Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Combat Extended полностью меняет бой. Он добавляет совершенно новые механики стрельбы и ближнего боя, систему инвентаря и меняет баланс системы здоровья. Для использования мода требуется создать новое сохранение, и это сохранение нельзя удалить из уже существующих сохранений.
Ванильная процентная система стрельбы полностью исчезла. Вместо этого CE использует баллистическую модель, в которой пули летят по траектории и пересекают хитбоксы.
Радиус действия и урон были полностью перебалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или стреляющих из пистолетов.
Оружие будет доминировать в назначенной ему роли и диапазоне дальности. Винтовки превосходны в боях на средних и дальних дистанциях, пулемёты хороши для подавления площадей, а дробовики и пистолеты-пулеметы смертельны в ближнем бою.
Пули отслеживают свою высоту как часть своей траектории. При попадании в пешку это повлияет на то, куда попадет пуля, т. е. кто-то, притаившийся за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому убедитесь, что вы надели защитный шлем.
Новая механика:
Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и огня.
Пешки будут приседать в бою, когда они не двигаются, что затрудняет попадание по ним.
Снаряды создают подавление при близких промахах. По мере усиления подавления пешки будут бежать в укрытие (даже вопреки приказам) и их точность значительно снизится. Если подавление достигает критического порога, пешки в панике затаиваются и полностью перестают реагировать.
Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные.
Ближний бой
Новая система ближнего боя:
Новые характеристики ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
Критические удары производят разные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит вражескую броню, а животные вызывают нокдаун.
При успешном парировании оружие/щит защищающегося поглотит атаку. Парирование без оружия наносит половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от его навыков ближнего боя и скорости атаки.
Парирование может превратить критическое попадание в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
В бою шанс критического удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательные шансы на попадание. Не ждите, что ваш боец 1-го уровня парирует бой 20-го уровня.
Различное оружие ближнего боя дает бонусы к критическому удару/парированию/уклонению.
Уклонение было перебалансировано.
Броня
Ребаланс брони:
Ванильная процентная система брони больше не используется. CE заменяет его моделью, основанной на отклонении, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовочная пуля пройдет насквозь синтетическую куртку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты:
Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнего огня. Обычные щиты ближнего боя можно изготовить в кузнице, и они будут блокировать стрелы, а исследования механической обработки дают доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от выстрелов.
В ближнем бою щиты увеличивают шанс парирования.
Использование щита дает штрафы к шансу попадания в ближнем бою и точности стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаря:
Пешки могут подбирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для быстрого доступа.
Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Большой вес негативно влияет на скорость передвижения. Массу можно увеличить, экипировав тактические жилеты и рюкзаки, но это отрицательно скажется на скорости работы.
Большая часть одежды не увеличивает объем при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например бронежилеты. Если у предмета одежды есть характеристика «Поношенный объем», при ношении объем увеличивается на столько же.
Выгрузки:
По умолчанию колонисты будут собирать боеприпасы только для своего экипированного оружия.
Колонистам можно назначить снаряжение. Снаряжение содержит список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, например, еду, боеприпасы и личное оружие.
Колонисты со снаряжением автоматически очистят свой инвентарь от лишних предметов и подберут все, что им не хватает.
Используйте их, чтобы автоматизировать подбор боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Медицинский
Ребаланс частей тела:
RNG смерть при сбитии отключена. Больше никаких слабаков, умирающих от одного укуса белки.
Покрытие частей кузова было переработано. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важные органы.
Конечности в целом жестче.
Кровоточивость внутренних органов значительно выше. У человека, получившего ранение в сердце или легкое, останется всего несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:
Пешки могут использовать лекарства для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
Стабилизация временно снизит скорость кровотечения всех ран пешки и со временем перестанет действовать. Стабилизация тяжелораненого колониста может выиграть вам время, но не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
Отсутствующие части и внутренние повреждения труднее стабилизировать, чем внешние кровотечения.
Величина скидки зависит от используемого лекарства и мастерства врача. Не ждите, что парень с двумя навыками врачевания и лекарственными травами остановит кровотечение из разрушенного легкого.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ищите проблемы в других модах в WW все работает нормально, по крайней мере у меня. В зависимости от настроек, раздеваются полностью или частично, на разных этапах перепихона. По команде "Снять все" никаких проблем с раздеванием нет. Версия WW 187.16
добрый день! попробуйте обновить (или дождаться обнов) всех модов, что прикреплены к WW. у меня очень часто возникают ошибки из-за той же Нисы, например. она много апектов игры ломает
я не понимаю половину того что вы мне пишите. ну какое блин соединение? нормальное блин, все скачивает, все грузит, но вылезает вот эта вот ху..., нервов никаких уже нет. утилиты? фикс? темп? я бл значения слов этих не знаю. где что апдейтер создал, я знаю? у меня вся игра работает, все прочие ранее скаченные дополнения, кроме сцка вот этих последних.
Во время занятий сексом один сим раздевается в соответствии с требованиями анимации, другой — нет, иногда оба, на соответствующие команды в меню не реагируют, иногда, при смене анимации до них доходит, что неплохо бы раздеться, но не всегда. Если во время секса выйти из игры с сохранением, то при следующей загрузке всё нормально — все голенькие. Происходит это вне связи с какими-то определёнными анимациями определённого автора, может быть на любой.
Без секса, через меню похоть-действия-одежда-снять всё, или снять выше/ниже пояса, на тех же симах тоже ничего не происходит, только слегка дёргают руками. В этот момент на них может быть как ванильная одежда, так и СС, не важно. Смена одежды в остальном, что не касается WW — душ, ванна, полотенце, выход на улицу в мороз, переодевание в рабочую, смена у комодов и т п. — происходит абсолютно нормально. Каких-то связей между этим багом и чертами характера симов не уловил. Комманда ww.fix_all_sims_nude_outfit не помогает. Может произойти и со старыми симами, которые уже лет пять (реальных, а не игровых) живут в сохранении, так и совершенно новыми NPC, которых игра только что создала, или предустановленными, например, из "династий", которыми ещё никогда не играл.
Пробовал последовательно удалять первых подозреваемых: KMI, PEP, модуль mc_woohoo, ставил последние пaтреон и публичную версии WW — всё бесполезно.
Куда ещё смотреть? В сторону Нисы? Cumshine? RPO? Child Birth? Или это баг самого WW, и нужно ждать очередного обновления?
Я думала, что эта хрень с окнами - это что-то у меня В итоге, за всю обнову через апдейтер было раза 2 или 3. Я просто это проигнорила и, перебрав сервера на впне, всё таки удачно всё скачала (недостающие обновы и паки качала заранее вручную, но апдейт всё равно там что-то докачивал сам).
Спасибо, но в WW возникают ошибки пока (у других тоже). Может быть из-за этого. Ну в общем пока черту извращенца если ставить, то только сохранить заранее игру. Иначе исправить не получается никак (даже при удалении черты).
Вроде как с этим модом всегда придется через шкаф менять её, а еще там у мода есть настройка которая убирает переодевание через шкаф (как без мода) только у меня почему-то всеравно требует это делать через шкаф.. с одной стороны реалистично с другой не удобно особенно когда включено влияние температур.
По одежде не знаю, если без мода нормально мб он ломает её тут хз не силен в этом. (решаю проблемы методом тыка когда наставлю кучу модов)
P.S тоже хотел бы узнать как все же переодеваться без шкафа (один из вариантов конечно WW там менять наряды)
Подскажите пожалуйста... У меня, когда я выбираю черту извращенца, то сменить одежду можно только через шкаф, а в самой одежде ломаются текстуры. Почему так?
В моде есть мудлет потеря девственности и кровотечение при первом сексе. После обновления мудлет "кровотечение при первом сексе" есть, а визуально не отображается. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!
Пропала возможность раздевать симов полностью через меню похоть-действия-одежда-снять все. Остались только меню выбрать одежду и выбрать белье. Подскажите пожалуйста, можно это как-то исправить?!
У вас исполняющие файлы "лицензионной" игры заменены файлами фикса при установке через Апдейтер. Поэтому у вас "пиратка" работает, а так называемая "лицензия" нет.
У "бразильцев", к примеру, на сколько я понимаю, фикс ставится в другую, отдельную, папку, тем самым сохраняется возможность запускать одним из вариантов "пиратка" или "пиратская лицензия".
И, думаю, это одна из основных причин у тех, кто использовал два метода одновременно Апдейтер и Анлокер. Если я не прав, то меня поправят.
Люто плюсую по всем пунктам. Мод ооочень странно работает, его поставить только чтобы поржать в дикой агонии, видя как один за одним у тебя отваливаются все моды...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.