The Sims 4: новый патч 1.72.28 от 23.03.2021
Дата публикации: 24.03.2021, 05:18
· 3 429
· 3
- Описание
Бесплатное обновление (2Гб) базовой игры до версии 1.72.28 с двухъярусными кроватями и обновленными чертами характера доступно для загрузки в Origin. Главные изменения: — Улучшенны черты характера: книжный червь, веселость, неуклюжесть, гениальность, угрюмость, обжора, доброта, растяпа, против детей, холерик, ревность, задира, чистюля, непостоянность, перфекционизм. — Изменены реакции для черт неряха и карьерист. — Уменьшена продолжительность действия приёма пищи и мытья в душе. — Добавлены двухъярусные кровати: для варианта с только верхним ярусом можно поставить вниз любую односпальную кровать, но любой другой предмет для "первой партии" двухъярусных кроватей поставить нельзя: тогда симы не смогут забраться наверх. — Есть функция "авторежима двухъярусных кроватей", благодаря которому лестница на верхний ярус будет убираться со стороны стены. — Появилось действие лежания на кровати для выполнения таких действий, как прочтение книги и просмотр телевизора. — Добавлены новые вариации для некоторых постеров и картин. Причёски cfHair_Puffball и ymHair_ShortAfro получили улучшенный внешний вид, а также теперь доступны другим возрастным категориям Что нового?Мы обновили и усовершенствовали несколько причесок в редакторе создания персонажа. Теперь прически cfHair_Puffball и ymHair_ShortAfro не только здорово выглядят, но и доступны взрослым и малышам (cfHair_Puffball) и детям и малышам (ymHair_ShortAfro). Ниже приведены снимки экрана, чтобы вы могли посмотреть на все лично. Мы добавили новые вариации для следующих картин и плакатов, чтобы у вас был больший выбор при украшении своих участков, а игра стала более многоликой и разнообразной: Помимо добавления новых вариаций картин и плакатов мы также отредактировали некоторые описания, чтобы они лучше отображали внесенные изменения. Надеемся, что они понравятся вам так же сильно, как и нам! Мы также усовершенствовали графику персонажей, которые могли выглядеть неестественно из-за использования некорректных текстур. Это особенно сказалось на оттенках кожи персонажей в режиме жизни на игровых приставках. Теперь ваши персонажи должны выглядеть гораздо лучше в режиме жизни... Это изменение также повысит качество графики на ПК и Mac с минимальными системными требованиями. Благодарим за проявленное терпение во время исправления данной проблемы. И, как и всегда, мы продолжим заниматься улучшениями. Улучшенные черты характераЧто касается игрового процесса, то мы решили усовершенствовать некоторые черты характера из основной игры, чтобы они лучше отображали личность персонажей. Данное изменение обеспечивает более очевидное проявление этих черт характера за счет визуальных аспектов и уникального поведения. Улучшенные черты характера: книжный червь, веселость, неуклюжесть, гениальность, угрюмость, обжора, доброта, растяпа, против детей, холерик, ревность, задира, чистюля, непостоянность, перфекционизм. Мы также немного изменили реакции для таких черт характера, как неряха и карьерист. Благодаря этому в игре теперь должно быть равное количество положительных и отрицательных черт характера. Но это еще не все! Мы также усовершенствовали такие повседневные занятия, как принятие душа и прием пищи, благодаря чему на выполнение подобных действий теперь уходит меньше времени. Надеемся, что вам понравятся внесенные изменения, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Вроде, на этом все? Подождите-ка... мне нужно свериться со своими заметками... *перебирает гору маленьких листочков бумаги* Прически... рассказала. Улучшения черт характера и повседневных занятий... рассказала. Вариации картин... рассказала. Исправление внутренних ошибок... а! Про них-то я и забыла! Ладно, есть кое-что еще... Двухъярусные кроватиВсе верно: в игру The Sims 4 были добавлены двухъярусные кровати. Теперь вы можете расположить в спальне в два раза больше детей, подростков, молодых, взрослых и пожилых персонажей. Все кровати расположены горизонтально, так почему бы не лечь спать... сверху? Не говоря уже о том, что это еще один способ показать всем, что вы выше и лучше. Да, даже в буквальном смысле. Мы добавили простую двухъярусную кровать, которая выполнена в стиле кровати «Модерн» из основной игры, и двухъярусную кровать с металлической рамой, чтобы вы могли рассказывать самые разные истории. Более того, мы добавили новую позу для расслабления в кровати, когда ваши персонажи отдыхают и, например, смотрят телевизор. Даже на верхнем ярусе. Теперь я точно останусь жить в кровати! Вы можете заметить, что в каталоге у двухъярусных кроватей две лестницы. «Здорово и вот это все, но мне достаточно одной лестницы», — скажете вы. Понимаем! По умолчанию при размещении двухъярусной кровати у стены вторая лестница исчезает автоматически. Вы также можете отключить автоматическое исчезновение лестницы, нажав на кнопку «Авторежим двухъярусных кроватей» в интерфейсе сортировки по уровню комфорта. Но что это за категория «Верхний ярус» в каталоге двухъярусных кроватей? Хорошее зрение! Нельзя забывать о верхнем ярусе! Тут начинается самое интересное. Универсальная двухъярусная кровать предназначена для простого использования игроками, которые не особо любят строительство. Эта категория же предназначена для тех игроков, которые любят настраивать все до мельчайших деталей. Вы можете использовать кровать в одиночку — просто потому, что вам нравится ее внешний вид или хочется спать выше (и быть единственным владельцем спальни). Кроме того, вы заметите значок шестеренки около интерфейса цветовых схем верхнего яруса. Если нажать на этот значок, вы отключите автоматическое размещение лестниц двухъярусных кроватей и сможете выбрать, расположить ли лестницу слева, справа или и вовсе оставить обе лестницы. А если вы хотите подойти к оформлению двухъярусной кровати творчески, то можете расположить любую из имеющихся в игре односпальных кроватей под верхним ярусом. Первая партия двухъярусных кроватей не поддерживает размещение других объектов, кроме односпальных кроватей. Но если вы хотите поэкспериментировать, используйте код «ПОН» и обязательно покажите нам, что у вас вышло! The Sims 4- Малыши теперь будут есть пищу, которую ваши персонажи для них приготовили. В детстве мама часто говорила нам: «Это не ресторан, будете есть то, что я приготовлю». Так и есть... я часто наблюдала за тем, как моей сестре не разрешали покинуть стол, пока она не съедала все овощи с тарелки. Ее личным врагом был шпинат. Мама наверняка хотела бы иметь такое исправление в жизни!
- Ваш персонаж оставляет после себя лужи, когда пьет воду? Мы вытерли все лужи и устранили протечки, так что теперь все должно быть в порядке.
- Автоматическое восполнение потребности в гигиене больше не будет забивать очередь действий персонажа напитками.
- Пожилые, взрослые, молодые персонажи и подростки теперь могут играть в куклы с малышами. Это так мило ^____^
- Контент для редактора создания персонажа puTop_EF28TankScallop и puBottom_EF28JeansCuffed, созданный по случаю 21-го юбилея игры, теперь корректно отображается со специальным значком и упоминанием про день рождения.
- Как уже повелось, ваш покорный редактор и отдел локализации внесли кое-какие исправления и улучшения в другие наборы и предыдущие обновления. #простосупер
На работу!- Ученые теперь могут завершать действие «Преобразовать траву».
Кошки и собаки- Котята теперь становятся старше, если дать им лакомство для повышения возраста. Но... почему вы хотите, чтобы котята взрослели? Разве вы не хотите, чтобы котята жили вечно?! Хотя... кто посмеет быть котенком целую вечность?
- Фекалии питомцев теперь можно использовать в качестве удобрения. Это означает, что персонажи больше не будут хранить фекалии питомцев в багаже, а использовать их... по назначению.
Времена года- Слышали поговорку: «Это настолько же бесполезно, как рассекать волны»? Что? Так говорят где-нибудь в Венесуэле? Помните горничных, которые постоянно вытирали лужи во время грозы? Так вот, теперь это в прошлом. Ура!
- У нас отличные новости для фанатов моржей! Теперь вы можете отмечать праздник «Купание моржей».
Путь к славе- Другие персонажи больше не будут испытывать отвращение по отношению к Супер-Пупер Звездам. Особенно, на их свадьбах. Серьезно? Было и такое? *перебирает свои жемчуга* Испытывать отвращениеможно по отношению к знаменитостям, которые еще не достигли славы и появились на участке. Идеальный баланс, как и полагается.
Экологичная жизнь- Исправлена ошибка, из-за которой у ферм насекомых отображалось сообщение «Можно получить», хотя на деле все обстояло иначе. Придержите своих насекомых!
- Что? Вертикальные сады разрастаются! Исправлена ошибка, из-за которой вертикальные сады не разрастались, хоть и обладали статусом «Растение готово разрастись» и «Готово к сбору урожая».
- Доска общественного мнения была найдена и возвращена в режим строительства! Однако кафе, ресторанам и ветеринарным клиникам придется подождать следующего обновления, поскольку данные типы участков все еще находятся в розыске.
- Любите жизнь без удобств, но вам внезапно понадобилась сантехника? Погодите-ка, что? Можете не продолжать... теперь для еды/питья овсянки, молока, сока, йогурта и воды не понадобится сантехника. Но... как для питья молока или приема овсянки вообще может понадобиться сантехника? В игре есть какая-то система сантехники для бара с овсянкой, о которой я не знаю? Разве она не забьется овсянкой? У меня очень много вопросов!
- Лучше всего хранить гумус сверчков в холодильнике! Теперь ваш гумус будет по-настоящему свежим и хрустящим (или шуршащим?) Теперь вы также сможете хранить личинки жуков, личинки жуков-бомбардиров и гумус червей. Приятного аппетита!
Родители- Родители, ваши подростки плохо себя ведут? Вы наказали их, а они продолжают делать пакости? Мы исправили ошибку, из-за которой наказанные по телефону подростки в тайне плохо себя вели. Мои родители наказывали меня лично, но каждому свое.
Путешествие на Батуу- Мы исправили ошибку, из-за которой пришельцы с Батуу выглядели не так, как им полагается. Однако это исправление не имеет обратной силы и распространяется только на новые сохранения.
Нарядные Нитки- Персонажи могут продолжить вязать, если их прервали.
- Корзина с пряжей новичка теперь корректно отображает свойство «Предметы для повышения навыков», когда находится в багаже персонажа.
Ни пылинки- Мы научили наши очаровательные, но грязные клубки пыли не появляться так часто. Мы также настроили появление пыли и надеемся, что она больше не будет скапливаться так часто. Как вы назвали свои клубки пыли? Моего зовут Болоньезе! (Любители итальянской кухни меня поймут!)
|
|
|
Обсуждение материала:
Комментариев: 3
|
|
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
|
|
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.
|
Лента комментариев
|
Очень давно не ставила этот мод, тут для сюжета понадобилось, и я его вернула. С одной стороны, появилось требование к наличию оружия в багаже для взаимодействий - то, чего давно не хватало. Это шикарно, от этого мод стал в разы лучше. Осталось докрутить мелочи, типа изготовление яда вместо его волшебного возникновения в багаже и ограничения на боевые искусства по уровню навыка (фитнес или кастомный навык добавить).
С другой стороны, у мода страшнейшие проблемы с настройками и автономией. Отключаешь самозащиту - симы всё равно защищаются (даже черты характера на отключение в моде я не нашла, хотя черты на отключение реакций и репутации есть). Отключаешь какие-либо автономные действия для активной семьи - они всё равно друг друга лупят постоянно, и отключить это нельзя, потому что на кнопку отключения в настройках симы плевать хотели. Построить отношения жертва-агрессор невозможно в принципе, потому что жертва сама начинает автономно агрессировать и шугать агрессора. К тому же на автономию не влияет вообще ничего, ни характеры, ни взаимоотношения персонажей. Успешность действий тоже не зависит ни от уровня фитнеса, ни от настроения, ни от характера, ни от накаченности.
В моём случае: хрупкая скромная девочка сама собой постоянно нападает на огромного накаченного злого мужика, хотя планировалось наоборот, и все настройки я для этого протыкала, но от этого никакого толка. Задуманный сценарий невозможно отыграть, а зачем тогда нужен такой мод, если не для этого?
В общем, побеситься час-два и понаблюдать за творящимся на экране хаосом потянет, но для сюжетов отвратительно - мод абсолютно неуправляем
спасибо  тоже была такая мысль, попробую! UPD: в общем, удалить роли не вышло, так как подростков вообще не было в списке на удаление ролей, кроме 1, но я изменила название папки с модом так, чтобы она была выше Assign Jobs и кажется это сработало.. у меня игра была сохранена так, что все подростки сохранения уже пришли в школу, но в течение пары часов все ненужные симы разошлись и остались только те, кто был назначен именно данным модом из статьи так что всех благодарю за советы!
у меня данный вопрос возник только в связи с тем, что еще 2 года назад, а до этого еще год назад использовала данный мод и все было прекрасно. я добавляла нужных подростков в список, в свой класс назначала одноклассников, а остальные назначались во 2й класс именно из тех симов, которых я сама добавила в общий список мода. сейчас с этим проблема, так еще и в школу ходят все подростки из сохранения, чего также раньше не было. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. раньше еще функция была в моде выбора количества учащихся, сейчас её нет. по крайне мере у меня, не знаю, как у других. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. UPD: как мне ниже написали, попробовать удалить роли учеников в моде от Зеро и опробовать мод еще раз, без Assign Jobs. буду тестить.
Привет, привет! Поздравляю всех с прошедшими праздниками. Обновил перевод до последней версии. Наслаждайтесь!
Точно не перегрузили лот? Для Sims 4 оптимальная загрузка лота 20 смов, включая резерв для двух пожарных и одного Посланника, всё что больше - приводит к сбоям, к примеру для той же профориентации увеличивается время отклика действий и соответственно реакций на действия, а таймер тикает, поэтому вне заявленного автором мнения - четыре ученика на класс и классов не более двух ( автор то мод явно если и тестил, то тестил на чистой игры без других модов)
Немного не понятно, мод будет работать только в арендном жилье или с соседями по комнате или как
Здравствуйте! а можно ссылку на версию 1.119, пожалуйста
ничего страшного) главное, чтобы они между собой не конфликтовали
https://modsfire.com/hEs2fZncS1e2M1T, перевод должен быть совместим.
Спасибо больше за подсказку Совсем в модах запуталась
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Звучит интересно, кто то пробовал играть с этим модом? как вам?
Так там свои анимации или ваниль?
подвисает скрипт переодически( ну да ладно. Не выпадает рецепт на зелье высшего лича. не подскажите где его брать? уже 10 уровень некромантии(((
Основное: расширение пула анимаций, где применяется физика груди (~1000+). Так же местами подкорректировал плавность движений, да и собстно усе.
Что нового в последней версии?
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Есть ли подобный РАБОЧИЙ мод, но который бы ускорял в 2-3 раза улучшение предметов, но не делал его моментальным?
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс? Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало. Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :( Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
В чём разница между версиями?
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс? в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить? 6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро. upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Подскажите пожалуйста где находятся команды сбрить/удалить волосы там то и там то?
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом. к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует. У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Цитата: мингентер у меня почему-то возникла проблема, что ни один доп не загружается. пишет, что DLC не выбран 
Попробуйте снова разблокировать длс с помощью DLC Unlocker, если у вас лицензионная копия игры в стиме/ориджине
т.е оставить 2 класса по 6 учеников невозможно? минимальное количество 20?
вроде да и от кого-то ещё был)
|
|