Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
После «первого в мире» завершения рейда Глубокий каменный склеп в Destiny 2: Beyond Light Стражи теперь могут начать поиски Плач'а. Этот экзотический меч поможет вам раскрыть различные секреты Европы в рамках квеста, известного как «Потерянный плач».
Получение экзотического меча Плач
Поговорите с Банши в Башне, чтобы получить экзотический квест «Потерянный плач». Это первый шаг к поиску экзотического меча Плач, который может дать Падающая гильотина возможность заработать деньги с точки зрения DPS.
Шаг 1: Найдите трех мертвых экзо
В любом случае, первый шаг - это поиск трех мертвых экзо на Европе. Тем не менее, если вам удастся найти все девять, вы получите триумф «Спасите прошлое».
Канал 360GameTV собрал удобное видео со всеми локациями:
Шаг 2: Найдите гигантский экзо в скрытом объекте экзо.
Помните ту область, в которую мы попали, чтобы найти последний осколок энтропии? Что ж, это называется Творением, и дверь, ведущая к нему, теперь открыта.
Итак, вперед и отправляйтесь в Braytech Exoscience.
Продолжайте следовать по извилистому коридору и спрыгните на нижний уровень. Там есть дверь, которая в конечном итоге приведет вас к Гигантскому экзу.
Поговорите с этим парнем и расскажите о просьбе Банши.
Шаг 3: победите Векса на Европе, используя мечи.
100 вексов побеждены мечами
20 добивающих ударов мечом минотавра, гидры или циклопа
Попробуйте и посмотрите, не проходит ли публичное мероприятие Интеграция шпиль вексов. У вас должно получиться нанести много добивающих ударов мечом, если черника не украдет ваши убийства. Или же просто пробегите через затерянный сектор Погибель в Кадмус Ридж или же фармите мобов в Астерион Бездна.
Шаг 4: завершите испытание экзо
Это короткое задание под названием «Старые секреты, новые испытания». Вы можете начать это в зоне Bray Exoscience.
Как только вы это сделаете, вы окажетесь в странном и совершенно другом мировом пространстве. Перед вами застывший пейзаж с множеством площадок и жаровен (костров). Пока вы находитесь рядом с жаровней, вы получаете положительный эффект «Укрытие от бури». Однако, если вы выйдете из радиуса огня, вы получите суммирующийся дебафф под названием «Кусающий холод». Если количество зарядов достигнет 10, вы умрете.
Таким образом, вы захотите использовать платформы и пробиться на самый верх.
Если вы заметили несколько мобов Vex, их убийство и поднятие падающей соринки удалит и несколько стаков.
В любом случае, как только вы достигнете вершины, уничтожьте босса Гидра Векса. Вы сможете выполнить это задание.
Примечание 1: Как только вы вернетесь в Варикс, вы заметите, что появился перк «Европейской исследователь III» Саботаж, хотя вам может потребоваться разблокировать другие перки, прежде чем его можно будет подобрать.
Примечание 2: задание Экзо Вызов также является источником мощного дропа. Позже, с одним из перков Диверсия Варикса, награда может быть выпадением с вершины.
Шаг 5: победить Векса добивающими
Это можно сделать в любом месте Destiny 2: Beyond Light. Тем не менее, я бы посоветовал уничтожать врагов добивающими финишерами в потерянном секторе Погибели. Не забывайте, что профили / желтые полоски дают вам больший прогресс.
Шаг 6: Найдите кусочки лезвия в стеклянном проеме
Давай, сделай этот удар. Добравшись до зоны босса, ищите моба, известного как «Трансцендентная гарпия». Его убийство приведет к следующему шагу, на котором вам нужно будет поговорить с Банши в Башне.
Шаг 7: Завершите потерянный сектор бункера E-15.
Отправляйтесь в Руины Вечернего Прилива и войдите в затерянный сектор. Сделайте быстрый бег и откройте сундук в конце.
Шаг 8: Завершите «Перековывание прошлого»
Этот также находится в зоне руин Вечернего Прилива, так что приступайте к квесту.
Если вы хотите увидеть, как это происходит, посмотрите видео ниже от OMyCodd:
Преимущества плача
Когда вы закончите квест, поговорите с Банши, чтобы сохранить экзотический меч Плача навсегда. Вы смотрите на очень мощное оружие, меч Солнечной стихии, у которого есть несколько удивительных преимуществ:
Ускоренное потребление - нанесение врагу урона с помощью Плача исцеляет.
Вопль Банши - удерживайте кнопку охранника, чтобы повернуть лезвие. Это увеличивает урон Плача и позволяет ему обходить вражеские щиты. Вы также получаете стаки от быстрых атак, которые, в свою очередь, увеличивают урон от тяжелых атак.
Это некоторые невероятные преимущества, особенно если учесть, насколько Плача помогает улучшить ваш урон и выживаемость. Хороший способ использовать это - охранять, чтобы вращать лезвие, нанести три легких атаки, а затем переключиться на тяжелую атаку для массивного урона.
Точно так же вы можете лечить с помощью ускоренных атак, когда наносите урон врагам, включая боссов и чемпионов. Кроме того, благодаря активным атакам вам больше не нужно беспокоиться об антибарьерных модах. Резкие удары экзотического меча также проходят сквозь силовые поля чемпионских барьеров.
Вот видео от OneLungWombat:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.
В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.
SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.
RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра. RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.
Сразу отмечу, что метод "через торрент" я не исключаю, в некоторых случаях приветствую.
Но раз тема Апдейтера, то прокомментирую по теме.
Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет.
От 119 версии игры Апдейтер тоже с этим справляется. Условие одно - обойти блокировку РКН.
Затем унлокером разблокировать DLC
В торрентах уже все работает, вы же не предлагаете тянуть старую раздачу. Анлокер в этом случае нужен для подключения через прокладки типа EA APP и Steam.
а потом updater-ом допинать остатки.
И получить тот же самый результат - отсутствие активированных допов. Ведь "остатки" останутся за Анлокером, не? Ну и вишенкой на торте, Апдейтер подменит исполняющие файлы и библиотеки, которые, кстати, залетели ещё от торрента. Большинство тут описывают именно эту проблему, поэтому я пишу о том, чтоб для проверки запускали игру через TS4_x64.exe в дефолтной папке Bin. Это как минимум даёт возможность проверить работоспособность игры и наличие установленных и активированных допов/наборов/комплектов, ну и даёт понять что исполняющие файлы игры уже переписаны фиксом через Апдейтер.
Есть еще Патчер, вот им можно докидать только то, что отсутствует. Ну или руками скопировать необходимые файлы комплектов.