Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Устанавливаем самый лучший менеджер модов RimPY, удобно сортируем и качаем моды с его помощью.
RimPY — это менеджер модов для игры Rimworld, который представлен в виде отдельного приложения. Он позволяет работать с модами гораздо быстрее и удобнее, чем Mod Manager и ModSwitch. Кроме того, он превосходит по своим возможностям менеджер модов для ванильной версии игры.
Среди наиболее полезных функций RimPY можно выделить автосортировку списка модов на основе пополняемых баз и возможность скачивать моды напрямую из Steam.
1.1 Отступление. Этот гайд писался под Windows. Если у вас не Windows, то вы, скорее всего, достаточно подкованы, чтобы адаптировать под свои нужды.
2. Быстрый старт
2.1 Скачайте архив с последней версией. Распакуйте содержимое скачанного архива куда-нибудь. "Куда-нибудь" не должно быть в защищённых папках Windows. Например, не стоит использовать Program Files, Downloads и прочие папки, для которых Windows использует особые права Исходный архив больше не нужен, можно удалить.
2.1.1 Если вы когда-то пытались запустить другую версию RimPY, очистите каталог с настройками %userprofile%\AppData\LocalLow\RimPy Mod Manager
2.2 В папке с RimPY найдите файл RimPy.exe — запускайте. Можете сделать на него ярлык.
2.3 Убедитесь, что пути обнаружились правильно.
Если пути обнаружились неправильно, то укажите их вручную, нажимая соответствующие кнопки […] справа:
2.3.1 Game folder – каталог игры. Должен вести в папку с игрой, туда, где лежит RimWorldWin64.exe
2.3.2 Config folder – каталог с конфигурацией игры. Должен определиться автоматом, но если вдруг что, укажите %userprofile%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
2.3.3 Steam mods – папка Мастерской Steam. ВНИМАНИЕ. Если у вас не Steam-версия игры, то путь должен быть пуст. Если он не пуст, нажмите правой кнопкой мыши на […] и в контекстном меню выберите Clear field.
Для Steam-версии игры должен быть указан следующий путь: {путь к библиотеке Steam}\workshop\content\294100.
2.4 После задания путей обновите списки модов. Моды должны подхватиться.
Эта же кнопка актуализирует списки модов после скачивания/подписки.
2.5 Подпишитесь на моды-базы автоматической сортировки модов. Если у вас не Steam-версия игры, скачайте базы, обратившись к разделу 3.
2.5.1 Обязательно нужно подписаться на мод RimPy Mod Manager Database; не забудьте поставить лайк. ВНИМАНИЕ: этот мод активировать не нужно! Это просто база данных, в игре она не используется.
2.5.2 Технически к модам на сортировку относятся и моды серии LOMS. Автор серии полагает возможным их использование совместно с RimPY. Однако ВНИМАНИЕ: автор RimPY крайне не рекомендует использование модов LOMS и вообще выступает против философии сортировки модов по категориям.
Если вы всё же решите использовать эти моды (а они могут сбить сортировку по собственным алгоритмам RimPY), то нужно добавить их к активным модам перетаскиванием или двойным кликом. Столбец Inactive означает отключённые моды. Столбец Active соответственно означает включённые моды.
2.6 Отсортируйте моды, нажав кнопку [Sort]. Появившееся предупреждение сообщает, что автор RimPY не будет вступать ни в какие споры по поводу алгоритмов сортировки. Пользуйтесь тем, что есть.
2.7 Сохраните порядок сортировки и активированные моды, нажав кнопку [Save]. После чего запустите игру как обычно или нажав [Run!]
2.7.1 Вроде очевидно, но уточню на всякий случай, что во время всех перечисленных выше операций игра должна быть закрыта. Работать одновременно с запущенной игрой МОЖНО, но моды подхватятся игрой только после полного перезапуска.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.