Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Это при первом знакомстве с модом такое ощущение. А когда привыкаешь к нему и знаешь где нужные опции, то прям в процессе игры меняешь настройки по обстоятельствам не особо задумываясь, если это нужно. Можно сохранять профили своих настроек, тогда, если накосячили с последующими настройками, можно быстро откатить.
Не совсем понятно про какой "обрезанный файл" вы спрашиваете. Если в целом по моду, то публичная полегче, патреон "расширенная".
Не думаю что мой комментарий будет в тему, но просидев с модом часа два и настраивая как мне нужно тяжело. Tо чувство когда нужен был Kinky Whims, а теперь ты сидишь с этим перегруженным модом и думаешь блин. Может у кого-то есть обрезанный файл?
Если у вас из-за этого мода ломается игра до состояния слишком долгих экранов загрузки и ошибок соединения с Сетью (не работают реклама и галерея), то в моём случае прогон Симс через кнопку Repair в Updater`е исправил данную проблему.
доброго, проблема решилась, дело вообще не в викеде было и не в нисе - Relationship & Pregnancy Overhaul все ломал. а что у вас в lastexception пишет? еще ui часто интерфейс ломает
Здраствуйте, когда персонажам нужна экстренная помощь они отправляются в больницу. Там что то случается и вылазит окошко, что персонажа не удалось спасти и он умер. Но по факту он возвращается домой и живой и так со всеми. Версия мода последняя стоит. Что можно сделать что бы они умирали если что то случается в больнице, а не возвращались домой
Уже ответили. Подобная ошибка, как правило, появляется при неудачной попытке доступа к внешним файлам. Нужен обход, но не тот который в вашем браузере. Те впн, которые перечислены в списке ФАКа как условно бесплатные, у меня не завелись. тк они заблокированы РКН.
Версия игры не имеет значения (про древние не знаю). Если фикс от Анадиуса, и вы не залогинились в ЕА, то инструкция открывается при попытке запуска "онлайн". Выполнив все нужные пункты касающиеся вашей ОС и браузера, вы получите доступ.
Can't load the metadata for Base Game 1.119.109.1020 0. Delete "updater_remote" file and try again. If you still get this error - Use a VPN as the FAQ in the readme file says.
Удалите файл "updater_remote" в папке Updater-а и попробуйте снова. Если эта ошибка сохранится - используйте VPN как указано в разделе часто задаваемых вопросов (FAQ)
p.s. May the Forceof Reading and Google Translate be with you!
3.2.5.7 [Игровые наборы] + Добавлена поддержка Royalty & Legacy EP. + Добавлена поддержка наборов Wonderful Playroom, Silver Screen Style, Tea Time Solarium и YardCharm.
[Патч] + Обновлены теги, перечисления редактора настроек, источники комментариев к настройкам, хэши данных симов и ресурсы буфера протокола. + Обновлены ресурсы Stairs до версии 13 и CAS Part до версии 52. + Добавлена поддержка настройки Dynasty Seed
[CAS] + Исправлена ошибка, которая не позволяла понизить версию CAS parts 51+ до более низкой версии + Теги Afro-Textured и Curly доступны на вкладке Studio
[Купить/Построить] + Исправлена проблема, которая не позволяла s4s импортировать тень LOD некоторых сетки деревьев + Добавлены новые типы мест и навык мечника на вкладку Studio
[Склад/Game File Cruiser] + Обновлены некоторые имена полей в ресурсе Path благодаря alexcroft.
[Разное] + Добавлена опция «Инструменты > Модификация > Сканировать папку на наличие конфликтов ресурсов». + Добавлена опция командной строки -studio.exportall (укажите путь к пакету или папке). + Добавлена опция с учетом регистра в генераторе хэшей.
Если интересно, то нашла информацию: автор пишет что мод будет отдан на тест паре игроков, и после проверки загружен для всех, т.е. он уже переделан под версию, скорее всего. Новость была опубликована 11 часов назад.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.