Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Dynamic Teen Life – это модификация, которая расширяет возможности подростков, предоставляя им большую популярность, возможность создания социальных групп, больше внеклассных мероприятий, а также дополнительные возможности для развлечений, общения и знакомств.
Существует шесть основных модулей, а также три дополнительных. Вы можете установить столько модулей, сколько вам необходимо, так что все зависит от ваших потребностей и предпочтений.
Модуль Эмоции
В дневниках также доступно больше опций, которые влияют на характеристики персонажа.
Перепады настроения были изменены, чтобы они были менее сильными и не приводили к эмоциональной смерти.
Психическое здоровье:
Персонажи могут говорить с другими о своих чувствах и психическом здоровье, обращаться за помощью к психологу по телефону, посещать группу поддержки или звонить на горячую линию, чтобы поговорить с кем-то, когда эмоции берут над ними верх.
Модуль More After School Activities.
Добавляет 7 новых видов внеурочной деятельности, таких как различные команды и клубы.
Модуль Popularity System
Теперь подростки могут стать более популярными, чем другие. Вашему персонажу будет присвоен ранг, который зависит от множества факторов, включая навыки, черты характера, социальные группы, известность, количество подписчиков, занятия после школы, благосостояние семьи и многое другое. У других подростков также будут свои статусы.
Персонажи смогут спрашивать у других, как стать популярнее, а если они уже популярны, то хвастать или подшучивать над другими.
Подростки будут по-разному относиться к своей популярности: некоторые будут равнодушны, некоторым будет все равно, а некоторые будут задирать нос.
Популярность может быть потеряна или приобретена под влиянием множества факторов, включая вступление и выход из социальных групп, участие в послешкольных мероприятиях или отказ от них, приобретение или потеря навыков, изменения в личности и т.д.
Преимущества популярности включают более высокий успех во всех социальных взаимодействиях, у персонажей появится сильное желание взаимодействовать с популярными персонажами, их будут чаще приглашать, у них будут более высокие шансы на успех в дружбе и романтических отношениях, а также более легкий вход в социальные группы и послешкольные мероприятия.
А по поводу недостатка в непопулярности, все будет с точностью до наоборот. Персонажи, которые заботятся о своей популярности, могут перебивать непопулярных при разговоре с ними.
Модуль Romantic Life.
Теперь родители могут решать, разрешать ли подросткам ходить на свидания. Подростки должны сначала спросить разрешения у родителей на свидания. Если родители не одобряют свидания, подростки могут пойти на запрещенные свидания, но их могут поймать. Они также могут попросить родителей пересмотреть свое решение.
Модуль Social Groups.
Теперь персонажи будут разделены на пять групп.
Вступление в группу будет зависеть от множества факторов, таких как черты характера, навыки, послешкольные занятия, симпатии и антипатии, популярность и многое другое.
Находясь в социальной группе, вы должны преуспеть в тех навыках, которые группа считает наиболее важными: качки получат прибавку к фитнесу, коллектив художников – к рисованию, бунтари – к озорству, а ботаники – к логике и так далее.
Каждая группа имеет своих соперников. Вам откроется множество возможностей для взаимодействия с персонажами других групп и соперниками. Перечислить все возможности просто нереально.
Модуль Social Life.
Модуль добавляет несколько новых приглашений для подростков. Они происходят регулярно в выходные дни, в пятницу или субботу вечером.
Персонаж может попросить разрешения выйти на улицу. Если ему не разрешат, он может попытаться уйти без разрешения. Однако велика вероятность, что по возвращении он будет пойман и отчитан. Для таких непослушных подростков предусмотрены родительские наказания.
Автор обновила и расширила кроличьи норы, а также добавила новые совместимости для мода "Youth and Families Activities". Персонажи могут брать с собой друзей в свои приключения и возвращаться с интересными впечатлениями.
Теперь будут доступны два новых взаимодействия:
- сплетни об однокласснике;
- распространение неприятных слухов об однокласснике.
Распустите сплетни о ком-то неприятном вам и ждите последствий!
GF Addon
Добавляет требования к прослушиванию в драматический кружок.
HSY Addons
Добавляет требования к проведению пробных занятий для новых видов внеурочной деятельности. Пробы доступны на мобильном телефоне или компьютере. Персонажи также смогут сыграть в шахматы с членом шахматной команды или бросить футбольный мяч с членом футбольной команды, чтобы попасть в команду.
Добавлена возможность влияния популярности на выпускной бал.
Для некоторых аспектов этого мода предусмотрены читы.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 32
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.