того, что было бы и без мода, одним словом "ничего не ясно"
Сегодня, 10:35
Здраствуйте. А где можно скачать мод на версию 1.117 и перевод? 
Сегодня, 10:06
у меня почему-то возникла проблема, что ни один доп не загружается. пишет, что DLC не выбран :1477_CryingMan:
Сегодня, 09:34
Всех с прошедшими праздниками!
У меня вопрос касаемо клуба... Как я поняла из описания последней версии на патреоне автора, то теперь есть клубная механика "Passion For The Art", которая позволяет
Passion For The Art - The club mechanic that allows non subs and Doms to earn experience that eventually enables them to become certified / sell their contracts to SOS has become integrated with the rest of the mod. The club side is still very efficient at gaining the passion, but points are now earned for voluntary public service as well. All other interactions that enable using DoS features without the Owned / Dominant traits will enable adding to it too (such as self bondage). The final result is the option to either become a Certified Dominant for free + get all the other certifications for free (rancher, artisan), or to sell the submission contract to SOS and receive the financial compensation equal to a mid tier contract + the contract being auctionable. You will receive a bonus starting skill in the relevant area as well.
Сорри, я очень плохо знаю грамматику английского, потому не пойму - может ли участвовать в клубе уже сертифицированный и прокачанный дом или саб? Если в семье есть уже обученные Дом и Саб, то могут ли они участвуя в клубе прокачивать себя и других NPC?
Далее в описании там сказано, что через эту механику можно бесплатно получить лицензии, которые обычно покупаемые... С этой стороны эта механика тогда для меня бесполезна. Но может я смогу пригласить и обучить NPC-симок, а потом сделать их сабами и продать их контракты? Если да, то это не плохой способ развлечься, не заселяя свой дом лишними сабами...
В общем - если кто играл с клубами с механикой Passion For The Art - как она работает?

Сегодня, 09:32
у меня его нет и не было, подчистила пропущенные тела из вашей папки и еще кое-что по мелочи, и все встало на место
я так-то без претензий, папка модов очень даже хорошая, просто не вся нужная :)

Новое сохранение, кстати, очень зашло, когда мое сдохнет - сюда и переедем. 

Вопрос к вам, чтобы сэкономить время: у вас все оккульты и профессии в достаточных количествах заселены, или надо будет докинуть своих?

а, еще: у вас предусмотрены лоты для съемного жилья под разметку, а есть ли размеченные? Очень не люблю сама размечать, если вдруг есть - выложите плз, просто заменю.
Сегодня, 09:45
Часть функций точно работает, пользуюсь
Сегодня, 09:24
Это вот все Anadius виноват. Бросил всех нытиков на произвол судьбы ) 
Сегодня, 08:26

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик