Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Сейчас много модов начинают обновляться под 1.121.. Я сперва обновлю все эти моды и если проблема не уйдёт то удалю 1.121.. от ЕА и снова обновлю свою резервную клпию 1.120., но уже через онлайн патчер. Мне кажется вся проблема в ЕА обнове, потому что после этого обновления игра начала глючить. На бразильском патче игра работала нормально.
Делайте откат игры в чистую, на 120-ку, любую, в новую игровую папку (если есть место на дисках, то старую папку пока не трогайте и ничего не трогайте в документах, это сделаете потом).
Избавитесь от накопленных ошибок и, вероятного, мусора в файлах. Пока не вышел доп, время есть.
Продолжайте и дальше от бразильцев брать обновы. По сути две предыдущие обновы с их сайта нормально работали. Даже эта обнова у меня лично работала на старой сохре со всеми модами без проблем, пока я не начал переобновляться из-за не активных ДЛС. Сейчас у меня патч от ЕА и по итогу игра начала глючить, не могу переключиться между персонажами. Короче говоря херня какае-то происходит в игре на этом новом патче от ЕА. Явно новый патч не дружит с модами.
основные моды к которым вопросов нет: Викед, МС, Бэйсментал, XML Injector.
про вопросом: Ниса, KMI и прочие тоже довольно крупные моды.
из мелких модов к которым не вопросов, они как правило соевременно обновляются и проблем не создают: Improved Drink Trays, Ask to Eat and more и родственные к нему от этого же автора, Release Bladder Anywhere, возможно есть еще полезные и безглючные мелкие моды, но тут хз.
СС контент: большие вопросы к контенту от Критикал, редкостное глючное дерьмо, но это личное мнение основанное на личном опыте. остальной СС контент, если он не глючный и не безнадежно устарел, то с ним в игре проблем не будет.
говномоды: это все остальное, черты характера, пукнуть влелво, пописять вправо, и тд и тп.
ничего сложного. у себя воскрешал сохру возрастом с 2016 года и не раз, все робит, проблем не наблюдается.
Я установила через Патчер и патч и кряк, оба 1.121, при запуске игры мне теперь говорит, что версия игры не соответствует кряку, но нужно сделать repair и должно помочь. Делаю repair через Updater, процесс снова встаёт на попытке скачать ANADIUS.rar. Что я снова делаю не так?
Я не могу обновить игру через Updater, процесс встаёт на попытке скачать кряк. Скачала его отдельно, думала установлю всё вручную, но он не распаковывается и вообще выглядит не как rar, а как какой-то no name файл.
Переустановка Анлокера, это то что я делал в первую очередь. EP21, SP75, SP76, SP77, SP82 должны находится непосредственно в самой корневой папке игры «The Sims 4» и в папке «Delta» которая также находится в той самой корневой папке. У меня эти ДЛС есть только в Дельте. Если знаешь где можно скачать эти ДЛСки отдельно именно для корневой папки напиши пожалуйста ссылку.
Подскажите, пожалуйста: дополнения "Сквозь века", "Чаепитие в зимнем саду", "Маленькая страна чудес", "Во дворе", "Как в кино" без зелёных галочек в игре почему-то. Хотя я всё делала Анлокером и Апдэйтером. У меня пиратка, но я захожу онлайн по инструкции от Анадиуса.
Бразильцев я выкладываю только для тех кто не любит ждать, так как aaros указан в авторах, все файлы в итоге становяться от него, как только он выпускает их
Источник один - исходники Анадиуса. Аарос делает всё под "стиль" Анадиуса (м.б. это и есть Анадиус на минималках (сменил ник и сбавил обороты)): сайт, инструменты, факи.
Разница в размерах может зависить от настроек архиваторов на которых эти файлы архивировались, а вот отсутствие файла это скорее зависит от источника откуда эти файлы вообще брали бразильцы и Aaros.
Такие всегда будут. Анадиус с учетом всего своего опыта создавал эти Апдейтеры, патчеры, Анлокеры. Красочно расписывая что делать и очень красочно чего делать не стоит.
Отсутствие в шапке упоминания пароля на архив: origin-fix
Хотя это, может быть, и к лучшему, а то ведь найдутся умельцы, которые будут подсовывать патчеру разархивированные файлы, а потом спрашивать здесь: "почему ничего не работает?"
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.