Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Роскошная жизнь" позволяет вашим персонажам отправиться на неделю в роскошный курорт или путешествовать по разным мотелям с ночевками. Этот мод добавляет возможность создавать курортные локации с несколькими номерами, ежедневной уборкой, обслуживанием номеров и другими удобствами.
Отельные взаимодействия:
Персонажи могут останавливаться в отелях, используя системы аренды, аналогичные базовым игровым, не ходить на работу и учёбу, сохранять игру и оставаться на несколько ночей.
Для заселения нужно приехать в отель через карту или взаимодействие на телефоне, зарегистрироваться у консьержа, выбрать комнату и указать продолжительность отдыха (от 1 до 30 дней).
Регистрация и выселение производятся через звонок или разговор с консьержем.
Вы можете управлять настройками отеля, такими как меню кухни, доступ к услугам и фильтры для гостей.
Настройки отеля:
Фильтры для гостей ограничивают доступ к номерам определённым типам персонажей.
Можно разрешить или запретить домашних животных и знаменитостей.
Гостевые комнаты оцениваются по стоимости предметов в них, и цена номера будет указана до выбора.
Ограничений на количество сдаваемых комнат нет, но рекомендуется не более 3-4.
Услуги:
Уборка номеров проводится ежедневно, но можно отключить её.
Техническое обслуживание доступно круглосуточно.
VIP-комнаты доступны только для знаменитостей или избранных гостей.
Развлечения и взаимодействия:
В отелях можно встречаться с другими отдыхающими, использовать ключи для доступа в номера или запретить доступ.
Бассейны и джакузи доступны с 6 утра до 10 вечера. Персонажи с высоким уровнем навыка озорства могут пробраться туда после закрытия.
Бонусы и услуги отеля:
Бонусы отеля предоставляют уникальные услуги, такие как континентальный завтрак, обслуживание номеров, круглосуточный доступ к бассейну и джакузи, тихие часы и многое другое.
Для персонажей будут добавлены бонусы позволяющие получать доступ к VIP-комнатам и скидкам.
Создание отеля:
Установите тип участка "Отель", разместите нужные объекты, такие как звонок консьержа, кровати, двери и кухонное оборудование для персонала.
Правильное направление дверей важно для корректной работы замков и распознавания комнат.
Кросс-пакетный геймплей:
"Ни пылинки": в отелях будет накапливаться пыль, и уборщики будут её убирать ежедневно.
"Жизнь в городе": включены функциональные лифты, позволяющие перемещаться между этажами.
"В ресторане": повара будут готовить еду для обслуживания номеров.
"Путь к славе": отели могут быть ограничены определённым уровнем славы, а знаменитости получают доступ к VIP-комнатам.
"Жизненный путь": НПС прибывают в отели с чемоданами.
"Кулинарные страсти": повара могут готовить пиццу и вафли.
"День стирки": в отелях можно установить стиральные машины и корзины для белья, гости будут стирать свою одежду.
Роскошная Жизнь 1.7 • Кемпинг под звёздами
Автор добавил новую возможность — размещение палаток как арендуемых объектов. Теперь персонажи могут устраивать отдых под открытым небом с полным функционалом отеля.
Функции:
Палатки как аренда
Можно сделать палатку арендуемым объектом.
Вокруг неё создаётся зона «кемпинга» (5 м), все объекты внутри считаются частью «номера».
Доступны палатки из дополнений:
В поход! (Easy Camper Tent, Cabin-in-a-Bag)
Снежные просторы (Canvas Cabin)
Star Wars™: Путешествие на Батуу (Resistance Tent)
Дополнительно: игровая палатка из Интерьер мечты — как спальное место для детей.
Check-In Sign
Новый указатель для регистрации гостей (альтернатива звонку для вызова администратора).
Позволяет вселиться без администратора.
Гибкость размещения
Можно сочетать палатки и стандартные номера на участке.
Родители могут занять домик, а дети — отдельный лагерь с палаткой.
В настройках можно менять радиус лагеря:
Средний — 6,5 м
Большой — 8 м (увеличивает стоимость)
Условия и ограничения
В палатке помещается 1–4 персонажа. Дополнительно можно ставить спальные мешки, кровати, колыбели.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 47
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.