Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Появилась новая, так называемая "сверхестественная" карьера охотников на на всевозможных сверхестественных существ, типа ведьм, призраков, демонов, вампиров и все остальных в Sim-вселенной.
Уровни: 10 Место работы: Сверхъестественная команда
Материал предоставлен пользователем Petr541. Уровни:
1.Hunter internship
15/Hour, 5 am to 11 am, M T W T F
Objectives: /
Description: You knew you were meant for this job before it was even free to apply. First of all, you need to do a small internship to find out if this job is meant for you. We saw many people willing to join us but after 1 ? 2 weeks they get scared and run away. So this internship will show us how resilient you are!
2.Hunter Trainee
18/Hour, 7 am to 1 pm, M T W T F
Objectives: Level 2 Logic & Level 2 Charisma
Description: Congrats! You are our new Trainee. This means you mastered the internship! You are the chosen one which will save our Sim Universe. As a trainee, you have to watch and try to remember things your instructor showed you! All the best.
3.Hunter Newbie
21/Hour, 10 am to 4 pm, M T W T F
Objectives: Level 3 Charisma
Description: You learned a lot in your time as Trainee but still, you are a newbie and need some help when you go haunting! You try to stay calm and try to focus always on your job, this is a reason why we need more people like you!
4.Expert Hunter
25/Hour, 6 am to 12 pm, M T W T F
Objectives: Level 3 Logic
Description: From time to time you are becoming an expert! You know exactly what to do and how to do it. Its time to get into something bigger, because there are are still some creatures you didn't see?.
5.Werewolf Hunter
28/Hour, 12 am to 6 am, T W T F
Objectives: Level 2 Fitness
Description: Werewolves are really scary! They are every were in granite falls, we have to fight against them cause some of them try to bite a Sim while he was camping there. A lot of Sims are scared to go there and searching for help... Only one person can help them and this Person is you!
6.Witch Hunter
31/Hour, 12 am to 6 am, T W T F
Objectives: Level 3 Fitness
Description: We used to say birds are flying in the sky but for now, its bird and witches are flying in the sky. For some reason, there is a specific witch which wants to own the Sims Universe we have to cut her plans and show her that this is not how the Sims Universe works. Find her and do your job!
7.Vampire Hunter
35/Hour, 10 pm to 4 am, T W T F
Objectives: Level 4 Fitness
Description: Finding out that we have vampires in this World is kinda nothing new for us. The thing is they love blood which means they will have to drink blood from Sims. We have to investigate asap otherwise it will be too late?...
8.Ghost Hunter
40/Hour, 10 pm to 4 am, T W T F
Objectives: Level 5 Fitness & Level 4 Charisma
Description: We heard people are complaining that someone is living in the Ruins but not a Sims they kinda say its something mysterious, we knew something is going on and we are pretty sure its a ghost which is trying to communicate with us, we still have to be careful because we never know what will gonna happen??
9.Demon Hunter
45/Hour, 11 pm to 5 am, M T W T
Objectives: Level 6 Fitness & Level 5 Charisma
Description: Many Sims believe in Demons. That's why they call you to haunt them and shut them down. You take your work very seriously and try to fight against demons, so people can live in peace again.
10. The Ultimate Hunter
85/Hour, 12 am to 6 am, M T W T
Objectives: Level 7 Fitness, Level 6 Charisma & Level 5 Logic
Description: You haunted all kinds of creatures. You love your job and you do it with a lot of passion which is why you are the ultimate hunter in this Sims Universe. Werewolves, Demons? They don't scare you anymore, you fight against them to save the Sims Universe. Some People may still think that's rubbish but the main point is YOU know it isn't rubbish and you are the hero which saves all of us!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 9
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.