Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Модификация B-mod исправляет ошибки оригинальной игры и стремится достичь баланса между сторонами в Company of Heroes.
В частности, были внесены следующие изменения:
* улучшен поиск пути для техники Танковой Гвардии и заднего хода;
* улучшен поиск пути укрытия для пехоты;
* снайпер может выдержать несколько точных попаданий во время отступления;
* стрелковое оружие теперь не может убить пехотинца с полным здоровьем с одного выстрела;
* уменьшено количество элементов, мешающих использованию мобильной тактики;
* внесены изменения в цену и урон;
* исправлено более 100 ошибок.
Среди множества типов модов для стратегий особое место занимают ребалансные моды. Их основная задача — изменить баланс базовой игры. Это достигается за счёт изменения параметров юнитов, экономики, дипломатии, настройки искусственного интеллекта и других аспектов, в зависимости от возможностей конкретной стратегии.
Такие моды обычно пользуются популярностью среди игроков, которые ценят сложность и достоверность игрового процесса. Они не становятся хитами, так как не предлагают новых красивых юнитов, но привлекают настоящих стратегов, которые ищут именно такие модификации.
Именно к этому виду относится "Balance Mod" для "Company of Heroes". Работа по нему все еще продолжается, периодически выходят новые версии. На сегодняшний момент актуальной является версия 1.03A. "Balance Mod" ребалансный в самом строгом смысле. В нем вообще отсутствуют какие-либо иные черты. Нет новых юнитов, не поправлены шкурки старых, не изменены игровые принципы, полностью сохранено оригинальное дерево технологий. "Господи, а что же в нем вообще есть? Стоит ли в это играть?" - спросите вы. Сейчас ответим.
Сначала на вторую часть вопроса. Играть в "Balance Mod" для "Company of Heroes", безусловно, стоит. В любом случае хуже от его установки не будет. А вот лучше - наверняка. Самое важное - игра становится сложнее, ИИ активнее и умнее. Наверное многие сталкивались с каким-то параличом ванильного ИИ в режиме "Схватка" на некоторых картах. Бывает, что на полпартии провисает кремниевый старичок, шабашит одних саперов и бегает с ними по карте. Такого в этом моде я не встречал.
ИИ развивается как сумасшедший, пятилетку в три года, что называется. Не успеваю я настучать казарм-депо и вообще, а он уже атакует базу несколькими подразделениями пехоты, обкладывает ее минометным огнем. Техникой тоже не пренебрегает. Успел я поиграть американцами против немцев и немцами против американцев - картина одна. Я едва успеваю выкатить броневичок и противотанковую пушку, а этот жулик уже подъезжает с несколькими броневиками и, в случае немцев, с StuG IV. Первый раз от неожиданного набега четырех броневиков и StuG IV я даже трусливо слил игру. И это - на нормальному уровне сложности! Кроме того, ИИ очень активно использует артудар. При соответствующем развитии доктрин конечно. А уж снайперы - это проклятье какое-то. В общем, должен констатировать играть стало действительно интереснее. Продавить оборону ИИ, постоянно контратакующего, совсем нелегкое дело.
Теперь ответ на первую часть вопроса: "А что же в нем вообще есть?". Может быть и не так много. На самом деле практически все нововведения скрыты от глаз. Так просто тут ничего не заметишь. Ну например: автором изменена дальность и точность стрельбы многих юнитов. Уменьшена или увеличена поражающая способность тех или других юнитов против разнообразных противников. Скажем, противотанковая пушка у американцев стала значительно менее эффективна против пехоты. В то же время ее стоимость снижена. Зато существенно усилен эффект действия гранат на пехоту. Для нейтрализации снайперов еще лучше стал подходить джип. У него и приоритет выставлен антиснайперский и урон повышен. Опять же более сильными стали саперы. В частности, в полтора раза увеличен поражающий эффект мин. Или ускорен захват ими ключевых точек.
Если перейти к немцам, то там в целом изменения симметричны. Разве что против снайперов лучше использовать мотоциклистов. Фаустпатрон или панцершрек стал вчетверо менее эффективен против пехотных юнитов. Тяжелые пулеметы более точны на дальних дистанциях. Теперь просто побежать на них в лоб и закидать гранатами не получается - они довольно издалека прижимают пехоту к земле. Истребитель танков StuG IV стал чуть менее эффективен против американских танков.
В целом, думаю, принцип понятен. Да, еще одна деталь. Автор ввел в игру режим, при котором игрок и ИИ получают большую скорость прироста ресурсов - это увеличивает динамику боя. Мало ли - может, кому-то это понравится больше всего остального. К, пожалуй, единственному, визуально заметному нововведению относится явное выведение счетчика времени на экран. Хотя есть еще одна фишка, менее заметная, но немного полезная - возможность покрутить любое здание перед постройкой, чтобы сориентировать его оптимальным образом. Как в ваниле возможно крутить пулеметные гнезда или гаубицы.
Такая неприметность модификации имеет и очень положительную сторону - "Balance Mod" вообще не затрагивает ни перевод, ни озвучку "Company of Heroes". То есть если мы устанавливаем мод на русскую версию, то игра так и останется на русском языке, что конечно очень приятно - не так часто можно поиграть в моды для "Company of Heroes" на великом и могучем.
Установка: Запустить установщик, установить мод в папку с игрой. Создать ярлык игры, дописать в поле Объект следущее: -mod Balance -dev, например: "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod Balance -dev
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Попробуйте удалить рабочие папки Unlocker-а по пути C:\Users\...\AppData\Roaming\anadius и ...\Local\anadius. Перезапустите Unlocker и создайте конфиг заново.
Ясно. Для начала убедитесь, что на вашем стартовом экране игры в левом нижнему углу указана версия игры: 1.120.117.1030. Если это так, то нажмите сверху Магазин, далее в Комплекты и посмотрите карточки там Детская в стиле Губки Боба и В гостях у Губки Боба (они должны быть в верхних рядах). Если они есть и указаны как установленные, то сможете использовать их в игре.
На стартовом экране не всегда отображается иллюстрация из набора. Фоновые обои динамичные
Не задумка с клоном я согласна выглядит мега необычно и прикольно, но я просто не считаю что для реализации инцеста в симсе нужно делать настолько крупный мод, по моему эта механика ну точно не будет использована в каждом поколении. Ну только если у тебя есть жёсткий фетиш на инцестик или прям куча безумных сценариев, но я точно не из таких хоть и разрабатываю такой мод) До мода я если честно с инцестом последний раз сюжетку делала где-то в 21-22 годах Для меня как будто главное сыграть на качестве, а не на количестве.
Здравствуйте! Помогите разобраться с обновлением, пожалуйста. У меня база - лицензия со стима. По ссылке здесь докачала недостающие длс 68 и 70 и скинула в папку с установеной игрой, провела через анлокер, как и раньше делала, но слетели другие длс. По подсказке 1 удалила как там сказано, запустила анлокер, но там не отобразились недостающие длс, хотя сами файлы на месте в папке с игрой Версия игры 120, обновленная со стима еще днями раньше. Подскажите, как вернуть длс??
Кстати если кому интересно вышел на LL похожий мод на мой LoversLab, по словам автора он разрабатывался чуть больше года так что он побольше моего, пока что наши моды полностью совместимы, но не знаю что будет в будущем. Я конечно могла бы просто не разрабатывать функции которые уже есть в этом моде для полной совместимости, но у меня другое виденье и в некоторых моментах мне не нравится реализация. У меня в планах разработать мод который не будет особо выделятся со стиля Викеда и будет просто являться его мягким дополнением, а не разрабатывать мега масштабного мод в стиле RPO от LUMPINOU.
Спасибо большое! Проблема действительно была в установке.. Даже не думала, что от того, насколько глубоко в папке находится мод, будет зависеть его работа
запрет определённых категорий секса, но походу такие функции для WW есть уже в моде от Skarrds Perverted Expansion Pack
У Skarrd не запрет, а предпочтение — если сим занимается сексом, который ему не нравится, то просто получает отрицательный мудлет, но продолжает им заниматься.
я играю с крякнутым exe, поэтому про этот кряк скаченный и установленный "Cracks Кряк для 1.120.113.1030 (NEW) (От бразильского комьюнити, распакуйте его, скопируйте папку Bin и вставьте ее в папку GAME вашей игры) " и говорила)
Ребята, огромное вам спасибо за кряк и новые каталоги! Сейчас поставила кряк на лицензию и закинула два каталога - всё работает, версия свежая, все новые каталоги на месте! ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.