Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
S4pe - программа для редактирования package. Программа позволяет открывать package файлы, относящиеся к The Sims 4, извлекать и производить замену текстур, мешей и так далее.
Работа с программой S4PE Гайд от Just. Перевод
Шаг 1
Открываем мод в формате package в программе S4PE. Для этого можно перетащить мод в программу, либо нажать File -> Open...
После этого откроется окно со списком
Шаг 2
Ищем STBL файл, который начинается на 0x12, другие не трогаем! Кликаем правой кнопкой мыши по нему и выбираем Edit STBL. Можете отсортировать файлы, нажав на шапку столбца TAG или Instance.
Шаг 3
В открывшимся окне вводим свой перевод. Слева оригинал, справа наш перевод. Для копирования текста выделяем его и нажимаем Ctrl+C.
Шаг 4
После того как переведены все строки в этом файле STBL, нажимаем SAVE и переходим к следующими файлу STBL с кодом 0x12. Когда Вы перевели все файлы STBL с кодом 0х12, сохраняем наш файл и кидаем в папку Mods.
P.S. Есть баг, не переводится последняя строка, когда сохраняем переведенный STBL файл, для этого нужно еще раз его открыть и перевести ее.
Так же если Вы плохо владеете английским, используйте лучше яндекс переводчик для этих нужд. Экспорт перевода
Открываем мод в программе S4PE. Ищем все те же STBL файлы с кодом 0х12, кликаем правой кнопкой мыши по нему и выбираем Export ->To package. Пишем название файла (лучше писать название мода и приставку ru/rus, чтобы не путаться в дальнейшем) и нажимаем открыть.
Для того чтобы вытащить сразу несколько файлов STBL из мода, зажимаем Ctrl и нажимаем левой кнопкой мыши по файлам, которые нужны, а дальше все также через Export.
Если у Вас нет строки Edit STBL, то нужно переустановить программу (лучше использовать exe установщик). Запаковка файлов Package
Шаг 1
Нажимаем File -> New
Шаг 2
Нажимаем Resource -> Import -> As dbc... выделяем файлы package, которые хотите запаковать, и нажимаем открыть. У нас открывается окно, где нужно дать имя нашему файлу package, в котором будут запакованы моды, пишем название и нажимаем сохранить.
Лучше запаковывать по категориям (одежда, обувь, прически, аксессуары и т.д.) и не превышать размера 2 гигабайта.
Метки: Программы; моддинг; инструменты
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 20
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
мод отличный, но появилась проблема с модулем о пропавшем ребенке.
ребенок сбежал и мне позвонили о том, что его видели в определенном районе. я туда приехала и ребенок там правда был, но с ним нельзя никак взаимодействовать чтобы вернуть домой. подскажите с чем это может быть связано и как это можно решить?;(
Спасибо за мод и перевод к нему. И это не кретично но в отношениях , когда ребенок сбегает, нет перевода строчки - Этот ребенок сбежал и его с вами нет.
Отличное и удобное приложение EDvoices.exe (хорошая фишка - шутки), пользовался около года в одиссее, но всегда мучала ошибка которая вылетала в EDvoices при завершении прыжка в системы пузыря, и не давала спокойно играть без Alt+Tab. Жаль, что Автор забросил такое хорошее приложение озвучки. Возникла идея подарить вторую жизнь EDvoices, устранив эту ошибку. Методом научного тыка вычислил что влияет на ошибку при завершении прыжка (в систему). В логах игры нашел нужные переменные, и собрал скрипт EDvoices_Fix.exe с помощью ИИ Gemini, который клонирует журнал лога в реальном времени, чистит его и сохраняет в другую папку. Из клон папки его уже использует EDvoices.exe, что устраняет ошибку. Как пользоваться: Скачать EDvoices_Fix.exe, положить рядом в папку с EDvoices.exe. Запустить EDvoices_Fix.exe от имени администратора, скрипт сам найдет папку с логами игры, создаст папку ED_Mirrored_Logs рядом с EDvoices.exe, клонирует все нужные файлы для работы EDvoices.exe. Создаст запись пути к логам в EDvoices.ini и запустит приложение EDvoices.exe. Примечание: EDvoices_Fix.exe полностью автоматизирован, ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени АДМИНИСТРАТОРА, это нужно для зеркала файлов Status.json и остальных. Первый пуск может вызвать сбой в EDvoices.exe, пока создаются папки и зеркала, рекомендую её перезапустить. После работает без сбоев. Можно создать ярлык на рабочий стол EDvoices_Fix.exe и настроить запуск от имени администратора. Дальше скрипт сам будет запускать борт ассистента, ждать запуск игры и новых логов. Будет чистить логи в клон папке, если их стало больше пяти. Скрипт работает с консольным окном, где будут отображаться работа и ошибки.
Дисклеймер: «Используйте на свой страх и риск, автор не несет ответственности за сгоревшую в лучах белой карликовой звезды, Анаконду.»
Ссылка на приложение и код исходник, Гугл диск: (https://drive.google.com/drive/folders/18yYt--rkPB2YNu-w96-597VYXQ2W1MTe?usp=d rive_link) Ссылка на вирустотал: (https://www.virustotal.com/gui/url/ffaa65e2d85112d748a2023be15c7110694526ac7a3 3e619152b36f9ec9d5485/detection)
PS: Программа - золото, но годы берут своё. Эх, были бы исходники в открытом доступе - мы бы ей "капиталку" движка прямо в коде сделали, а не обвешивали костылями снаружи. Но пока летаем на том, что есть!
Чтобы NPC создавались не только бетами, нужно вручную задать шансы для альф и омег через читы прямо в игре. Откройте консоль читов сочетанием Ctrl + Shift + C и введите по очереди четыре команды:
Цифра 33 означает 33% - тогда примерно треть NPC будут альфами, треть омегами и треть бетами. Можете поставить любое значение от 0 до 100 на своё усмотрение, главное чтобы сумма Альф и Омег не превышала 100. Чтобы проверить, что настройки применились, введите команду jj.settings - она покажет все текущие значения.
подскажите, пожалуйста, может кто-то знает, не могу разобраться как поставить саба в позу, где он держит в обеих руках тарелки со всяческими аксессуарами. В скриншотах источника есть такая картинка, почти в самом начале. Это делается через доминанта или от предметов? может еще как?
У меня то же самое. На чисто пиратской игре в фильтрах и в CAS, и в режиме строительства только базовая игра, при этом все предметы доступны. А если запустить через EA app — везде есть фильтры по всем наборам.
Скорее всего не по теме, но просто не знаю куда ещё задать вопрос. После последнего обновления sims в категории того какие наборы отобразить в кассе у меня выбирается только базовая игра при этом в самом кассе все остальные вещи из дополнения работают надеваются и отображаются но в списке какой набор можно выбрать чтобы конкретно увидеть например все вещи из времён года, этой иконки нету. Хотелось бы узнать кто-то либо сталкивался с такой проблемой?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.