Synthira.Ru »

Разное


Всего материалов в каталоге: 47
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

Разное
Загружен: 9.12.2021, 13:32
Это калькулятор, который рассчитывает среднюю цену заточки экипировки при заданных параметрах стоимости ресурсов и стоимости самих попыток.
2 506 0 0
Разное
Загружен: 9.12.2021, 11:29
UncorStat – статистика на основе логов чата. Задания, предметы, монстры, золото, опыт.
4 047 0 3
Разное
Загружен: 9.12.2021, 11:13
Программа, которая считает всех убитых мобов. Можно использовать для вычисления шансов выпадения предметов, для соревнований между знакомыми, применение можно найти разнообразное.
2 458 0 0
Разное
Загружен: 9.12.2021, 08:50
Программа позволяет посмотреть внесенный вами и вашими питомцами урон в конкретного моба и покажет урон в секунду. Полезна будет для ПВЕшников, которые бегают по боссам и элиткам.
3 286 0 2
Разное
Загружен: 9.12.2021, 09:20
UncorRTDPS - урон в Royal Quest в режиме реального времени (RTDPS - real time damage per second). Принцип работы: видеозахват области чата с уроном и его распознание.
5 113 0 2
Разное
Загружен: 14.08.2020, 16:24

Самый быстрый и удобный способ сделать скриншот

1 954 0 0
Разное
Загружен: 14.08.2020, 14:57
SLAM позволяет передавать звуки через встроенную систему связи исходных игр.
5 290 0 0
Разное
Загружен: 21.07.2020, 18:29
Программа ThreadFastClicker представляет собой самый простой автокликер из всех.
3 508 0 10
Разное
Загружен: 8.02.2020, 07:28
Игра повествует о Викторе, одиноком человеке без каких либо планов на жизнь, единственная мечта которого это снова обрести грань между реальностью и сном, избавится от ужасных мыслей, которые с каждым днем все больше и больше погружают его в страдания.
2 031 0 10
Разное
Загружен: 8.01.2020, 12:17
Этот калькулятор пытается максимально точно рассчитать все статы персонажа на основе абсолютно всего, что вы можете сделать в игре со своим персонажем.
43 935 3 33
Разное
Загружен: 26.10.2019, 13:16
Аркада с элементами квеста, которая ныне совершенно забыта из-за выпуска спустя восемь лет после её создания 3D-actionа с тем же названием.
3 076 0 7
Разное
Загружен: 21.10.2019, 07:36
Plague Inc. — Игра стратегия, где нам предстоит заразить всю землю и уничтожить все человечество. А начинается все это с одной остальным людям. И все это происходит с нашей помощью. Так давайте же заразим и уничтожим все это виртуальное человечество!
2 220 0 5
Разное
Загружен: 21.10.2019, 07:33
Brawl Stars — объединитесь со своими друзьями и приготовьтесь к эпической многопользовательской онлайн-битве! Это новейшая игра от создателей Clash of Clans и Clash Royale.
2 342 0 5
Разное
Загружен: 11.09.2019, 07:19
«Тень Красноатомска»- Приключенческая видеоигра от первого лица С элементами детектива. События игры происходят в альтернативном СССР. Игровой мир представлен небольшим открытым миром с множеством необязательных для взаимодействия персонажей и предметов. Вы очутитесь в 1986-м году, где ещё цветет социализм, а власть принадлежит Дмитрию Вершинину, генеральному секретарю Центрального комитета Коммунистической партии Советского Союза, который пришел к власти в результате чистки партии.
2 212 0 5
Разное
Загружен: 11.09.2019, 07:11
Ремейк DUNE 2 (SEGA)
Той самой из первых RTS данного жанра оказавшее существенное влияние на развитие стратегий реального времени в целом.
4 942 1 5
Разное
Загружен: 26.07.2019, 14:11
1. Добавлены фразы персонажей и кораблей из PowerPlay. 
2. Добавлены три женских синтетических голоса для пиратов. 
3. Добавлены фразы борт-компьютера с информацией о штрафах и баунти просканированного корабля. 
4. Добавлены фразы борт-компьютера с предупреждением о низком уровне топлива после прыжка. 
5. Добавлены два живых голоса борт-компьютера (Светлана и Артур). Сделаны не полностью. 
6 770 0 47
3 807 0 20
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:38
● 3dsMax + obj (Vray) 
● 3dsMax + obj (Corona) 
2 320 0 25
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:35
Размер файла: 130.1 МБ
2 385 0 25
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:24
3dsMax 2011 + fbx (Vray)
2 524 0 15
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:22
● 3dsMax 2014 + obj (Vray) 
● Modern 
● Low poly. 
2 675 0 10
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:17
Размер файла: 22.8 МБ
2 058 0 10
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:16
3dsmax 2015 + FStormRender + OBJ. 
Test wall using 3D bricks and FStorm Instances. 
Uses single textures, replace them as needed.
2 025 0 15
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:13
Daphne Plant free 3d model is ideal for close to camera placement as it contains High Resolution textures.
Программное обеспечение: SpeedTree - 3ds Max - V-Ray - Ps.
2 057 0 10
1 2

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик