Каталог статей, Гайды и статьи

Гайд: стоят ли того микротранзакции в Assassin’s Creed Valhalla?


  Дата публикации: 19.11.2020, 01:14 · 3 498 · 0

  1. Описание
Как и в предыдущих играх франшизы, в Assassin’s Creed Valhalla есть микротранзакции, которые можно приобрести за Спиральные кредиты, премиальную валюту игры. Во внутриигровом магазине вы найдете множество предметов, таких как оружие, доспехи, косметика, средства передвижения и ресурсы. Стоит ли на это тратиться? Давайте узнаем.

Микротранзакции и косметика Assassin’s Creed Valhalla: стоят ли они вашего времени?

Первый вопрос, который можно задать: нужны ли микротранзакции или косметика в Assassin’s Creed Valhalla. Быстрый и простой ответ - «Нет».

Вы можете легко фармить материалы и находить уникальную добычу во время исследования. Игра тоже не усложняет эти задачи, так что у вас обязательно будет немного ресурсов по мере вашего продвижения. Кроме того, точки синхронизации, ваш ворон и зрение (отображается на карте) и уже показывают материалы, ресурсы и сокровища.

Сказав это, есть несколько преимуществ, которые могут вам просто помочь. Тем не менее, вы должны использовать их только в том случае, если вы действительно увлечены игрой.


Спиральные кредиты

Ниже вы увидите стоимость различных пакетов Спиральных кредитов. Они в филиппинских песо, но вот некоторые приблизительные оценки:
  • $5 = 500 (спиральных кредитов)
  • $10 = 1050 (спиральных кредитов)
  • $20 = 2300 (спиральных кредитов)
  • $35 = 4200 (спиральных кредитов)
  • $50 = 6600 (спиральных кредитов)
Для справки, я потратил 50 долларов, чтобы получить 6600 Спиральных кредитов.


Набор Драугра и Набор Валькирии (по 2000 Спиральных кредитов)

Причина, по которой я купил их, связана с эстетикой. Оба набора брони выглядели действительно круто (есть третий набор брони, пакет скрытых людей, который стоит 1500 Спиральных кредитов, но броня выглядела не так хорошо).

Итак, что именно я получил взамен? Что ж, эти наборы содержат полный комплект брони, оружие, щит, маунта и ворона.


Что касается снаряжения (оружия и доспехов), это уже мифическая редкость, высший уровень улучшения в Assassin’s Creed Valhalla. Таким образом, у них уже есть несколько очков улучшения, и вам не нужно беспокоиться о том, чтобы тратить слитки (повышение редкости) или материалы, такие как кожа, железная руда и титан (очки улучшения).

Примечание 1: Похоже, пункты апгрейда также переносятся. Набор Драугр был тем, что я купил первым, и я максимально его улучшил. Когда я купил набор Валькирия, я был удивлен, что он тоже был максимально улучшин.

Примечание 2: В паке Валькирия есть копье и щит. Чтобы иметь оба оружия одновременно, вам понадобится навык Тяжелое парное оружие.


Детали снаряжения также имеют дополнительные преимущества:
  • Комплект доспехов Драугра - Увеличивает атаку при ударе отравленного врага; увеличены характеристики скорости и оглушения.
  • Комплект брони Валькирия - Увеличивает скорость после использования способности Погружение валькирий; усиленная броня и атака.

Оружие и щиты также имеют эффекты:
  • Скорбный крик (молот; часть набора Драугра) - Критические удары временно отравляют ваше оружие; неплохо, когда я объединил это с боевым навыком Миазмы.
  • Чешуя Хиркоцервуса (щит; часть набора Драугра) - Увеличен урон в ближнем бою при блокировании.
  • Свипул (копье; часть набора Валькирия) - Увеличен урон спины при низком уровне здоровья.
  • Крылатый щит (часть набора Валькирия) - Увеличивает атаку после парирования; стакается до пяти раз.
Так что да, у этих предметов снаряжения есть уникальные особенности. Тем не менее, другие предметы используются по-своему.


Косметика

Говоря о том, чтобы выглядеть круто, вышеупомянутые наборы также включают в себя ездового животного и ворона. Конь-скелет из набора Драугров - просто зрелище. Между тем, лошадь из набора Валькирия сродни Пегасу из Одиссея: он скользит, когда вы падаете, поэтому он не получит повреждений при падении.


Что же до ворона из набора Драугров, то здесь есть несколько жучков. Светящиеся глаза по-прежнему будут появляться, когда вы смотрите им по сторонам.


Однако я не покупал другую косметику. Мне не нравились татуировки, дизайны кораблей и украшения поселений. Что касается дизайна кораблей, вы можете проверить различия между ними в разделе «Собственность» и в разделе «Пакеты». Например, скины кораблей драугров в разделе «Собственность» стоят 300 Спиральных кредитов, но в нем отсутствуют остальные компоненты, которые есть в наборе кораблей драугров (500 Спиральных кредитов).

Примечание: если у вас есть средства передвижения и вороны из магазина, вам нужно построить конюшни в своем поселении, чтобы оборудовать их. Для корабельных запчастей нужна верфь.


Утилиты

Если и есть что-то, что действительно повлияло на мое исследование игрового мира Assassin’s Creed Valhalla, так это полный набор карт в разделе «Утилиты». Стоит это 1000 Спиральных кредитов, и открывает все детали снаряжения, способности, артефакты и опалы во всех регионах Норвегии и Англии. Существуют более дешевые альтернативы, которые показывают только определенный тип сокровищ (например, только части снаряжения), но эти предметы в магазине удаляются, когда вы получаете полный набор карт.

Примечание: вы также зарабатываете опалы, выполняя контракты Тысячи глаз. Как и Ойкос из олимпийцев в Одиссеи, NPC по имени Реда позволяет вам тратить опалы на мифические предметы и косметику, которые являются частью ежедневных и еженедельных сделок. Будем надеяться, что вы не столкнетесь с той же ошибкой, что и я.


Ubisoft Connect

У меня еще осталось 1900 Спиральных кредитов, но я воздерживаюсь от каких-либо расходов. В любом случае, не забудьте проверить награды Ubisoft Connect. Вы получите такие бесплатные подарки, как оружие, шкуры ворона, косметику и одежду Байека для Эйвора.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

давно

Вчера, 23:32

Юра, всё-таки сделал переводsmile1

Вчера, 23:18
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Вчера, 21:40

все оккультные сосотояния нужно убрать, даже скрытые 

Вчера, 21:22

его и не было никогда, вы походу не моим переводом пользовались

Вчера, 21:21

Лично мне прежний (непристойный) перевод нравился больше, и черты характера были описаны не столь запутано и витьевато как в последних версиях.

Вчера, 20:59

привет, не пойму как сделать персонажа суккубом пишет " персонаж не должен быть псевдо-оккультным", кто нибуть с таким сталкивался ?  

Вчера, 20:27

Лучше/проще тогда отказаться от мода, чем "смешнее" ковыряться ручками с НПС)

Вчера, 18:37

ну а что делать, надо же развлекатьсяsurrender

Вчера, 16:40

Не переходи эту грань, войдет в привычку с мебелью и шмотками )

Вчера, 16:34

тоже интересно)

Вчера, 15:54

На источнике мода написано о небольшом обновлении;
"ОБНОВЛЕНИЯ: *03/21/2026 Внес небольшие корректировки для публичного релиза мода Divine Ascension".
Видно чтобы эти 2 мода можно было использовать в игре без ошибок и проблем.

Вчера, 15:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик