Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Версия игры не имеет значения (про древние не знаю). Если фикс от Анадиуса, и вы не залогинились в ЕА, то инструкция открывается при попытке запуска "онлайн". Выполнив все нужные пункты касающиеся вашей ОС и браузера, вы получите доступ.
Can't load the metadata for Base Game 1.119.109.1020 0. Delete "updater_remote" file and try again. If you still get this error - Use a VPN as the FAQ in the readme file says.
Удалите файл "updater_remote" в папке Updater-а и попробуйте снова. Если эта ошибка сохранится - используйте VPN как указано в разделе часто задаваемых вопросов (FAQ)
p.s. May the Forceof Reading and Google Translate be with you!
3.2.5.7 [Игровые наборы] + Добавлена поддержка Royalty & Legacy EP. + Добавлена поддержка наборов Wonderful Playroom, Silver Screen Style, Tea Time Solarium и YardCharm.
[Патч] + Обновлены теги, перечисления редактора настроек, источники комментариев к настройкам, хэши данных симов и ресурсы буфера протокола. + Обновлены ресурсы Stairs до версии 13 и CAS Part до версии 52. + Добавлена поддержка настройки Dynasty Seed
[CAS] + Исправлена ошибка, которая не позволяла понизить версию CAS parts 51+ до более низкой версии + Теги Afro-Textured и Curly доступны на вкладке Studio
[Купить/Построить] + Исправлена проблема, которая не позволяла s4s импортировать тень LOD некоторых сетки деревьев + Добавлены новые типы мест и навык мечника на вкладку Studio
[Склад/Game File Cruiser] + Обновлены некоторые имена полей в ресурсе Path благодаря alexcroft.
[Разное] + Добавлена опция «Инструменты > Модификация > Сканировать папку на наличие конфликтов ресурсов». + Добавлена опция командной строки -studio.exportall (укажите путь к пакету или папке). + Добавлена опция с учетом регистра в генераторе хэшей.
Если интересно, то нашла информацию: автор пишет что мод будет отдан на тест паре игроков, и после проверки загружен для всех, т.е. он уже переделан под версию, скорее всего. Новость была опубликована 11 часов назад.
по новой публичной еще ничего? после обновы как будто именно викед все крашит. уже даже ошибку не выдает, просто кидает в миры. все остальное уже обновлено.
здравствуйте, не решили проблему? у меня точно так же. при нажатии на семью выкидывает обратно в миры и всё
Очень полезный мод, но, к сожалению, сломался на обновлении игры 121 — не может переварить новые семейные отношения. Будем надеяться, что автор когда-нибудь обновит.
Интересно! Оказывается основные испоняемые файлы игры (.exe) разные в зависимости от допов, думал, это прописано только в каких-то конфигурационных файлах.
Он у всех есть, скачивать заново, пока не вышли новые DLC, не нужно. Надо просто запустить ещё раз setup.bat и проделать все необходисые манипуляции (1-2-21-q).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.