Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После «первого в мире» завершения рейда Глубокий каменный склеп в Destiny 2: Beyond Light Стражи теперь могут начать поиски Плач'а. Этот экзотический меч поможет вам раскрыть различные секреты Европы в рамках квеста, известного как «Потерянный плач».
Получение экзотического меча Плач
Поговорите с Банши в Башне, чтобы получить экзотический квест «Потерянный плач». Это первый шаг к поиску экзотического меча Плач, который может дать Падающая гильотина возможность заработать деньги с точки зрения DPS.
Шаг 1: Найдите трех мертвых экзо
В любом случае, первый шаг - это поиск трех мертвых экзо на Европе. Тем не менее, если вам удастся найти все девять, вы получите триумф «Спасите прошлое».
Канал 360GameTV собрал удобное видео со всеми локациями:
Шаг 2: Найдите гигантский экзо в скрытом объекте экзо.
Помните ту область, в которую мы попали, чтобы найти последний осколок энтропии? Что ж, это называется Творением, и дверь, ведущая к нему, теперь открыта.
Итак, вперед и отправляйтесь в Braytech Exoscience.
Продолжайте следовать по извилистому коридору и спрыгните на нижний уровень. Там есть дверь, которая в конечном итоге приведет вас к Гигантскому экзу.
Поговорите с этим парнем и расскажите о просьбе Банши.
Шаг 3: победите Векса на Европе, используя мечи.
100 вексов побеждены мечами
20 добивающих ударов мечом минотавра, гидры или циклопа
Попробуйте и посмотрите, не проходит ли публичное мероприятие Интеграция шпиль вексов. У вас должно получиться нанести много добивающих ударов мечом, если черника не украдет ваши убийства. Или же просто пробегите через затерянный сектор Погибель в Кадмус Ридж или же фармите мобов в Астерион Бездна.
Шаг 4: завершите испытание экзо
Это короткое задание под названием «Старые секреты, новые испытания». Вы можете начать это в зоне Bray Exoscience.
Как только вы это сделаете, вы окажетесь в странном и совершенно другом мировом пространстве. Перед вами застывший пейзаж с множеством площадок и жаровен (костров). Пока вы находитесь рядом с жаровней, вы получаете положительный эффект «Укрытие от бури». Однако, если вы выйдете из радиуса огня, вы получите суммирующийся дебафф под названием «Кусающий холод». Если количество зарядов достигнет 10, вы умрете.
Таким образом, вы захотите использовать платформы и пробиться на самый верх.
Если вы заметили несколько мобов Vex, их убийство и поднятие падающей соринки удалит и несколько стаков.
В любом случае, как только вы достигнете вершины, уничтожьте босса Гидра Векса. Вы сможете выполнить это задание.
Примечание 1: Как только вы вернетесь в Варикс, вы заметите, что появился перк «Европейской исследователь III» Саботаж, хотя вам может потребоваться разблокировать другие перки, прежде чем его можно будет подобрать.
Примечание 2: задание Экзо Вызов также является источником мощного дропа. Позже, с одним из перков Диверсия Варикса, награда может быть выпадением с вершины.
Шаг 5: победить Векса добивающими
Это можно сделать в любом месте Destiny 2: Beyond Light. Тем не менее, я бы посоветовал уничтожать врагов добивающими финишерами в потерянном секторе Погибели. Не забывайте, что профили / желтые полоски дают вам больший прогресс.
Шаг 6: Найдите кусочки лезвия в стеклянном проеме
Давай, сделай этот удар. Добравшись до зоны босса, ищите моба, известного как «Трансцендентная гарпия». Его убийство приведет к следующему шагу, на котором вам нужно будет поговорить с Банши в Башне.
Шаг 7: Завершите потерянный сектор бункера E-15.
Отправляйтесь в Руины Вечернего Прилива и войдите в затерянный сектор. Сделайте быстрый бег и откройте сундук в конце.
Шаг 8: Завершите «Перековывание прошлого»
Этот также находится в зоне руин Вечернего Прилива, так что приступайте к квесту.
Если вы хотите увидеть, как это происходит, посмотрите видео ниже от OMyCodd:
Преимущества плача
Когда вы закончите квест, поговорите с Банши, чтобы сохранить экзотический меч Плача навсегда. Вы смотрите на очень мощное оружие, меч Солнечной стихии, у которого есть несколько удивительных преимуществ:
Ускоренное потребление - нанесение врагу урона с помощью Плача исцеляет.
Вопль Банши - удерживайте кнопку охранника, чтобы повернуть лезвие. Это увеличивает урон Плача и позволяет ему обходить вражеские щиты. Вы также получаете стаки от быстрых атак, которые, в свою очередь, увеличивают урон от тяжелых атак.
Это некоторые невероятные преимущества, особенно если учесть, насколько Плача помогает улучшить ваш урон и выживаемость. Хороший способ использовать это - охранять, чтобы вращать лезвие, нанести три легких атаки, а затем переключиться на тяжелую атаку для массивного урона.
Точно так же вы можете лечить с помощью ускоренных атак, когда наносите урон врагам, включая боссов и чемпионов. Кроме того, благодаря активным атакам вам больше не нужно беспокоиться об антибарьерных модах. Резкие удары экзотического меча также проходят сквозь силовые поля чемпионских барьеров.
Вот видео от OneLungWombat:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Я симс 2 и симс 3 даже не оставляла, они намного душевней 4. Но я согласна в последнее время с четвертой частью происходит какая-то дичь и стоит подождать пока, либо играть в пиратскую версию 1.121,которая работала нормально.
Обновление The Sims 4 1.122.218.1030 от 23 марта 2026 года.
ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ
У нас есть решение для пользователей пользовательского контента и модов, у которых всё ещё возникали проблемы с запуском игры. Теперь весь ваш пользовательский контент должен загружаться и работать должным образом. Спасибо за оперативное обращение и помощь в решении этой проблемы!
Гыы.. Мудилы полоумные.😁 Народ их засрал негативными отзывами и эти дятлы из ЕА поняли что их маркетинговый ход не удался.
Здравствуйте! Ошибка, которую вы показали, связана с редкой ситуацией, когда игра присылает событие о добавлении трейта, но сам трейт по каким-то причинам отсутствует (None). Это может происходить при активной работе модов, которые динамически управляют трейтами (например, ассигнование ролей, генерация NPC, моды, массово добавляющие и удаляющие трейты).
Я добавил защиту в код, чтобы такие события не вызывали сбой. Обновите мод до последней версии - ошибка должна исчезнуть. Если проблема повторится, пожалуйста, сообщите.
Там кажется можно в настройках наряда указать, чтобы эта униформа применялась только к одному или нескольким определенным симам. Назыается опция "Особые ограничения персонажей" в настройках нарядов. И проблема решена.
В МСС можно отредактировать униформу для карьеры 1го сима из 1й играемой семьи.
В этом же моде можно например настроить униформу для всех массажистов (на публичном лоте) во всех мирах. Причем можно настроить чтобы массажисты из одного салона в Сан-Мишуно носили одну униформу, а все остальные массажисты из прочих миров носили другую униформу.
Можно настроить, чтобы все посетители при посещении спа-салонов вместо всегда 1го стандартного белого халата переодевались (случайным распределением) в 1 из 3 преднастроенных униформ (синий/красный/белый халаты).
Можно посоздавать разные магазинчики в разных мирах (сан-мишуно-маркет, сим-бургер и тд) и в каждый магазин персоналу назначить униформу с логотипом этого магазина.
И так можно сделать со всеми пассивными ролями в любых мирах: полицейские, уборщики, повара, официанты, бармены и тд. (школьникам можно школьную униформу сделать для М/Ж отдельно).
Кажется здесь тоже самое можно сделать и для любой активной карьеры, чтобы любой сим (играемый или нпс) переодевался в преднастроенную униформу.
Кажется тут можно одеть кого-угодно во что угодно. Но как обычно есть один нюанс: где брать все эти новые наряды
Довольно полезный мод усложняющий процесс игры. Но заметил, что без опционального дополнения "Истинное счастье" (файлы которого кажется уже здесь есть в архиве) как-то это всё усложнение исчезает вообще.
Как по мне этот мод может быть особенно актуален тем у кого установлена целая гора модов, каждый из которых добавляет всяческие "положительные" мудлеты вашему симу. В результате чего сим просто становится "суперменом" (так как механика симс4 устроена так, что успешность многих действий определяется общим настроением сима, которое зависит от мудлетов (тоесть сим с 1 нейтральным мудлетом значительно менее успешен, чем сим с 10 кокетливыми мудлетами из мода PEP).
А этот мод просто вам говорит "можеш засунуть все свои позитивные мудлетики в Ж, сегодня твоё настроение +жопа+, иди молись к зеркалу".
Здравствуйте) Поставила, потестила, в первую ночь перед пробуждением сима сработала ошибка. Лог ниже. Дипсик говорит, что как будто что-то про назначение черт.
[emotional_memory] 2026-03-24 23:13:19.297647 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 335, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 177, in on_loot File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 193, in apply_operations File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot.py", line 746, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_basic_op.py ", line 303, in apply_to_resolver File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\loot_ops.py", line 426, in _apply_to_subject_and_target File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\occult\sim_info_with_occult_tra cker.py", line 75, in add_trait File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\traits\trait_tracker.py", line 100, in add_trait File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 348, in _common_on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 176, in _on_sim_trait_added File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 174, in on_trait_added File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 172, in on_trait_added AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'guid64' Error in trait add: 'NoneType' object has no attribute 'guid64'
- фоточки в флешку вроде запихнуть можно, они там хранятся.
- у каждой флешки свое отдельное хранилище.
- можно конвертировать любые даже "убитые" фото с черным пятном в качестве "плохо" в качество "превосходно" (+100 к счатью моих симов).
- вроде даже в календари/коллажи/портреты можно фото размещать (но я это еще не затестил полностью).
Чего пока-что не понял:
- как передавать флешку с фотками от одного сима к другому (в другую семью). Потому-что менюшек никаких нету, и если просто выложить в его квартире, то потом зайдя под другой играемой семьей фотки оттуда вынуть не получится.
Еще у меня возникла проблема.
- сим из моей семьи нафоткал разных фоток и сложил в флешку и оставил ее дома на тумбочке. Затем мне надо было выселить эту семью из дома (а то тип лота не менялся, а мне надо было поменять его). И после того как я выселил семью с лота, а потом вернул ее обратно и поиграл некоторое время (сейв откатывать не вариант уже), то я обнаружил что фотки в флешке оказались запертыми! Они там вроде есть, но вытащить их оттуда нельзя Покач-что оставил эту "заблокированную" флешку на тумбочке, в надежде что она "разморозится".
Скрытые трейты можно посмотреть через MCCC, а еще был вот такой мод для управления этим делом. Как пример, поискать среди списка что-то связанное с "virgin". Обновить список WW-черт, которые накинули на него
Когда у вас пропадёт красный текст(Your game version...), значит, «обнова» вышла. Заново Updater качать не нужно. Другими словами: aaros патч пока не добавил.
Исправление черты Ответственный (Responsible Trait Nerf), Исправления для Компактной жизни (Tiny Home Nerfs), Осеннний Форготн Холлоу (Autumn Hollow). Этих модов написано "страница не найдена".
Поставьте - проверьте) В любом случае, бэкапы старых версий имеются, в случае чего перекачаете 250 кб и всё. Но должно работать. В коде ничего от 122 нет.
В одной из моих семей, которой долго не играл, пока занимался другими, родился ребёнок, который в дереве отмечен как "тайный ребёнок". Долго читал объяснения по поводу модуля Paternity Testing, но так и не понял, каким образом выяснить, кто отец ребёнка. Эта возможность заявлена не только во время беременности, но и после рождения ребёнка, однако пункт меню "Тест на отцовство" не появляется ни у жены, ни у мужа.
Версия игры 122, версия RPO 2.986, EP21 установлен.