Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
подскажите пожалуйста как правильно установить этот мод. Уже все варианты перепробовала но он вовсе не отображается в игре. Вот скачалась сжатая zip-папка и что далее? заранее спасибо
Все и не упомню, но у меня их было до чёртиков, как у дурака фантиков. тут просто судя по всему проблема между модом и библой комьюнити, вот и решил узнать, вдруг это очередная ошибка вызваная дублированием. вообще предположу, что мод и все требуемые, ты сам в кучу собирал и по итогу вставил какую-нибудь старую версию библиотеки комьюнити. ибо похоже, что мод пытается взаимодействовать с кодом "А", а самого кода нет, или вместо нужного стоит не тот. Решения: обновить библу, или удалить старый DD 5.28 и требуемое и накатить чистый, новый DD, не забыв оставить мод-дату
Выдает ошибку, якобы не может найти абсолютно все нужные файлы по пути Users\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\mod_data\такой-то файл. Я сто раз проверяла и переделывала, по этому самому пути есть все эти перечисленные файлы, которые он просит. При этом, перед тестированием я убрала другие моды и почистила кэш. Не пойму что делаю не так
Вынимаете всë из mods, кидаете DD, запускаете(core, lib и mod menu) уже есть в самом моде, я хз зачем их пишут как нужные. Если всë работает, выходите из игры и начинаете по одному моды возвращать. Перестало работать - вынимаете последний, пропускаете его и продолжаете. У меня такое когда-то было, когда у меня стояли одновременно DD и WW, а также всë рекомендованое.
Ээээммм... На странице мода WW... Ну то есть... Ты, тут на сайте, находишь WW и у него в шапке мода написано, что вот вам анлокер для подростков, а то на меня патреон ругается... Неужели эта надпись видна только избранным, типа меня?...
TS4_x64_fpb.exe это не оптимизация. Оно сделано для борьбы с багом отображения, по нему и работает (практика) Оптимизацию нужно включать в настройках игры, если вам очень не хватает острых ощущений.
Речь шла не про работу в ЕА, а про информацию от них. Ранее, когда я искал ответ, я не нашел ничего путного от них по этой теме.
Andius же сделал отдельный файл для запуска с уже включённой функцией.
Ничего не понял, если речь про файл TS4_x64_fpb, то он присутсвует в базе. В чем отличие?
У меня доступ в интернет игре запрещён на уровне системного фаервола.
У вас возможно отключен (что кстати была пометка про "онлайн").
Вы, на основе своего опыта, по сути призываете это использовать опираясь на субъективные ощущения от прироста (?):
Если хотите оптимизацию памяти (у меня она работает с самого её появления, и сохра не поломалась), то пиратку нужно запускать файлом TS4_x64_fpb.exe.
Предлагаете включать "оптимизацию" памяти от ЕА, которые сами открещиваются "ранним доступом"? И кто знает, у вас прокатило, у кого-то еще прокатило, а у кого-то, гипотетически, убило сохру, а тк это "ранний доступ" да еще на пиратке... думаете много людей поделятся такой инфой?
Вот от всего этого и возникли вопросы. Инфа противоречивая, нет конкретики поэтому я написал сообщение, с которого и началась эта "дискуссия":
И пользоваться ей нужно осторожно, а лучше не пользоваться вообще, если у вас игра пока работает и сохры живые.
Есть правило "Работает - не трогай" ("If it works, don't fix it"). И как-бы не хотелось верить во внезапную "оптимизацию" в симсе.., её нет в игре, в которой, наверное, костылей не меньше самого контента. Плюс разный набор модов, плюс ХЗ что там еще о чем умалчивают игроки, включая полный запрет лезть в инет.
I've been having this issue for a couple of weeks now and I tried copying and pasting the crack. Now my game won't open and is asking to be repaired but I can't repair the game because it keeps giving me this critical error.
Эм, а когда удалили возможность в самой игре установить к чему относится раковина (к туалету, к кухне или без разницы)(нажав на неë и выбрать еë "специализацию").
Недели 2 с такой проблемой сидела. Да, ни впн, ни докачка вручную, ни "танцы с бубнами" в реестрах системы и другие способы обойти эту ошибку - ниче не помогает. В общем, два дня мучений и попыток хоть что-то сделать вынудили пойти на крайности. Как итог, скачка стима и еа app, установка чистой базы через стим, обновление игры через еа, перенос всех ДЛС с пиратки и использование анлокера от анадиуса, ну а дальше уже перенос своего и сохранения, и модов. Результат - игра чистая, работает стабильно и, что самое приятное, не вылетает, как это любила делать пиратка
Люди добрые подскажите, всплывает постоянное уведомление на доске:
ОБНАРУЖЕНО ИСКЛЮЧЕНИЕ В DEVIOUSDESIRES _5.28.1!
Произошла ошибка, найдите файл журнала no пути "C-Users \Выключай меня LDocuments LElectronic Arts>The Sims 4\mod_logs) ‣DeviousDesires_5.28.1_Exc eptions.txt"
я перехожу и вижу данную ошибку: TypeError: Likely False Positive Basemental error occurred, originating from on_add. Original Error: _fixed_modify_sim_info() takes 3 positional arguments but 4 were given. Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_set_current_outfit.S4CLSimSetCurrentO utfitEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'DeviousDesires_5.28.1' Function: '_dd_on_set_current_outfit' Event Type: 'S4CLSimSetCurrentOutfitEvent'' -> TypeError: Likely False Positive Basemental error occurred, originating from on_add. Original Error: _fixed_modify_sim_info() takes 3 positional arguments but 4 were given.
Я не программист, помогите пожалуйста, что мне делать?
В описании всех модов Lorea указано, что их надо ставить в папку Mods\_OVERRIDES. Это действительно так, и её модам необходим повышенный приоритет загрузки, который даёт знак "_" в начале имени папки, или просто перестраховка?
А что за файлы из мод дата? У меня спокойно всë работает. Мод скачал, в папку Mods закинул, вынув их из папки Devious Desires. Накинул переводчик, мод на имена, несколько паков анимаций(главное девиантное ядро мод меню и библиотеку по второму разу не устанавливать.
-Во первых. ПЕРЕСТАЛ КАЖДУЮ МИНУТУ лазить к себе в штаны, чтобы змея подушить...
-Во вторых. ОТСТАЛ НАКОНЕЦ ОТ КАЛЕБА. Бедный Калеб Баторе... Стоит ему только прийти поболтать с моим симом, так тот сразу лезет его жарить... Я конечно грешу на то, что мой сим би (в каком-то моде пытался устроить МЖМ между гг, клоном и женой клона, но из-за "только по бабам" не получилось и с тех пор выбираю би).
-В третих. Реально, как полностью отрубить автономность для симов управляемой семьи? Постоянно наблюдаю, что стоит взгляд на пару минут отвести, как симы начинают самоудовлетворяться, совращают Калеба, сквозь время и пространство вызывают куриц и жарят их, под лам ложаться(да я с этим модулем играю - лень удалять).
Он обширнее, но сложнее в настройке. В WW ты мог поставить персам перки "секс приключенец" и забыть. Просто забыть, что их поставил, особенно если отключил автоность. Здесь также можно где-то отрубить автономность(но сим постоянно будет лезть к себе в штаны каждую минуту или пытаться уложить Калеба Баторе).
Насчëт анимок качай понравившиеся. Даже если с хард взаимодействиями играешь, то вместо хард анимаций будут адекватные проигрываться(если в меню мода не отключил сию возможность). Насчëт конфликтов, то не летальные вызывает дублирование библиотеки, девиант кора и мод меню. Ещё конфликты могут возникнуть с модами, на страницах которых написано "мод устарел и вообще интегрирован уже в DD".
+ Этот костыль позволил мне зайти в сохранение и в итоге почистить его до играбельного состояния. С учётом того, что изначально у Maxis было желание починить игру и сделать её играбельной, чтобы дальше клепать контент, это и был один из этапов, который должен был к этому привести. Но раз их заставили не чинить игру, а делать проект X, то эта функция, видимо, так и останется экспериментальной.
А на первый вопрос, я так понимаю, у вас тоже нет отета?
Я не работаю в EA
И какое отличие "родного" файла, от "пиратку надо запускать"?
В те далёкие времена, если память мне не изменяет, в официальной игре не было отдельного екзешника, надо было ставить галочку в самой игре, и появлялась эта функция не у всех игроков, а только у непонятно по каким критериям EA выбранных. Andius же сделал отдельный файл для запуска с уже включённой функцией.
Тихое появление файла в папке Bin обычно означает, что это экспериментальная ветка кода, которую добавили для сбора телеметрии. Они смотрят на отчеты об ошибках, которые улетают с вашего ПК
У меня доступ в интернет игре запрещён на уровне системного фаервола.
Скорее всего, этот файл — «костыль», попытка переложить часть нагрузки с устаревшего движка на современные стандарты памяти
Скорее всего да — костыль, но, ещё раз, работает и ничего не поломал.
А на первый вопрос, я так понимаю, у вас тоже нет ответа? И на второй.
Как по мне, если бы эта "оптимизация" выстрелила, то ЕА об этом трубила и продолжила оптимизировать. Но как-то дальше этой опции они не пошли, даже спустя много патчей не сняли отметку "раннего доступа", даже когда "усиленно" боролись с багами. В завершении приведу небольшой отрывок на эту тему:
Скрытность и отсутствие последующих патчноутов То, что функцию не пиарят — признак того, что разработчики сами не уверены в стабильности результата.
Пометка «Early Access» внутри уже вышедшей игры — это идеальный способ снять с себя ответственность. Логика EA: «Мы добавили файл, он может ускорить игру, а может сломать вам сохранения. Если сломает — мы предупреждали, это же тест».
*** skip *** Тихое появление файла в папке Bin обычно означает, что это экспериментальная ветка кода, которую добавили для сбора телеметрии. Они смотрят на отчеты об ошибках, которые улетают с вашего ПК, и на основе этого пытаются латать дыры в коде 10-летней давности. (тут речь про онлайн)
*** skip ***
Итог: Скорее всего, этот файл — «костыль», попытка переложить часть нагрузки с устаревшего движка на современные стандарты памяти, но сделанная максимально тихо, чтобы в случае провала просто удалить файл в следующем обновлении и сделать вид, что ничего не было. Если у вас игра работает стабильно, лучше не трогать этот файл. Он нужен скорее тем, у кого Sims 4 уже буквально «умирает» от количества контента.
И еще вопрос, что вас сподвигло пойти на, по сути, риск перейти на "оптимизацию"
Какой риск? Если бы пошло что-то не так, то всегда можно откатиться на бекап сохранения, сделанного без этой опции. Но пошло нормально, субъективно игра стала шустрее шевелиться, и багов, повторюсь, нет. Так и играю с этой опцией аж с 118 версии игры.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.