Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Модификация B-mod исправляет ошибки оригинальной игры и стремится достичь баланса между сторонами в Company of Heroes.
В частности, были внесены следующие изменения:
* улучшен поиск пути для техники Танковой Гвардии и заднего хода;
* улучшен поиск пути укрытия для пехоты;
* снайпер может выдержать несколько точных попаданий во время отступления;
* стрелковое оружие теперь не может убить пехотинца с полным здоровьем с одного выстрела;
* уменьшено количество элементов, мешающих использованию мобильной тактики;
* внесены изменения в цену и урон;
* исправлено более 100 ошибок.
Среди множества типов модов для стратегий особое место занимают ребалансные моды. Их основная задача — изменить баланс базовой игры. Это достигается за счёт изменения параметров юнитов, экономики, дипломатии, настройки искусственного интеллекта и других аспектов, в зависимости от возможностей конкретной стратегии.
Такие моды обычно пользуются популярностью среди игроков, которые ценят сложность и достоверность игрового процесса. Они не становятся хитами, так как не предлагают новых красивых юнитов, но привлекают настоящих стратегов, которые ищут именно такие модификации.
Именно к этому виду относится "Balance Mod" для "Company of Heroes". Работа по нему все еще продолжается, периодически выходят новые версии. На сегодняшний момент актуальной является версия 1.03A. "Balance Mod" ребалансный в самом строгом смысле. В нем вообще отсутствуют какие-либо иные черты. Нет новых юнитов, не поправлены шкурки старых, не изменены игровые принципы, полностью сохранено оригинальное дерево технологий. "Господи, а что же в нем вообще есть? Стоит ли в это играть?" - спросите вы. Сейчас ответим.
Сначала на вторую часть вопроса. Играть в "Balance Mod" для "Company of Heroes", безусловно, стоит. В любом случае хуже от его установки не будет. А вот лучше - наверняка. Самое важное - игра становится сложнее, ИИ активнее и умнее. Наверное многие сталкивались с каким-то параличом ванильного ИИ в режиме "Схватка" на некоторых картах. Бывает, что на полпартии провисает кремниевый старичок, шабашит одних саперов и бегает с ними по карте. Такого в этом моде я не встречал.
ИИ развивается как сумасшедший, пятилетку в три года, что называется. Не успеваю я настучать казарм-депо и вообще, а он уже атакует базу несколькими подразделениями пехоты, обкладывает ее минометным огнем. Техникой тоже не пренебрегает. Успел я поиграть американцами против немцев и немцами против американцев - картина одна. Я едва успеваю выкатить броневичок и противотанковую пушку, а этот жулик уже подъезжает с несколькими броневиками и, в случае немцев, с StuG IV. Первый раз от неожиданного набега четырех броневиков и StuG IV я даже трусливо слил игру. И это - на нормальному уровне сложности! Кроме того, ИИ очень активно использует артудар. При соответствующем развитии доктрин конечно. А уж снайперы - это проклятье какое-то. В общем, должен констатировать играть стало действительно интереснее. Продавить оборону ИИ, постоянно контратакующего, совсем нелегкое дело.
Теперь ответ на первую часть вопроса: "А что же в нем вообще есть?". Может быть и не так много. На самом деле практически все нововведения скрыты от глаз. Так просто тут ничего не заметишь. Ну например: автором изменена дальность и точность стрельбы многих юнитов. Уменьшена или увеличена поражающая способность тех или других юнитов против разнообразных противников. Скажем, противотанковая пушка у американцев стала значительно менее эффективна против пехоты. В то же время ее стоимость снижена. Зато существенно усилен эффект действия гранат на пехоту. Для нейтрализации снайперов еще лучше стал подходить джип. У него и приоритет выставлен антиснайперский и урон повышен. Опять же более сильными стали саперы. В частности, в полтора раза увеличен поражающий эффект мин. Или ускорен захват ими ключевых точек.
Если перейти к немцам, то там в целом изменения симметричны. Разве что против снайперов лучше использовать мотоциклистов. Фаустпатрон или панцершрек стал вчетверо менее эффективен против пехотных юнитов. Тяжелые пулеметы более точны на дальних дистанциях. Теперь просто побежать на них в лоб и закидать гранатами не получается - они довольно издалека прижимают пехоту к земле. Истребитель танков StuG IV стал чуть менее эффективен против американских танков.
В целом, думаю, принцип понятен. Да, еще одна деталь. Автор ввел в игру режим, при котором игрок и ИИ получают большую скорость прироста ресурсов - это увеличивает динамику боя. Мало ли - может, кому-то это понравится больше всего остального. К, пожалуй, единственному, визуально заметному нововведению относится явное выведение счетчика времени на экран. Хотя есть еще одна фишка, менее заметная, но немного полезная - возможность покрутить любое здание перед постройкой, чтобы сориентировать его оптимальным образом. Как в ваниле возможно крутить пулеметные гнезда или гаубицы.
Такая неприметность модификации имеет и очень положительную сторону - "Balance Mod" вообще не затрагивает ни перевод, ни озвучку "Company of Heroes". То есть если мы устанавливаем мод на русскую версию, то игра так и останется на русском языке, что конечно очень приятно - не так часто можно поиграть в моды для "Company of Heroes" на великом и могучем.
Установка: Запустить установщик, установить мод в папку с игрой. Создать ярлык игры, дописать в поле Объект следущее: -mod Balance -dev, например: "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -mod Balance -dev
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ага, 360 очень дойо..стый антивирус) Однажды у меня эта шняга была на компе и оно мне по удаляло все кряки от разных прожек инсталки которых лежали в архивах. Эта 360-сволочь даже в архивах мои кряки нашла и автоматом удалила)
Удали этот 360 тотал и скачай нормальный человеческий антивирус. 360 самый конченный антивирус который я видел, детектится почти на все взломаные программы в которых нет вообще вирусов. а вот когда реально вирус будет то он его не увидит и даст тебе спокойно его установить!
Собственно я наверное тоже, как правило, не считая того, что если мне приспичит подправить семью НПС. Но, повторюсь, я не парюсь с призраками, они сами уходят. Даже в игре я с ними редко встречаюсь (исключение Вранбург и две могилы предков на моём участке, но сами предки по факту бомжи (не в составе семьи)).
Ищите что настраивали или что вам блокирует настройки КЦ и игры, либо вы словили игровой баг.
Удивительно. Но у меня срабатывает любая нужная мне чистка, тк регулярно смотрю статистику симнации. Вообще, с призраками, по дефолту нет проблем, они затухают и сваливают. Единственных кого я не отпускаю, это предков активных семей, чтоб в древе был их фейс, для этого достаточно настроек КЦ и для верности влепить метку что-то типа "никогда не удалять из игры" (по памяти пишу).
У меня не отключено старение и не включено бессмертие. Идёт медленная ротация персонажей (кроме скрытого списка).
ЗЫ в игре призраки не из семьи должны затухать за 5-7 дней, некоторые могут задержаться/подвиснуть до момента активации лота, особенно у НПС семей.
это видела. Не срабатывает. В логах - удалено 0. А назначение всех НПС я знаю ) И в скрытых семьях видимыми делаю только тех призраков, в которых уверна - что это именно умершие персонажи
Если настроить КЦ, то он будет подчищать сам (по дефолту тоже должен).
Не лезьте в скрытые семьи, если вы не понимаете для чего в игре тот или иной НПС, ну или хотите обвалить "типичную" сохру.
ЗЫ если у вас в сохре накапливается всякий мусор в виде НПС/призраков, то это от ваших установленных модов или настроек этих модов. И важно, не удалять служебных НПС игра вам будет противодействовать от уровня "прокатило" до уровня "Game Over".
как заставить кц их вычищать? я в настройках ничего не нашла об этом. Кроме читов на ящике. И то, там то можно только сделать видимыми скрытые семьи и потом вычищать вречную через управление семьями.
Мне пришлось начинать игру заново, потому что игра просто не справлялась с сотнями призраков и в один момент просто отказалась загружаться
что именно надо скачать, чтобы была версия 238? скачала публичную, потом патреон, пришлось всё несколько раз удалять, потому что вылезает сообщение в симсе, что версия старая((
Я думаю что антивирус ругается на кряк который обновляет апдейтер.
Антивирусы любой кряк распознают как вирус, по своей сути кряк и есть тем самым вирусом который работает с конкретной программой.
Вы можете отключить временно антивирус и дать апдейтеру обновить игру, или можете в ручную обновить игру через офлайн патчер. Инструкция как это делать есть в шапке этой странички, там же ссылка на патчер.
Также можно обновить игру перекидкой файлов с заменой непосредственно в корневую папку игры. (если надо то дам ссылку на эти файлы)
На скрине пишет "PUP/Gamehack", апдейтер по сути хакает игру обновляя её по допам и т.д. Всё что вносит изменения в корень игры по средству сторонних программ не являющихся ЕА и есть тем самым хакингом-взломом. Ваш антивирус реагирует на это.
Если на вашем ПК нет ключей доступа к крипто-кошелькам на которых лежат ваши биткоины то вам нечего боятся 😁
Добрый день. на версии 1.122 - не работает. ломает игру. подскажите, пожалуйста, с каким модом может конфликтовать? Может скачать старую версию чтобы не ломало? из модов: scco, кц, викед вимс, ниса, реалистичные роды, отношения, беременность, система здравохранения, 4 колонки. Буду рада вашей помощи или совету!
В самом деле, почему-то конфликт с Lumpinou - RPO (реалистичная система сексуального здоровья). Вынула этот мод и плашка "романтика" появилась между родственниками. Раньше нормально работали вместе, странно...
Учтите, что мод не работает на подростках, добавить в инвентарь можно, но дальше никаких вариантов, если хотя бы один из взаимодействующих симов — подросток. В описании об этом не сказано, но автор на LL прокомментировал.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.