Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Warcraft 3


Всего материалов в каталоге: 53
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2 3

Сортировать по:

Карты для Warcraft 3
Загружен: 20.12.2019, 08:25
Легендарные карты Enfo возвращаются в новом обличье. Долгое время мы не слышали о крупных анонсах подобных карт.
4 320 0 11
Карты для Warcraft 3
Загружен: 20.12.2019, 07:58
Вы до сих пор восхищаетесь сериалом «Игра престолов»? Тогда эта карта точно для вас! Здесь вы сможете сражаться за власть над семью королевствами (Вестеросом) и стать «Королём андалов и первых людей». 
3 414 0 5
Карты для Warcraft 3
Загружен: 20.12.2019, 07:58
RPG-карта на тему средневековья со множеством действующих персонажей. Исторические квесты, опциональные квесты. Рыбалка, охота, горнодобыча, поиски сокровищ - это далеко не полный перечень занятий, которыми можно заняться на этой карте. Карту отличает огромный размер игрового поля - будет где вволю нагуляться. И да прибудут с вами приключения.
2 781 0 5
Карты для Warcraft 3
Загружен: 20.12.2019, 07:48
Новый сборник карт для игры Warcraft 3 TFT, выпущенный в конце 2019 года, создан автором Diablo Defense Survival (Diablo Defense Rus Lt). В сборник вошли карты в жанрах alternative melee, footman wars, arena, tower defense, RPG, hero defense.
5 742 0 5
Картостроение
Загружен: 10.11.2019, 08:42
Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» (УЖЗ). Очень умная, сильная и быстрая тварь. Прячется, обходит со спины. Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным. Регенерация. Биологических врагов мало.
2 534 0 5
Карты для Warcraft 3
Загружен: 2.01.2019, 13:12
В игру добавлены новые скрещивания и новый моб, с которого можно получить ценную вещь. Также были изменены герои Random_chel и Zmuero_phenomen, появился новый герой Gleeko. 
4 337 0 30
Карты для Warcraft 3
Загружен: 2.01.2019, 13:09
Первая мною созданная карта. 
Ландшафт: Летний Лодерон 
Размер: 96х96 
Количество игроков: 1х1 
3 081 0 30
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:36
Лутайся, убивай, не выходи за круг! PlayerUnknown's Battlegrounds в WarCraft III!
2 983 0 35
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:33
Размер файла: 461.49 KB
2 890 0 35
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:30
Размер файла: 3.77 MB
3 558 0 30
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:28
Размер файла: 3.99 MB
2 457 0 30
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:20
Hero Survival by Sun.Day
Modified items by kraven40 on 4/07/07.
Added some items and changed some prices and effects of others.
Updated some heros abilities and reduced the jail time.
3 114 0 25
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:19
Размер файла: 0.77 MB
2 656 0 15
Карты для Warcraft 3
Загружен: 25.12.2018, 10:17
Мап креатор - Rune
Перевел - horrowboomer
2 760 0 30
Карты для Warcraft 3
Загружен: 10.06.2018, 05:37
После долгого ожидания многие поклонники Dota подумали, что Icefrog перестал поддерживать первую версию игры, слишком увлекшись работой над Dota 2. Однако Icefrog доказал, что он по-прежнему предан идеям первой Dota, выпустив это обновление.
8 657 0 46
Карты для Warcraft 3
Загружен: 10.06.2018, 05:36
Хочу представить вам версию DotA 6.80c с поддержкой ботов. Эта версия создана для того, чтобы игроки, не имеющие доступа в интернет, могли наслаждаться игрой. 
6 230 0 43
Карты для Warcraft 3
Загружен: 10.06.2018, 05:35

Gate Keepers 2 — лучшая карта в Warcraft 3, где нужно удерживать позиции героями. Она рассчитана на четверых игроков, но её также можно попробовать пройти и в одиночку.


4 788 0 45
Карты для Warcraft 3
Загружен: 10.06.2018, 05:32
Жанр: AOS 
Язык: Русский 
Количество игроков: 5x5 
3 888 0 39
Карты для Warcraft 3
Загружен: 10.06.2018, 05:24
Удивительно, но уже через несколько часов после выхода официальной версии Dota 6.77 появилась неофициальная версия с ботами, которую вы можете скачать. 
31 575 0 54
Карты для Warcraft 3
Загружен: 9.06.2018, 10:17
Вы - жертва кораблекрушения. Постройте новый корабль и сбегите с острова, пока он не поглотил вас.
Вас будут преследовать голодные морлоки и другие оголодавшие выжившие. Сражайтесь за свои ресурсы, постройте корабль и сбегите с этого острова.
3 727 0 44
Картостроение
Загружен: 1.05.2018, 14:41
Набор из пяти полностью и очень качественно анимированых моделей современной военной техники на стандартных текстурах. 
Импортируемыx текстур нет. 
Некоторые модели дополнены специально созданным снарядом. 
У каждой модели присутствует встроенный портрет. 
2 828 0 35
Картостроение
Загружен: 1.05.2018, 14:41
Модель некроманта по мотивам Diablo II. 
Архив содержит 4 модели с разными комплектами снаряжения. 
2 765 0 37
Картостроение
Загружен: 1.05.2018, 14:40
Дракончик-мутант, плюющийся кислотой. 
Импортируемых текстур нет. 
Автор: Suselishe 
2 701 0 33
Картостроение
Загружен: 1.05.2018, 14:40
Модель магического зверя ночных эльфов. 
В архиве содержатся обычная и порченая вариации. 
Импортируемых текстур нет. 
Автор: Suselishe 
2 789 0 39
1 2 3

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Получилось в итоге? Если нет, напиши в ЛС - думаю смогу помочь. Это чтобы тут заново не разводить тему про мак и конфиг с правилами загрузки модов

Сегодня, 10:13

Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этотnakonecto
Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутитьnakonecto
За перевод отдельно спасибоetovam

Сегодня, 09:00

так мне нравится, я давно так не рофлил

Сегодня, 07:18

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вчера, 10:12

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик