Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После «первого в мире» завершения рейда Глубокий каменный склеп в Destiny 2: Beyond Light Стражи теперь могут начать поиски Плач'а. Этот экзотический меч поможет вам раскрыть различные секреты Европы в рамках квеста, известного как «Потерянный плач».
Получение экзотического меча Плач
Поговорите с Банши в Башне, чтобы получить экзотический квест «Потерянный плач». Это первый шаг к поиску экзотического меча Плач, который может дать Падающая гильотина возможность заработать деньги с точки зрения DPS.
Шаг 1: Найдите трех мертвых экзо
В любом случае, первый шаг - это поиск трех мертвых экзо на Европе. Тем не менее, если вам удастся найти все девять, вы получите триумф «Спасите прошлое».
Канал 360GameTV собрал удобное видео со всеми локациями:
Шаг 2: Найдите гигантский экзо в скрытом объекте экзо.
Помните ту область, в которую мы попали, чтобы найти последний осколок энтропии? Что ж, это называется Творением, и дверь, ведущая к нему, теперь открыта.
Итак, вперед и отправляйтесь в Braytech Exoscience.
Продолжайте следовать по извилистому коридору и спрыгните на нижний уровень. Там есть дверь, которая в конечном итоге приведет вас к Гигантскому экзу.
Поговорите с этим парнем и расскажите о просьбе Банши.
Шаг 3: победите Векса на Европе, используя мечи.
100 вексов побеждены мечами
20 добивающих ударов мечом минотавра, гидры или циклопа
Попробуйте и посмотрите, не проходит ли публичное мероприятие Интеграция шпиль вексов. У вас должно получиться нанести много добивающих ударов мечом, если черника не украдет ваши убийства. Или же просто пробегите через затерянный сектор Погибель в Кадмус Ридж или же фармите мобов в Астерион Бездна.
Шаг 4: завершите испытание экзо
Это короткое задание под названием «Старые секреты, новые испытания». Вы можете начать это в зоне Bray Exoscience.
Как только вы это сделаете, вы окажетесь в странном и совершенно другом мировом пространстве. Перед вами застывший пейзаж с множеством площадок и жаровен (костров). Пока вы находитесь рядом с жаровней, вы получаете положительный эффект «Укрытие от бури». Однако, если вы выйдете из радиуса огня, вы получите суммирующийся дебафф под названием «Кусающий холод». Если количество зарядов достигнет 10, вы умрете.
Таким образом, вы захотите использовать платформы и пробиться на самый верх.
Если вы заметили несколько мобов Vex, их убийство и поднятие падающей соринки удалит и несколько стаков.
В любом случае, как только вы достигнете вершины, уничтожьте босса Гидра Векса. Вы сможете выполнить это задание.
Примечание 1: Как только вы вернетесь в Варикс, вы заметите, что появился перк «Европейской исследователь III» Саботаж, хотя вам может потребоваться разблокировать другие перки, прежде чем его можно будет подобрать.
Примечание 2: задание Экзо Вызов также является источником мощного дропа. Позже, с одним из перков Диверсия Варикса, награда может быть выпадением с вершины.
Шаг 5: победить Векса добивающими
Это можно сделать в любом месте Destiny 2: Beyond Light. Тем не менее, я бы посоветовал уничтожать врагов добивающими финишерами в потерянном секторе Погибели. Не забывайте, что профили / желтые полоски дают вам больший прогресс.
Шаг 6: Найдите кусочки лезвия в стеклянном проеме
Давай, сделай этот удар. Добравшись до зоны босса, ищите моба, известного как «Трансцендентная гарпия». Его убийство приведет к следующему шагу, на котором вам нужно будет поговорить с Банши в Башне.
Шаг 7: Завершите потерянный сектор бункера E-15.
Отправляйтесь в Руины Вечернего Прилива и войдите в затерянный сектор. Сделайте быстрый бег и откройте сундук в конце.
Шаг 8: Завершите «Перековывание прошлого»
Этот также находится в зоне руин Вечернего Прилива, так что приступайте к квесту.
Если вы хотите увидеть, как это происходит, посмотрите видео ниже от OMyCodd:
Преимущества плача
Когда вы закончите квест, поговорите с Банши, чтобы сохранить экзотический меч Плача навсегда. Вы смотрите на очень мощное оружие, меч Солнечной стихии, у которого есть несколько удивительных преимуществ:
Ускоренное потребление - нанесение врагу урона с помощью Плача исцеляет.
Вопль Банши - удерживайте кнопку охранника, чтобы повернуть лезвие. Это увеличивает урон Плача и позволяет ему обходить вражеские щиты. Вы также получаете стаки от быстрых атак, которые, в свою очередь, увеличивают урон от тяжелых атак.
Это некоторые невероятные преимущества, особенно если учесть, насколько Плача помогает улучшить ваш урон и выживаемость. Хороший способ использовать это - охранять, чтобы вращать лезвие, нанести три легких атаки, а затем переключиться на тяжелую атаку для массивного урона.
Точно так же вы можете лечить с помощью ускоренных атак, когда наносите урон врагам, включая боссов и чемпионов. Кроме того, благодаря активным атакам вам больше не нужно беспокоиться об антибарьерных модах. Резкие удары экзотического меча также проходят сквозь силовые поля чемпионских барьеров.
Вот видео от OneLungWombat:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Очень давно не ставила этот мод, тут для сюжета понадобилось, и я его вернула.
С одной стороны, появилось требование к наличию оружия в багаже для взаимодействий - то, чего давно не хватало. Это шикарно, от этого мод стал в разы лучше. Осталось докрутить мелочи, типа изготовление яда вместо его волшебного возникновения в багаже и ограничения на боевые искусства по уровню навыка (фитнес или кастомный навык добавить).
С другой стороны, у мода страшнейшие проблемы с настройками и автономией. Отключаешь самозащиту - симы всё равно защищаются (даже черты характера на отключение в моде я не нашла, хотя черты на отключение реакций и репутации есть). Отключаешь какие-либо автономные действия для активной семьи - они всё равно друг друга лупят постоянно, и отключить это нельзя, потому что на кнопку отключения в настройках симы плевать хотели. Построить отношения жертва-агрессор невозможно в принципе, потому что жертва сама начинает автономно агрессировать и шугать агрессора. К тому же на автономию не влияет вообще ничего, ни характеры, ни взаимоотношения персонажей. Успешность действий тоже не зависит ни от уровня фитнеса, ни от настроения, ни от характера, ни от накаченности.
В моём случае: хрупкая скромная девочка сама собой постоянно нападает на огромного накаченного злого мужика, хотя планировалось наоборот, и все настройки я для этого протыкала, но от этого никакого толка. Задуманный сценарий невозможно отыграть, а зачем тогда нужен такой мод, если не для этого?
В общем, побеситься час-два и понаблюдать за творящимся на экране хаосом потянет, но для сюжетов отвратительно - мод абсолютно неуправляем
UPD: в общем, удалить роли не вышло, так как подростков вообще не было в списке на удаление ролей, кроме 1, но я изменила название папки с модом так, чтобы она была выше Assign Jobs и кажется это сработало.. у меня игра была сохранена так, что все подростки сохранения уже пришли в школу, но в течение пары часов все ненужные симы разошлись и остались только те, кто был назначен именно данным модом из статьи так что всех благодарю за советы!
у меня данный вопрос возник только в связи с тем, что еще 2 года назад, а до этого еще год назад использовала данный мод и все было прекрасно. я добавляла нужных подростков в список, в свой класс назначала одноклассников, а остальные назначались во 2й класс именно из тех симов, которых я сама добавила в общий список мода. сейчас с этим проблема, так еще и в школу ходят все подростки из сохранения, чего также раньше не было. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. раньше еще функция была в моде выбора количества учащихся, сейчас её нет. по крайне мере у меня, не знаю, как у других.
ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же.
UPD: как мне ниже написали, попробовать удалить роли учеников в моде от Зеро и опробовать мод еще раз, без Assign Jobs. буду тестить.
Точно не перегрузили лот? Для Sims 4 оптимальная загрузка лота 20 смов, включая резерв для двух пожарных и одного Посланника, всё что больше - приводит к сбоям, к примеру для той же профориентации увеличивается время отклика действий и соответственно реакций на действия, а таймер тикает, поэтому вне заявленного автором мнения - четыре ученика на класс и классов не более двух ( автор то мод явно если и тестил, то тестил на чистой игры без других модов)
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет