Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
S4pe - программа для редактирования package. Программа позволяет открывать package файлы, относящиеся к The Sims 4, извлекать и производить замену текстур, мешей и так далее.
Работа с программой S4PE Гайд от Just. Перевод
Шаг 1
Открываем мод в формате package в программе S4PE. Для этого можно перетащить мод в программу, либо нажать File -> Open...
После этого откроется окно со списком
Шаг 2
Ищем STBL файл, который начинается на 0x12, другие не трогаем! Кликаем правой кнопкой мыши по нему и выбираем Edit STBL. Можете отсортировать файлы, нажав на шапку столбца TAG или Instance.
Шаг 3
В открывшимся окне вводим свой перевод. Слева оригинал, справа наш перевод. Для копирования текста выделяем его и нажимаем Ctrl+C.
Шаг 4
После того как переведены все строки в этом файле STBL, нажимаем SAVE и переходим к следующими файлу STBL с кодом 0x12. Когда Вы перевели все файлы STBL с кодом 0х12, сохраняем наш файл и кидаем в папку Mods.
P.S. Есть баг, не переводится последняя строка, когда сохраняем переведенный STBL файл, для этого нужно еще раз его открыть и перевести ее.
Так же если Вы плохо владеете английским, используйте лучше яндекс переводчик для этих нужд. Экспорт перевода
Открываем мод в программе S4PE. Ищем все те же STBL файлы с кодом 0х12, кликаем правой кнопкой мыши по нему и выбираем Export ->To package. Пишем название файла (лучше писать название мода и приставку ru/rus, чтобы не путаться в дальнейшем) и нажимаем открыть.
Для того чтобы вытащить сразу несколько файлов STBL из мода, зажимаем Ctrl и нажимаем левой кнопкой мыши по файлам, которые нужны, а дальше все также через Export.
Если у Вас нет строки Edit STBL, то нужно переустановить программу (лучше использовать exe установщик). Запаковка файлов Package
Шаг 1
Нажимаем File -> New
Шаг 2
Нажимаем Resource -> Import -> As dbc... выделяем файлы package, которые хотите запаковать, и нажимаем открыть. У нас открывается окно, где нужно дать имя нашему файлу package, в котором будут запакованы моды, пишем название и нажимаем сохранить.
Лучше запаковывать по категориям (одежда, обувь, прически, аксессуары и т.д.) и не превышать размера 2 гигабайта.
Метки: Программы; моддинг; инструменты
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 20
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.