Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Очень полезный мод, но, к сожалению, сломался на обновлении игры 121 — не может переварить новые семейные отношения. Будем надеяться, что автор когда-нибудь обновит.
Интересно! Оказывается основные испоняемые файлы игры (.exe) разные в зависимости от допов, думал, это прописано только в каких-то конфигурационных файлах.
Он у всех есть, скачивать заново, пока не вышли новые DLC, не нужно. Надо просто запустить ещё раз setup.bat и проделать все необходисые манипуляции (1-2-21-q).
Странно, через загрузку пробовал вставить второй, пишет, что превышен лимит для одного сообщения. Может быть разные настройки для админов и для простых пользователей?
Но по факту игра обновлялась, киты губки боба также появились в игре. Только на моём торренте. около 70-ти загрузок было и плюс целая куча народу тут скачивали бразильский архив, который также работал.
И да, изначально я выкладыввал по незнайке не все файлы так как брались эти файлы с лицензии которая была обновлена и в которую были приобретены эти киты.. Потом дискутируя тут на форуме я понял что не все файлы я сюда залил и уже выложил торрентом весь архив на 17 гиг.
Про установку в "чистую" я писал с учётом того, что происходило после ухода Анадиуса. Наблюдал за процессом, как вы там манипулировали файлами, не обновляя игру.
ну так потому они были выложены, для тех кто не любит ждать, но в основном тут файлы анадиуса и его приемника, у них и приоритет Это вы тут по 3 варинта установки используете, хотя могли остановится на бразильцах, и проблем бы не знали
Возможно у Аарос сугубо файлы обновлённые а у бразильцев всё подряд, тобишь кто-то из админов покупает все допы, это все загружается в его игру из серваков ЕА, потом этот админ из своей игры берёт эти файлы разом с остальными ненужными файлами, это всё архивирует со слабой степенью сжатости и всё это выкладывает на свой сайт. Если помните еще до бразильцев я выкладывал тут патч 1.119.. в тот период когда Анадиус свалил. Потом после меня тут выложили тот же патч но уже от бразильцев, по содержимому архивов они были абсолютно одинаковые, единственное что их отличало это размер, мой архив был на гигабайт меньше. Это потому что я в настройках своего архиватора чуть увеличил степень сжатия файлов.
По поводу ЕА, я вкурсе что игра разработана ими, я просто констатирую факт с которым я столкнулся, а имено, на бразильской обнове игра шустро запустилась на старой сохре и не на обновлённых модах. На обнове от ЕА и на обновлённом Викеде, Нисе и Командере, игра запускает теперь сохранение примерно часа полтора, я за этот процесс успеваю просматривать две серии сериала на Нетфликсе)) Плюс к этому переключение между персонажами не работает. Это 100% какой-то мод или несколько модов по какой-то причине начали конфликтовать. Я найду эти моды так или иначе)) Я умудряюсь переносить информацию из старых сломанных сохранений в новые работающие сохры с помощью S4 Studio, и с этим мелочным глюком я точно разберусь.
И где гарантии того, что после выхода обновления, часть модов, которые сейчас качаете, снова не отвалятся?
Я не настаиваю, я просто предлагаю установить чистую игру и тем самым исключить сомнения относительно самих файлов игры, даже, вероятно, нервы сбережете и время. Кто знает что там "бразильцы" мутят, если от Аароса патч на 3 гига, а от них на 18+языковые пакеты без русского.
Сейчас много модов начинают обновляться под 1.121.. Я сперва обновлю все эти моды и если проблема не уйдёт то удалю 1.121.. от ЕА и снова обновлю свою резервную клпию 1.120., но уже через онлайн патчер. Мне кажется вся проблема в ЕА обнове, потому что после этого обновления игра начала глючить. На бразильском патче игра работала нормально.
Делайте откат игры в чистую, на 120-ку, любую, в новую игровую папку (если есть место на дисках, то старую папку пока не трогайте и ничего не трогайте в документах, это сделаете потом).
Избавитесь от накопленных ошибок и, вероятного, мусора в файлах. Пока не вышел доп, время есть.
Продолжайте и дальше от бразильцев брать обновы. По сути две предыдущие обновы с их сайта нормально работали. Даже эта обнова у меня лично работала на старой сохре со всеми модами без проблем, пока я не начал переобновляться из-за не активных ДЛС. Сейчас у меня патч от ЕА и по итогу игра начала глючить, не могу переключиться между персонажами. Короче говоря херня какае-то происходит в игре на этом новом патче от ЕА. Явно новый патч не дружит с модами.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.