Synthira.Ru »

Разное


Всего материалов в каталоге: 47
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

Разное
Загружен: 9.12.2021, 13:32
Это калькулятор, который рассчитывает среднюю цену заточки экипировки при заданных параметрах стоимости ресурсов и стоимости самих попыток.
2 506 0 0
Разное
Загружен: 9.12.2021, 11:29
UncorStat – статистика на основе логов чата. Задания, предметы, монстры, золото, опыт.
4 047 0 3
Разное
Загружен: 9.12.2021, 11:13
Программа, которая считает всех убитых мобов. Можно использовать для вычисления шансов выпадения предметов, для соревнований между знакомыми, применение можно найти разнообразное.
2 460 0 0
Разное
Загружен: 9.12.2021, 08:50
Программа позволяет посмотреть внесенный вами и вашими питомцами урон в конкретного моба и покажет урон в секунду. Полезна будет для ПВЕшников, которые бегают по боссам и элиткам.
3 286 0 2
Разное
Загружен: 9.12.2021, 09:20
UncorRTDPS - урон в Royal Quest в режиме реального времени (RTDPS - real time damage per second). Принцип работы: видеозахват области чата с уроном и его распознание.
5 120 0 2
Разное
Загружен: 14.08.2020, 16:24

Самый быстрый и удобный способ сделать скриншот

1 954 0 0
Разное
Загружен: 14.08.2020, 14:57
SLAM позволяет передавать звуки через встроенную систему связи исходных игр.
5 290 0 0
Разное
Загружен: 21.07.2020, 18:29
Программа ThreadFastClicker представляет собой самый простой автокликер из всех.
3 508 0 10
Разное
Загружен: 8.02.2020, 07:28
Игра повествует о Викторе, одиноком человеке без каких либо планов на жизнь, единственная мечта которого это снова обрести грань между реальностью и сном, избавится от ужасных мыслей, которые с каждым днем все больше и больше погружают его в страдания.
2 031 0 10
Разное
Загружен: 8.01.2020, 12:17
Этот калькулятор пытается максимально точно рассчитать все статы персонажа на основе абсолютно всего, что вы можете сделать в игре со своим персонажем.
43 941 3 33
Разное
Загружен: 26.10.2019, 13:16
Аркада с элементами квеста, которая ныне совершенно забыта из-за выпуска спустя восемь лет после её создания 3D-actionа с тем же названием.
3 076 0 7
Разное
Загружен: 21.10.2019, 07:36
Plague Inc. — Игра стратегия, где нам предстоит заразить всю землю и уничтожить все человечество. А начинается все это с одной остальным людям. И все это происходит с нашей помощью. Так давайте же заразим и уничтожим все это виртуальное человечество!
2 220 0 5
Разное
Загружен: 21.10.2019, 07:33
Brawl Stars — объединитесь со своими друзьями и приготовьтесь к эпической многопользовательской онлайн-битве! Это новейшая игра от создателей Clash of Clans и Clash Royale.
2 343 0 5
Разное
Загружен: 11.09.2019, 07:19
«Тень Красноатомска»- Приключенческая видеоигра от первого лица С элементами детектива. События игры происходят в альтернативном СССР. Игровой мир представлен небольшим открытым миром с множеством необязательных для взаимодействия персонажей и предметов. Вы очутитесь в 1986-м году, где ещё цветет социализм, а власть принадлежит Дмитрию Вершинину, генеральному секретарю Центрального комитета Коммунистической партии Советского Союза, который пришел к власти в результате чистки партии.
2 213 0 5
Разное
Загружен: 11.09.2019, 07:11
Ремейк DUNE 2 (SEGA)
Той самой из первых RTS данного жанра оказавшее существенное влияние на развитие стратегий реального времени в целом.
4 942 1 5
Разное
Загружен: 26.07.2019, 14:11
1. Добавлены фразы персонажей и кораблей из PowerPlay. 
2. Добавлены три женских синтетических голоса для пиратов. 
3. Добавлены фразы борт-компьютера с информацией о штрафах и баунти просканированного корабля. 
4. Добавлены фразы борт-компьютера с предупреждением о низком уровне топлива после прыжка. 
5. Добавлены два живых голоса борт-компьютера (Светлана и Артур). Сделаны не полностью. 
6 770 0 47
3 807 0 20
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:38
● 3dsMax + obj (Vray) 
● 3dsMax + obj (Corona) 
2 321 0 25
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:35
Размер файла: 130.1 МБ
2 385 0 25
Разное
Загружен: 26.07.2019, 09:24
3dsMax 2011 + fbx (Vray)
2 524 0 15
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:22
● 3dsMax 2014 + obj (Vray) 
● Modern 
● Low poly. 
2 677 0 10
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:17
Размер файла: 22.8 МБ
2 058 0 10
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:16
3dsmax 2015 + FStormRender + OBJ. 
Test wall using 3D bricks and FStorm Instances. 
Uses single textures, replace them as needed.
2 026 0 15
Разное
Загружен: 26.07.2019, 08:13
Daphne Plant free 3d model is ideal for close to camera placement as it contains High Resolution textures.
Программное обеспечение: SpeedTree - 3ds Max - V-Ray - Ps.
2 057 0 10
1 2

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет сво

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Вчера, 03:33

Понял, спасибо!

Вчера, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Вчера, 03:03

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик