Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Появилась новая, так называемая "сверхестественная" карьера охотников на на всевозможных сверхестественных существ, типа ведьм, призраков, демонов, вампиров и все остальных в Sim-вселенной.
Уровни: 10 Место работы: Сверхъестественная команда
Материал предоставлен пользователем Petr541. Уровни:
1.Hunter internship
15/Hour, 5 am to 11 am, M T W T F
Objectives: /
Description: You knew you were meant for this job before it was even free to apply. First of all, you need to do a small internship to find out if this job is meant for you. We saw many people willing to join us but after 1 ? 2 weeks they get scared and run away. So this internship will show us how resilient you are!
2.Hunter Trainee
18/Hour, 7 am to 1 pm, M T W T F
Objectives: Level 2 Logic & Level 2 Charisma
Description: Congrats! You are our new Trainee. This means you mastered the internship! You are the chosen one which will save our Sim Universe. As a trainee, you have to watch and try to remember things your instructor showed you! All the best.
3.Hunter Newbie
21/Hour, 10 am to 4 pm, M T W T F
Objectives: Level 3 Charisma
Description: You learned a lot in your time as Trainee but still, you are a newbie and need some help when you go haunting! You try to stay calm and try to focus always on your job, this is a reason why we need more people like you!
4.Expert Hunter
25/Hour, 6 am to 12 pm, M T W T F
Objectives: Level 3 Logic
Description: From time to time you are becoming an expert! You know exactly what to do and how to do it. Its time to get into something bigger, because there are are still some creatures you didn't see?.
5.Werewolf Hunter
28/Hour, 12 am to 6 am, T W T F
Objectives: Level 2 Fitness
Description: Werewolves are really scary! They are every were in granite falls, we have to fight against them cause some of them try to bite a Sim while he was camping there. A lot of Sims are scared to go there and searching for help... Only one person can help them and this Person is you!
6.Witch Hunter
31/Hour, 12 am to 6 am, T W T F
Objectives: Level 3 Fitness
Description: We used to say birds are flying in the sky but for now, its bird and witches are flying in the sky. For some reason, there is a specific witch which wants to own the Sims Universe we have to cut her plans and show her that this is not how the Sims Universe works. Find her and do your job!
7.Vampire Hunter
35/Hour, 10 pm to 4 am, T W T F
Objectives: Level 4 Fitness
Description: Finding out that we have vampires in this World is kinda nothing new for us. The thing is they love blood which means they will have to drink blood from Sims. We have to investigate asap otherwise it will be too late?...
8.Ghost Hunter
40/Hour, 10 pm to 4 am, T W T F
Objectives: Level 5 Fitness & Level 4 Charisma
Description: We heard people are complaining that someone is living in the Ruins but not a Sims they kinda say its something mysterious, we knew something is going on and we are pretty sure its a ghost which is trying to communicate with us, we still have to be careful because we never know what will gonna happen??
9.Demon Hunter
45/Hour, 11 pm to 5 am, M T W T
Objectives: Level 6 Fitness & Level 5 Charisma
Description: Many Sims believe in Demons. That's why they call you to haunt them and shut them down. You take your work very seriously and try to fight against demons, so people can live in peace again.
10. The Ultimate Hunter
85/Hour, 12 am to 6 am, M T W T
Objectives: Level 7 Fitness, Level 6 Charisma & Level 5 Logic
Description: You haunted all kinds of creatures. You love your job and you do it with a lot of passion which is why you are the ultimate hunter in this Sims Universe. Werewolves, Demons? They don't scare you anymore, you fight against them to save the Sims Universe. Some People may still think that's rubbish but the main point is YOU know it isn't rubbish and you are the hero which saves all of us!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 9
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.