Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После «первого в мире» завершения рейда Глубокий каменный склеп в Destiny 2: Beyond Light Стражи теперь могут начать поиски Плач'а. Этот экзотический меч поможет вам раскрыть различные секреты Европы в рамках квеста, известного как «Потерянный плач».
Получение экзотического меча Плач
Поговорите с Банши в Башне, чтобы получить экзотический квест «Потерянный плач». Это первый шаг к поиску экзотического меча Плач, который может дать Падающая гильотина возможность заработать деньги с точки зрения DPS.
Шаг 1: Найдите трех мертвых экзо
В любом случае, первый шаг - это поиск трех мертвых экзо на Европе. Тем не менее, если вам удастся найти все девять, вы получите триумф «Спасите прошлое».
Канал 360GameTV собрал удобное видео со всеми локациями:
Шаг 2: Найдите гигантский экзо в скрытом объекте экзо.
Помните ту область, в которую мы попали, чтобы найти последний осколок энтропии? Что ж, это называется Творением, и дверь, ведущая к нему, теперь открыта.
Итак, вперед и отправляйтесь в Braytech Exoscience.
Продолжайте следовать по извилистому коридору и спрыгните на нижний уровень. Там есть дверь, которая в конечном итоге приведет вас к Гигантскому экзу.
Поговорите с этим парнем и расскажите о просьбе Банши.
Шаг 3: победите Векса на Европе, используя мечи.
100 вексов побеждены мечами
20 добивающих ударов мечом минотавра, гидры или циклопа
Попробуйте и посмотрите, не проходит ли публичное мероприятие Интеграция шпиль вексов. У вас должно получиться нанести много добивающих ударов мечом, если черника не украдет ваши убийства. Или же просто пробегите через затерянный сектор Погибель в Кадмус Ридж или же фармите мобов в Астерион Бездна.
Шаг 4: завершите испытание экзо
Это короткое задание под названием «Старые секреты, новые испытания». Вы можете начать это в зоне Bray Exoscience.
Как только вы это сделаете, вы окажетесь в странном и совершенно другом мировом пространстве. Перед вами застывший пейзаж с множеством площадок и жаровен (костров). Пока вы находитесь рядом с жаровней, вы получаете положительный эффект «Укрытие от бури». Однако, если вы выйдете из радиуса огня, вы получите суммирующийся дебафф под названием «Кусающий холод». Если количество зарядов достигнет 10, вы умрете.
Таким образом, вы захотите использовать платформы и пробиться на самый верх.
Если вы заметили несколько мобов Vex, их убийство и поднятие падающей соринки удалит и несколько стаков.
В любом случае, как только вы достигнете вершины, уничтожьте босса Гидра Векса. Вы сможете выполнить это задание.
Примечание 1: Как только вы вернетесь в Варикс, вы заметите, что появился перк «Европейской исследователь III» Саботаж, хотя вам может потребоваться разблокировать другие перки, прежде чем его можно будет подобрать.
Примечание 2: задание Экзо Вызов также является источником мощного дропа. Позже, с одним из перков Диверсия Варикса, награда может быть выпадением с вершины.
Шаг 5: победить Векса добивающими
Это можно сделать в любом месте Destiny 2: Beyond Light. Тем не менее, я бы посоветовал уничтожать врагов добивающими финишерами в потерянном секторе Погибели. Не забывайте, что профили / желтые полоски дают вам больший прогресс.
Шаг 6: Найдите кусочки лезвия в стеклянном проеме
Давай, сделай этот удар. Добравшись до зоны босса, ищите моба, известного как «Трансцендентная гарпия». Его убийство приведет к следующему шагу, на котором вам нужно будет поговорить с Банши в Башне.
Шаг 7: Завершите потерянный сектор бункера E-15.
Отправляйтесь в Руины Вечернего Прилива и войдите в затерянный сектор. Сделайте быстрый бег и откройте сундук в конце.
Шаг 8: Завершите «Перековывание прошлого»
Этот также находится в зоне руин Вечернего Прилива, так что приступайте к квесту.
Если вы хотите увидеть, как это происходит, посмотрите видео ниже от OMyCodd:
Преимущества плача
Когда вы закончите квест, поговорите с Банши, чтобы сохранить экзотический меч Плача навсегда. Вы смотрите на очень мощное оружие, меч Солнечной стихии, у которого есть несколько удивительных преимуществ:
Ускоренное потребление - нанесение врагу урона с помощью Плача исцеляет.
Вопль Банши - удерживайте кнопку охранника, чтобы повернуть лезвие. Это увеличивает урон Плача и позволяет ему обходить вражеские щиты. Вы также получаете стаки от быстрых атак, которые, в свою очередь, увеличивают урон от тяжелых атак.
Это некоторые невероятные преимущества, особенно если учесть, насколько Плача помогает улучшить ваш урон и выживаемость. Хороший способ использовать это - охранять, чтобы вращать лезвие, нанести три легких атаки, а затем переключиться на тяжелую атаку для массивного урона.
Точно так же вы можете лечить с помощью ускоренных атак, когда наносите урон врагам, включая боссов и чемпионов. Кроме того, благодаря активным атакам вам больше не нужно беспокоиться об антибарьерных модах. Резкие удары экзотического меча также проходят сквозь силовые поля чемпионских барьеров.
Вот видео от OneLungWombat:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.