Файлы » Моды для игр » Моды для RimWorld (1.6)

Combat Extended


Автор:
  11.01.2023, 18:51 · 16 366 · 0 · Версия игры: 1.6
  Обновлено: 27.01.2026, 17:20 — Версия от 26 декабря. 2025 - [by_pornstars]
  Опубликовал(а): by_pornstars

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.

Требования:

Стрельба

Ребаланс снарядов:
  • Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
  • Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
  • Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
  • Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
  • Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
  • Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
  • Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
  • Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.

Ближний бой

Новая система ближнего боя:
  • Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
  • Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
  • При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
  • Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
  • В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
  • Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
  • Уклонение было перебалансировано.

Броня

Ребаланс брони:
  • Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
  • Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
  • В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
  • Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.

Инвентарь

Система инвентаря:
  • Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
  • Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
  • Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
  • По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
  • Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
  • Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
  • Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.

Медицинский

Ребаланс частей тела:
  • RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
  • Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
  • Конечности в целом жестче.
  • Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
  • Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
  • Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
  • Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
  • Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
  • Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.

Метки: Броня, Оружие; боеприпасы, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (50.91 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4905]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод был обновлен недавно - https://simularity.cc/mods/other/reading-pref/

Сегодня, 08:46

На 1.122.218.1030 версии игры что лучше скачать? Публичную 1.80 от 31 марта или оставить патреоновскую 1.90?

Сегодня, 05:14

есть новые строки. реал напитки, 8 новых, 2 новых напитка. + делал испраления связанные с растениями.

Сегодня, 01:03

Спасибо. Пока плутал среди файлов мода в поиске не вшитого перевода, не обратил внимание.

Сегодня, 00:39

новых строчек не было

Сегодня, 00:34

обязательно такие чудики найдутся

Сегодня, 00:24

Видимо и его довели. Но ведь воткнут и exe-шник и мод.

Сегодня, 00:23

Обновил перевод под версию 1.30.

Сегодня, 00:23

Оперативно, благодарю, забрал. Есть что нового в моде?

Сегодня, 00:21

ехе видимо на совсем дурака был создан, что б клешнерукий рак мог установить мод одинм движение пальца.

Сегодня, 00:20

Видимо подставил переводчик после открытия файла от того кого "нельзя называть" с первой ссылки (не от вас). Приношу извинения.

А почему такое расхождение по весу 238 и 239 с учетом того что 239 это скорее фикс, сжатие?

Сегодня, 00:17

обновленный перевод для Basemental Drugs 8.18.239: Ссылка : Зеркало

Сегодня, 00:13

там англ строчки в 239 есть exe файл 

Сегодня, 00:11

Открыл файл с последней ссылки на sharemods  и мод не должен весить 146 метров, 238 весит 90 по вашей же ссылке выше.

Сегодня, 00:03

там англ, где перевод нашли?

Сегодня, 00:00

Basemental вшивает перевод на русский? ) От кого перевод в этих файлах?

Вчера, 23:56

8.18.238  не та версия

Вчера, 23:43

- на 119 Симах вроде-бы работает.

- добавляются новые взаимодействия исключительно внутри разных подпунктов в меню "Дружелюбные действия". За всё время тестирования мне ни одно взаимодействие не выскочило в "корневом меню" (тестировал на симе, который только-что получил повышение по работе). Зато у каждого нового взаимодействия есть своя иконка.

- вот что происходило после выполнения взаимодействий:

  - при "признании в любви" (дружеское) выскочило окошко, мол я тебя тоже люблю и обоим симам дало мудлет +5 счастья на 12ч.

  - при "обсуждении новостей" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.

  - при "похвалах характера" обоим симам дало мудлет +2 счастья на 4ч.

  - при "сообщении о повышении" главному симу дало мудлет +2 уверенность на 6ч.

  - при "предложении об отпуске" вылезло окошко с сообщением "не могу, прийдется отложить" (1й сим), у 2го нету взаимодействия.

  - при "узнать как дела" вылезло окошко с сообщением "бессоница замучила" (1й сим, ну у него было около половины "бодрости"), "все нормально" (2й сим). Возможно не рандом, а действительно от характеристик выдает. Но это не точно.

 

Вчера, 23:06

больше похоже не первоапрельскую шутку
Вот норм слив не от того чела

Вчера, 22:01

Ага, 360 очень дойо..стый антивирус) Однажды у меня эта шняга была на компе и оно мне по удаляло все кряки от разных прожек инсталки которых лежали в архивах. Эта 360-сволочь даже в архивах мои кряки нашла и автоматом удалила)

Это отличный антивирус для параноиков))

Вчера, 21:19

8.18.239

 

Вчера, 20:23

Удали этот 360 тотал и скачай нормальный человеческий антивирус. 360 самый конченный антивирус который я видел, детектится почти на все взломаные программы в которых нет вообще вирусов. а вот когда реально вирус будет то он его не увидит и даст тебе спокойно его установить! 

Вчера, 18:56

возможно, просто слишком много стариков одновременно умерло

Вчера, 18:49

Собственно я наверное тоже, как правило, не считая того, что если мне приспичит подправить семью НПС. Но, повторюсь, я не парюсь с призраками, они сами уходят. Даже в игре я с ними редко встречаюсь (исключение Вранбург и две могилы предков на моём участке, но сами предки по факту бомжи (не в составе семьи)).

 

Ищите что настраивали или что вам блокирует настройки КЦ и игры, либо вы словили игровой баг.

Вчера, 18:26

вот последняя проблема и наиболее актуальна. Я не хожу в гости.

Вчера, 18:15

Удивительно. Но у меня срабатывает любая нужная мне чистка, тк регулярно смотрю статистику симнации. Вообще, с призраками, по дефолту нет проблем, они затухают и сваливают. Единственных кого я не отпускаю, это предков активных семей, чтоб в древе был их фейс, для этого достаточно настроек КЦ и для верности влепить метку что-то типа "никогда не удалять из игры" (по памяти пишу).

 У меня не отключено старение и не включено бессмертие. Идёт медленная ротация персонажей (кроме скрытого списка).

 

ЗЫ в игре призраки не из семьи должны затухать за 5-7 дней, некоторые могут задержаться/подвиснуть до момента активации лота, особенно у НПС семей.

Вчера, 17:59

это видела. Не срабатывает. В логах - удалено 0. А назначение всех НПС я знаю ) И в скрытых семьях видимыми делаю только тех призраков, в которых уверна - что это именно умершие персонажи

Вчера, 17:47

Если руками, то, да, почтовый ящик - читы.

 

 

Если настроить КЦ, то он будет подчищать сам (по дефолту тоже должен).

Не лезьте в скрытые семьи, если вы не понимаете для чего в игре тот или иной НПС, ну или хотите обвалить "типичную" сохру.

 

ЗЫ если у вас в сохре накапливается всякий мусор в виде НПС/призраков, то это от ваших установленных модов или настроек этих модов. И важно, не удалять служебных НПС игра вам будет противодействовать от уровня "прокатило" до уровня "Game Over".

 

Вчера, 17:46

как заставить кц их вычищать? я в настройках ничего не нашла об этом. Кроме читов на ящике. И то, там то можно только сделать видимыми скрытые семьи и потом вычищать вречную через управление семьями. 

Мне пришлось начинать игру заново, потому что игра просто не справлялась с сотнями призраков и в один момент просто отказалась загружаться

Вчера, 17:11

Если не игра, то КЦ их вычистит.

Вчера, 16:36

и ты так будешь гоняться за каждым умершим персонажем? а если их десятки и сотни в игре скопилось?

Вчера, 16:32

есть обновление этого мода под последние версии игры?

Вчера, 16:25

Хоть и слили 8.18.238, но актуальная версия 8.18.239

Вчера, 15:59

мерси мон ше

Вчера, 13:44

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик