Файлы » Игры, софт, торренты » Игры на ПК, Симуляторы

The Sims 1 Legacy Collection (14.03.2025)


Автор:
  1.02.2025, 04:40 · 20 854 · 14 · Версия игры: 1.0.0.139
  Обновлено: 16.03.2025, 03:29 — Обновлено от 14.03.2025 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Любимая всеми оригинальная игра. Для Windows 10/11.

В The Sims вам предстоит заселить целый район персонажами и управлять их жизнями. Помогите им построить карьеру, завести друзей и найти любовь... Или же превратите их жизнь в сущий кошмар! Благодаря неограниченным возможностям в игре судьба симов будет в ваших руках. Это ваш район и ваши персонажи, и именно вам решать, какой будет их жизнь.

Коллекция «The Sims Наследие» включает:
The Sims
The Sims 4 Наряды из прошлого — Комплект
А также следующие наборы для The Sims:
The Sims Livin’ Large
The Sims House Party
The Sims Hot Date
The Sims Vacation
The Sims Unleashed
The Sims Superstar
The Sims Makin’ Magic

Установка

Скачайте, распакуйте, запустите с The Sims 1\The Sims 1 Launcher.exe.

Если скачали игру до добавления лаунчера, загрузите его по ссылкам ниже и распакуйте в папку The Sims 1, заменяя файлы.

Перевод

Фанатский перевод The Sims Complete Collection Скачать (The Sims 1 | Перевод)

Установка: вам нужно перетащить файлы с архива в папку игры с заменой.
Перевод нанесён на французский язык. То есть вы можете выбрать при установке французский, перетащить наши файлы и запускать игру.
(Пожалуйста, устанавливайте на чистую игру, перед первым заходом. Либо же выбирайте играть в следующих городках. Иначе у вас будет баг с именами персонажей)
Если вы выбрали при установке любой другой язык, то вам нужно зайти в ярлык игры и прописать в "Объект" -lFrench
 Скачать (1.8 GB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 14
  1. Юрий
    0 Urayxor [Редактор] (16 марта 2025 06:25) #11
    THE SIMS 👇🏻

    📝 Исправленные проблемы👇🏻

    🔹 Общие улучшения стабильности
    🔹Alt+Enter не всегда масштабируется так, как ожидают игроки
    🔹 Игра может вылететь, если сим взаимодействует с душем, пока на участке находится трагический клоун
    🔹Если игра сворачивается при первой загрузке наборов, игрок может быть лишен возможности взаимодействовать с игрой до ее перезапуска
    🔹Участки, семьи которых находятся в отпуске, не имеют значка «Отпуск»
    🔹Плитка вокруг бассейнов воссоздана с точностью оригинала
    🔹Игра сворачивалась бы, если бы не была активным приложением
    🔹Агрессивное переключение между уровнями масштабирования окна и полноэкранным режимом с помощью Alt+Enter может привести к зависанию или сбою
    🔹Масштабирование пользовательского интерфейса на разных уровнях может быть слишком экстремальным
    🔹В оконном режиме нижняя часть окна игры иногда по умолчанию оказывается за панелью задач Windows

    📝 Теперь есть игровые опции для управления размером окна, разрешением игры и соотношением сторон (выведенным из разрешения), используемым при запуске
    📝Теперь используется улучшенная стратегия масштабирования пикселей, которая обеспечивает более качественные спрайты, пользовательский интерфейс и т. д.
    📝В оконном режиме можно изменять размер игрового окна, а игровая палитра масштабируется в соответствии с размерами окна
  2. Юрий
    0 Urayxor [Редактор] (28 февраля 2025 00:39) #10
    Исправленные проблемы: 
    • Общие улучшения стабильности и производительности
    • У некоторых игроков возникли трудности с настройкой/изменением языка игры.
    • У некоторых игроков возникали проблемы с тем, что каталоги сохранения игры не пересоздавались, а в некоторых случаях это приводило к сбоям на платформе Steam.
    • В некоторых ситуациях игра не воссоздавала отсутствующие папки UserData. Теперь игра более надежно заменяет отсутствующую папку UserData в каталоге сохранения игры
    • Иногда запуск игры мог занять очень много времени.
    • При постановке в очередь определенных событий в доме Гота происходил сбой
    • Игра вылетала на некоторых компьютерах, которые выходили из спящего режима.
    • Текст/подпись, добавленные к снимку, не будут сохранены.
    • Счетчик друзей семьи иногда был серым
    Общие примечания к Sims : 
    • Обратите внимание, что для The Sims (TS1) требуется совместимый с Vulkan графический процессор. Проверьте на сайте производителя вашего графического процессора, совместим ли ваш графический процессор с Vulkan, и убедитесь, что вы обновили драйвер до последней версии.
  3. Юрий
    0 Urayxor [Редактор] (13 февраля 2025 00:30) #9
    THE SIMS
    Исправленные проблемы
    Проблемы с памятью могут привести к различным неожиданным поведениям после игры в течение определенного периода времени (случайные сбои, медленная работа, пропадание объектов и т. д.)
    Проблема управления памятью может привести к случайным сбоям при путешествии между мирами
    В некоторых ситуациях игра могла не запуститься на компьютерах на базе Snapdragon
    Проигрыватель фильмов временно отключен, пока мы решаем проблему стабильности. Мы предоставим обновление, когда сможем восстановить его. Пока он отключен, вы больше не увидите заставку-логотип
    Панель «Отношения» будет отображать только пять отношений
    Проблема управления памятью может приводить к случайным сбоям при увеличении/уменьшении масштаба Calamity Forrest и других густонаселенных участков
    Синие панели, которые появляются при выборе различных игровых элементов (например, при захвате объекта), не масштабируются для заполнения горизонтального пространства
    Плитка по краям бассейна иногда выглядела серой
    Импорт симов или домохозяйств искал по неправильному пути. Теперь импортируемые симы и домохозяйства можно разместить в «C:\Users\<имя пользователя>\Saved Games\Electronic Arts\The Sims 25\UserData\Import»
    Улучшенные отчеты об ошибках
    На некоторых конфигурациях оборудования игра отображала ошибку «Не удалось найти подходящее устройство Vulkan» (AMD Radeon RX 5700 XT, NVIDIA GeForce RTX 2060, NVIDIA GeForce RTX 3060 и другие)
    Опрыскивание от тараканов (и других насекомых?) оказалось сложнее, чем следовало бы
    Значки «Работа» и «Школа» отсутствовали на портретах симов
    Игра по умолчанию принимает соотношение сторон монитора, на котором она запущена. Теперь соотношение сторон можно указать с помощью параметра запуска «-maxaspect:<width>:<height>». Примеры: -maxaspect:16:9, -maxaspect:4:3 или индивидуальные, например -maxaspect:16:10
    Есть некоторые конфигурации оборудования, в которых мы видим непропорционально большое количество ошибок и активно их расследуем. Системы на базе графических процессоров Intel ARC и ноутбуков с графическим процессором NVIDIA T600 исследуются
     Мы получили сообщения о появлении «случайных мух» Это работает так, как задумано
  4. Анна
    +1 АннаПВ [Посетители] (7 февраля 2025 22:02) #8
    Даже запустить не даёт, удаляет напрочь
  5. Юрий
    0 Urayxor [Редактор] (6 февраля 2025 23:49) #7
    THE SIMS
    Исправленные проблемы
    Проблемы с памятью могут привести к различным неожиданным поведениям после игры в течение определенного периода времени (случайные сбои, медленная работа, пропадание объектов и т. д.)
    В некоторых случаях стрелки и полосы настроения имели визуальные артефакты
    Колесо прокрутки мыши может потребовать много щелчков для масштабирования
    Некоторые игроки столкнулись с ошибкой «Vulkan device» при запуске
    Есть некоторые конфигурации оборудования, в которых мы видим непропорционально большое количество ошибок и активно их исследуем. Системы на базе графических процессоров Intel ARC, ноутбуки Snapdragon с графическим процессором Qualcomm Adreno X1-85, ноутбуки с графическим процессором NVIDIA T600 исследуются
    Мы изучаем проблему, из-за которой перемещение между мирами может приводить к сбоям в некоторых ситуациях
    Когда вы хотите импортировать Sims или Houses, игра может искать их в неправильном каталоге. Теперь вы можете обойти это, поместив их в «Program Files/Maxis/The Sims/UserData/Import»
    Пользователи, столкнувшиеся с проблемой получения ошибки, указывающей на отсутствие совместимых с Vulkan устройств, сообщают, что в некоторых случаях удаление «OpenCL, OpenGL и Vulkan Compatibility Pack» может решить проблему
  6. Ирина
    0 E_Irina [Посетители] (4 февраля 2025 16:23) #6
    все работает
  7. drbrown
    0 drbrown [Посетители] (4 февраля 2025 14:13) #5
    требует вставить cd. серьезно, блин?!
  8. Валькирия
    +1 nastenka1598 [Посетители] (3 февраля 2025 17:24) #4
  9. Елизавета
    0 LieseLanders [Посетители] (2 февраля 2025 11:52) #3
    Такая же проблема, лаунчер работает, нажимаю play, экран гаснет и вновь рабочий стол. WIN 11. Помогите, пожалуйста, что можно сделать?
    1. Елизавета
      0 LieseLanders [Посетители] (2 февраля 2025 16:02) #2
      Нашла решение на форуме в стиме
      If you have laptop with 2 GPU you need change your main GPU to internal(INTEL).
      For NVIDIA:
      NVIDIA control panel -> Manage 3D settings -> Program Settings -> Choose program The Sims and change main GPU to intel
       проще говоря, переключить через контрольную панель видеокарту "крутую" на обычную, не обязательно интел.
      У меня заработало !!!
  10. Тати
    +3 musjaba [Посетители] (2 февраля 2025 09:45) #1
    Темный экран при запуске.

  11. Mysterious Man
    0 Nalib [Посетители] (1 февраля 2025 13:38) #0
    Подскажите, пожалуйста, как русский язык включить?!
    1. Вадим
      0 SovaPng [Посетители] (1 февраля 2025 15:55) #-1
      надо скачать русификатор отдельно, официально симс 1 никогда не переводился 
    2. Юрий
      +1 Urayxor [Редактор] (1 февраля 2025 21:07) #-2
      добавил перевод
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Сегодня, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Сегодня, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Сегодня, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Сегодня, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.

Сегодня, 09:58
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Сегодня, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Сегодня, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Сегодня, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов. 

 К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.

 Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?

Сегодня, 05:29

у меня оба мода работают вместе, но надо ли? моды от adeepindigo крутые, но это...такое. лучше оставить снб)

Сегодня, 05:23

Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.

 

Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.

Сегодня, 05:02

Не конфликтует ли с модами на банковские счета от Simrealist?

Сегодня, 03:14

там новый формат файлов, EA по сливам, надеется что это будет мешать пиратству, посмотрим после выхода

Сегодня, 02:55

Немного не по теме спрошу: кто-то знает, будут ли взламывать Маркетплейс, который запустится 17 марта?

Сегодня, 02:47

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.

Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.

Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?

По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.

По поводу памяти - весь мир моя песочница vsenorm

Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.

Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.

Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.



Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.

Вчера, 22:17

Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?

Вчера, 21:34

У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.

Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?

А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.

Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.

Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.

Предположим, установлены моды:
1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям

2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.

4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.

 

И получается создаётся цепочка:

1. Могу ли я это сделать?

2. Что я хочу сделать?

3. Действительно ли я это сделаю?

 

Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...

Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.

Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.

Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.

Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.

Вчера, 21:16

Всем привет
В последнем обновлении появился предмет "виртуальные очки" кто то понял как их использовать?

Вчера, 20:22

А как этот мод сочетается с Deeper Social Autonomy, Social Variety от tyjokr и подобными других авторов?

Вчера, 20:01

ПОМОГЛО, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!

Вчера, 19:02

там ниже альтарнативная ссылка появляется, после кнопки скачать

Вчера, 17:55

Использую этот способ и он рабочий.

Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.

 

Вчера, 17:23

Оружие можно использовать по назначению или чисто декорации?

Вчера, 17:02

Так я пробовала это, он мне не дает зайти в игру, у меня вылазит эта ошибка, я могу только оффлайн играть.

Вчера, 16:58

Не та вкладка открыта на вашем скрине.

 

 

 

Вчера, 16:36

Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.

Вчера, 15:57

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик