Данное руководство было сделано на бете Back 4 Blood и статистика оружия может отличаться. Также качество оружия было эпическое, в зависимости от качества оружия могут меняться его статистика, а также модули меняют статистику оружия.
Общее
В игре присутствуют разные типы оружия - ближний бой, гранаты, пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, ручные пулеметы, пистолеты-пулеметы, дробовики. Я составил таблицу всего оружия, что представлено в стартовом полигоне. Падение урона будет разделяться по манекенам (расстояние до них не указано).
Также оружие имеет несколько параметров
Боевая мощь - урон
Дальность - дистанция, на которой урон не падает
Точность - разброс пуль ( скорее всего только от бедра )
Мобильность - скорость передвижения и вхождения в прицел
Обращение - отдача ( скорее всего )
Некоторые перки могут увеличить статистику оружия, например перк "упражнения по перезарядке" даёт более быструю перезарядку на 20%.
Также хочу подметить, что в игре существует 5 слотов -
1. дополнительное снаряжение - ключи от тайника, дефибрилятор, светошумовая, шокер, патроны и т.д.
2. лечение - аптечка, бинты, таблетки.
3. гранаты - осколочная и молотов.
4. доп. оружие - ближний бой и пистолеты
5. основное оружие - винтовки, пулеметы, пп и т.д.
Ближний бой
Бита
Боевая мощь 58
Дальность 40
Точность 90
Мобильность 80
Обращение 80
Топор
Боевая мощь 140
Дальность 40
Точность 70
Мобильность 80
Обращение 80
Мачете
Боевая мощь 64
Дальность 30
Точность 90
Мобильность 80
Обращение 80
Топорик
Боевая мощь 125
Дальность 30
Точность 100
Мобильность 80
Обращение 8
Из данного класса, поиграв со всем оружием, я могу выделить топор и топорик - первый подходит для разрезания толп зомби, второй - для быстрого передвижения от орды или босса.
Также, данное оружие будет лучше пистолетов, по причине перка, который даёт +2 единицы здоровья после убийства/
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ РАСХОДУЕТ ВЫНОСЛИВОСТЬ, примерно на 1 единицу.
Пистолеты
Тес9
Боевая мощь 68
Дальность 50
Точность 66
Мобильность 115
Обращение 85
Магнум
Боевая мощь 90
Дальность 65
Точность 70
Мобильность 70
Обращение 60
Обрез (бельгиец)
Боевая мощь 115
Дальность 40
Точность 20
Мобильность 50
Обращение 30
Дигл
Боевая мощь 95
Дальность 65
Точность 70
Мобильность 70
Обращение 65
М1911
Боевая мощь 72
Дальность 55
Точность 75
Мобильность 80
Обращение 80
Беретта м9
Боевая мощь 56
Дальность 50
Точность 82
Мобильность 115
Обращение 115
Беретта с очередями
Боевая мощь 56
Дальность 50
Точность 82
Мобильность 115
Обращение 115
Глок 23 авто
Боевая мощь 62
Дальность 55
Точность 80
Мобильность 80
Обращение 80
Глок 23
Боевая мощь 68
Дальность 55
Точность 80
Мобильность 80
Обращение 105
Из пистолетов я бы выделил глок 23 - в авто и обычном режиме, беретту в обоих режимах, и тес9, за его автоматический режим.
Дробовики
Sawed-off (тас14)
Боевая мощь 105
Дальность 40
Точность 40
Мобильность 50
Обращение 65
870 экспресс
Боевая мощь 95
Дальность 40
Точность 55
Мобильность 70
Обращение 80
Супер 90
Боевая мощь 92
Дальность 30
Точность 30
Мобильность 105
Обращение 90
Аа12
Боевая мощь 82
Дальность 30
Точность 30
Мобильность 105
Обращение 85
Из дробовиков я бы выделил аа12 и супер90 за их автоматический режим.
ПП
Узи
Боевая мощь 74
Дальность 50
Точность 72
Мобильность 115
Обращение 75
Крисс вектор
Боевая мощь 80
Дальность 60
Точность 85
Мобильность 90
Обращение 100
Мп5
Боевая мощь 72
Дальность 60
Точность 82
Мобильность 115
Обращение 90
Юмп45
Боевая мощь 85
Дальность 65
Точность 80
Мобильность 80
Обращение 70
Из пистолетов-пулеметов я бы выделил узи, крисс вектор - они достаточно быстрые и быстро перезаряжаются.
Штурмовые винтовки
Скар
Боевая мощь 87
Дальность 90
Точность 75
Мобильность 60
Обращение 70
М16
Боевая мощь 78
Дальность 80
Точность 100
Мобильность 70
Обращение 95
Ак47
Боевая мощь 85
Дальность 95
Точность 65
Мобильность 60
Обращение 65
М4
Боевая мощь 78
Дальность 80
Точность 95
Мобильность 70
Обращение 95
Снайперские винтовки
Ranch rifle
Боевая мощь 88
Дальность 85
Точность 105
Мобильность 88
Обращение 70
М1А
Боевая мощь 98
Дальность 95
Точность 90
Мобильность 65
Обращение 80
Phoenix 350L
Боевая мощь 125
Дальность 100
Точность 100
Мобильность 40
Обращение 45
Баррет м95
Боевая мощь 145
Дальность 100
Точность 100
Мобильность 40
Обращение 30
Пулеметы
Рпк
Боевая мощь 90
Дальность 90
Точность 45
Мобильность 40
Обращение 50
М249
Боевая мощь 88
Дальность 80
Точность 65
Мобильность 65
Обращение 55
В данном классе, к сожалению, мало оружия, и они оба хороши.
Гранаты
Молотов
Радиус 7
Огонь 25
Длительность 14 сек
Осколочная граната
Мощь 2000
Радиус 700
Данный класс "оружия" я особо не изучал, но могу посоветовать как и в l4d2 брать молотов для быстрого убийства мини-боссов. Также среди гранат есть светошумовая, но она идёт в первый слот.
Все модули
Глушитель - уменьшает расстояние, на котором зомби реагируют на стрельбу, на 50%; увеличивает урон ничего не подозревающим врагам, на 25%
Дульный тормоз - +20% к контрою при отдаче
+15% скорости ходьбы при стрельбе
Длинный ствол - +25% к эффективной дальности
//
Спортивный приклад (эпик) - уменьшает время для вхождения в прицел
Облегченный спортивный приклад (легендарное) - уменьшает время для вхождения в прицел и увеличивает скорость ходьбы
Тактический приклад (эпик) - уменьшает время смены оружия
Облегченный тактический приклад (легендарное) - уменьшает время смены оружия и увеличивает скорость ходьбы
Ультраоблегченный приклад (эпик) - увеличивает скорость ходьбы
//
Прицел с большим увеличением - даёт масштаб 4х и повышает урон по слабым местам
Голографический и коллиматорный прицел - снижает ограниченность передвижения в прицеле
ACOG - даёт масштаб 2х и повышает урон по слабым местам
//
Лазерный прицел - +10% к точности
//
Также есть магазины, которые делятся на 5 категорий
1.экспансивные патроны - усиливают сдерживание от выстрелов
бронебойные патроны - увеличивают силу проникновения пуль
патроны +Р - увеличивают урон (примерно на 10%)
2.быстрый магазин - перезарядка происходит быстрее
увеличенный магазин - повышает емкость магазина
Данные магазины могут быть совмещены друг с другом если будут легендарными.