Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

Персонажи Инадзумы


  Дата публикации: 21.07.2021, 16:44 · 20 948 · 0

  1. Описание

Каэдэхара (Кадзуха)


Кадзуха (по-китайски: 枫原万叶 Fēngyuán Wànyè) — играбельный Анемо-персонаж в Genshin Impact.

Ронин-самурай из Инадзумы, который нашёл приют на флоте Южного креста в Ли Юэ. Этот добрый и беззаботный молодой человек многое пережил в прошлом.

Рейтинг: S — уровень (рейтинг всех персонажей)
Стихия: Анемо (Ветер)
Оружие: Одноручное (Меч)
Редкость: ⭐⭐⭐⭐⭐
Пол: Мужской
День рождения: 26 октября
Созвездие: Рыжий Клён
Регион: Инадзума
Принадлежность: Флот Южного креста
Как получить: Молитва
Дата релиза: 29 июня 2021

Сильные стороны

  • Дает хороший бафф (усиление) мастерства стихий всей команде
  • Имеет сильные пассивные навыки, которые позволяют использовать его в качестве Sub DPS (поддержка урона с помощью стихий)
  • Действует как «батарейка» для восстановления энергии

Слабые стороны

  • Требует реакции для использования Рассеивания
  • Элементальный взрыв стягивает врагов вместе не так хорошо, как у Венти

Баал


Баал, также известна как Сёгун Райдэн — Электро Архонт и главенствующее божество в Инадзуме.

Пол: Женский
Регион: Инадзума
Группа: Архонты (Бакуфу Инадзумы)
Элемент: Электро

В сюжете

История

Мало что известно о Баал, но она не входит в число первых семерых Архонтов, поэтому даже не участвовала в войне Архонтов. Также неизвестно, кто является первоначальным Электро Архонтом, и как он(а) пришел(ла) к власти.

Задания Архонтов

От Чжун Ли мы узнаём, что Баал закрыла все пути в Инадзуму и издала указ об «Охоте на Глаза Бога», с целью вставить все Глаза Бога в статую тысячерукого стоглазого божества. Также Паймон отмечает, что год назад всё было не так плохо. Кроме того, никто, даже люди рождённые за пределами Инадзумы, не получили ни одного Электро Глаза Бога с момента издания указа.

Камисато (Аяка)


Аяка (神里绫华 Shénlǐ Línghuá) — анонсированный играбельный Крио-персонаж в Genshin Impact.
Принцесса известной в Инадзуме семьи Камисато. Она воплощает элегантность и аристократичность.

Рейтинг:    информация обновляется…
Стихия:    Крио (Мороз)
Оружие:    Одноручное (Меч)
Редкость:    ⭐⭐⭐⭐⭐
Пол:    Женский
День рождения:    28 сентября
Созвездие:    Снежный Журавль
Регион:    Инадзума
Принадлежность:    Комиссия Ясиро
Как получить:    Молитва
Дата релиза:    информация обновляется…

Анонс персонажа

Дочь клана Камисато комиссии Ясиро. Прекрасна, величественна и изящна.

Вместе со старшим братом Рёдзи они разделяют клановые обязанности: старший брат отвечает за дела правительственные, а младшая сестра — за внутренние и внешние дела клана.

Аяка добра и великодушна, и со всеми обращается учтиво. Обычно она заботится о делах горожан и находится с ними в прямом контакте. Она добросовестна и стремится к идеальному выполнению любых дел. Людей растрогало такое сердечное отношение, и ей дали элегантное прозвище «Сирасаги Химэгими». Соседи в разговорах о ней всегда выражают искреннее восхищение.

Прекрасное домашнее воспитание сделало сердце Аяки чистым, как лёд. В погожий зимний день ледяные кристаллы переливаются изумительными цветами. Сердце Аяки такое же: она не только возвышена и церемонна, но в глубине души ласкова и мила.

Но те, кто стремится быть выше небес, должны иметь достаточно сил добраться до облаков. Поэтому Аяка всегда готова подружиться с талантливыми людьми, поскольку добрый друг для неё подобен инею на перьях, сиянию клинка, что станет могучим росчерком пера на полотне судьбы.

Аяка появится вместе с обновлением 2.0 (1.7) уже совсем скоро. 

Сильный ли персонаж Аяка?

Если верить утечкам и информации с бета-теста, Аяка — довольно сильный герой, который может выполнять роли Main-DPS (главного дамагера) или саб-DPS (вспомогательный дилер урона). Также известно, что ее основным преимуществом и источником дамага (урона) является урон по области (AOE).

Ёимия


Ёимия (宵宮 Xiāogōng) — анонсированный играбельный Пиро-персонаж в Genshin Impact.

Выдающийся мастер фейерверков. Текущую владелицу «Фейерверков Наганохары», известную как «Королева праздника лета», в Инадзуме знают все и каждый.

Рейтинг:    информация обновляется…
Стихия:    Пиро (Огонь)
Оружие:    Стрелковое (Лук)
Редкость:    ⭐⭐⭐⭐⭐
Пол:    Женский
День рождения:    21 июня
Созвездие:    Ауратус
Регион:    Инадзума
Принадлежность:    Фейерверки Наганохары
Как получить:    Молитва
Дата релиза:    информация обновляется…

Анонс персонажа

Искусные шоу фейерверков Ёимии становятся украшением всех инадзумских праздников. Её изобретательность в создании фейерверков столь поразительна, что каждое представление становится незабываемым.

Будучи ребёнком в сердце, Ёимии любит играть с детьми в незатейливые, но весёлые игры, или искать с ними блестящие безделушки. Детская невинность приносит ей ни с чем не сравнимое счастье.

Она крайне общительна и никогда не упускает возможности поболтать. Кажется, будто у неё прорва историй и мыслей, которыми ей срочно нужно поделиться.

Ёимия очень дорожит своей принципиальностью и мастерством. Фейерверки недолговечны, но их огненные узоры всегда останутся в сердцах людей.

Мгновения длиною в вечность. Этими мимолётными чудесами Ёимия оберегает всех, кто её окружает.

«Благодаря вере людей фейерверки продолжают жить».

Сильный ли персонаж Ёимия

Судя по утечкам, Ёимия по силе приблизится к высокорейтинговым персонажам — Ху Тао, Гань Юй и Сяо. Это значит, что она будет довольно сильным Пиро-DPS, персонажем с высоким уроном и другими характеристиками. Важным фактом является то, что Ёимия заимствует механику накапливания снарядов у Гань Юй, что подтверждает теорию о ее силе.

Когда выйдет персонаж Ёимия?

Если разработчики будут следовать своему плану обновлений и выпустят баннер с Ёимией вовремя, то она появится в игре уже 10 августа, как второй баннер версии 1.7 (2.0) — после Аяки. Аяка же выйдет через 6 недель после обновления 1.6 — 21 июля.

Саю


Саю (по-китайски: 早柚 Zǎoyòu) — анонсированный играбельный Анемо-персонаж в Genshin Impact.

Особый ниндзя Сиюмацу-бан. Маленькая и необычайно ловкая.

Рейтинг:    информация обновляется…
Стихия:    Анемо (Ветер)
Оружие:    Двуручное (Клеймор)
Редкость:    ⭐⭐⭐⭐
Пол:    Женский
День рождения:    информация обновляется…
Созвездие:    Малый Барсук
Регион:    Инадзума
Принадлежность:    Сиюмацу-бан
Как получить:    Молитва
Дата релиза:    10 августа 2021

Анонс персонажа

Говоря о росте… Саю уже давно не растёт. Так давно, что ей порой кажется, будто она попала в сон, где время остановилось.
«Когда я уже подрасту? Может, я слишком мало сплю?»

Частенько маленький ниндзя просыпается с этой мыслью и засыпает опять.

Саю всей душой верит, что сон восстанавливает силы и помогает расти. Следуя этому убеждению, она всеми правдами и неправдами старается оттачивать мастерство ниндзя, потратив как можно меньше энергии.

Бегство, скрытность, превращение… В каждом из этих навыков Саю достигла мастерства. Иной раз лист дерева или ведро и есть Саю.

Поэтому всякий раз, когда у Сиюмацу-бан есть для Саю работа, приходится изрядно потрудиться, чтобы вообще найти её.

Сама же Саю считает, что она не бездельничает, а уделяет время куда более важным делам… вроде необходимого для роста сна.

Что за персонаж Саю?

Саю — 4-звездочная Анемо-двуручница из Инадзумы. Она появится в обновлении 2.0 и будет во втором баннере обновления вместе с Ёимией.
Одной из её особенностей считается пассивный эффект — он позволяет всем персонажам в команде приближаться к мирным мобам (животным, насекомым и т.д). Это значит, что когда у вас в команде будет Саю, они не будут от вас убегать.

Сильный ли персонаж Саю?

Еще не известно, сильным ли персонажем будет Саю. Она является довольно противоречивой: это первый среди всех персонажей Анемо-двуручник, а значит, как и все двуручники, она должна выдавать довольно большой физ. урон. Но, она также является Анемо персонажем, а эта стихия, чаще всего, используется в роли поддержки (исключение — Сяо).

Именно поэтому судить о её силе можно будет только после релиза, который состоится уже совсем скоро.

Когда выйдет персонаж Саю?

Саю появится в игре уже 10 августа, вместе со вторым баннером версии 2.0. Главным персонажем баннера станет Ёимия.

Тома


Тома (Tohma) – это 4-звездочный пиро лучник, который появится после обновления Genshin Impact 2.0.

Мы получили в свои руки огромную порцию слитого контента из будущих обновлений, но к сожалению о Тома известно очень мало.  

Кудзё Сара


Кудзё Сара — предположительно будущий играбельный персонаж в Genshin Impact. Она появилась на Предварительном показе версии 2.0.

Оружие: Лук
Глаз Бога: Электро

Личность

Кудзё Сара — приёмная дочь клана Кудзё комиссии Тэнрё. Она является генералом комиссии Тэнрё, верно служащей Сёгуну Райден. Сара поддерживает Охоту на Глаза Бога и ведет войска для захвата Глаз Бога.

Она тэнгу, с чёрными как у ворона крыльями. Она очень выделяется даже среди других могущественных представителей трёх комиссий. Она верна своему долгу. И она очень напористый генерал.

Сангономия Кокоми


Кокоми — предположительно будущий играбельный персонаж в Genshin Impact. Она появилась на Предварительном показе версии 2.0. Её фамилия отсылает на локацию храм Сангономия.

Глаз Бога: Гидро
Группа: Группа сопротивления при Сангономии

«Несмотря на свою утонченную внешность, она является лидером сопротивления Сангономии. Она — мудрый и находчивый военный советник. Несмотря на крайне безмятежную улыбку, на самом деле Кокоми принадлежит устройство всего сопротивления. Она — мозг Сил.»

Внешность

Кокоми — девушка с длинными светлыми волосами лососевого цвета и голубыми глазами.

Её костюм выполнен в оттенках синего и белого. Рукава наряда напоминают рукава кимоно тёмно-синего цвета с белыми вставками, напоминающими волны. На груди располагается голубая лента с белыми полосками, к которой прикреплен её Глаз Бога. Сзади к костюму прикреплены две драпировки, напоминающие рыбьи плавники.

Горо


Горо — предположительно будущий играбельный персонаж в Genshin Impact. Он появился на Предварительном показе версии 2.0.

Горо хотя и выглядит как мальчик, на самом деле он великий генерал Сангономии.

На поле боя он воин-одиночка, который становится всё более мужественным с каждым сражением. На него можно положится в критические моменты.

Из утечек известно, что Горо использует лук, а это значит, что он лучник. Так же один из информаторов сообщил, что он будет  5★ Гео, и этому уже есть подтверждение. Впрочем, у нас уже есть хороший взгляд на то, как выглядит персонаж со всех ракурсов!

Оружие: Лук
Глаз Бога: Гео

Яэ Мико


«Значит, интуиция подсказывала мне правильно. Ветер с чужой земли несёт новую жизнь к этим берегам.»

Яэ Мико, также известна как Гуудзи Яэ или Гуудзи — упомянутый персонаж Genshin Impact. На данный момент она не упоминается в игре, но появлялась в некоторых официальных медиа.

Вступление

Гуудзи Яэ является жрицей Великого храма Наруками. Впервые её упомянули в официальном представлении Чжун Ли, где она, вместе с Сёгун Райдэн обсуждают его. Она также является «старой знакомой» Моракса и Баал и хорошо знает Гань Юй.

Личность

«Элегантная и красивая, но на самом деле очень умная и хитрая. Её невозможно понять при помощи обычной логики.
У неё свои принципы и способы ведения дел.
»

Внешность

У Яэ нежно-пурпурные глаза. Волосы лилового цвета, переходящие со светлого на макушке до более розоватого. У неё виднеются ушки похожие на лисьи. Яэ носит особую традиционную одежду, явно вдохновлённую повседневной одеждой жриц храмов. На голове у неё золотистый аксессуар, а на ушках пара сережек с камнями пурпурного цвета.

Интересные факты

  • В новогоднем твите официального Твиттера, Яэ приветствовала Аяку, как первого гостя посетившего храм в этом году.
  • В то время, как китайское, японское и французское медиа назвали Яэ в представлении Чжун Ли, английский официальный Твиттер решили не упоминать её имя.
  • Она может быть связана с издательским домом «Яэ», поскольку название и имя совпадают.
  • К Яэ обращаются как к лисе, и похоже, что она имеет нечеловеческие уши. Поэтому можно предположить, что она является кицунэ/имеет родственные связи.

Этимология

  • Яэ может также быть отсылкой жрицы храма Honkai Impact 3rd, — Yae Sakura, поскольку у них довольно много общего:
    • У обоих одинаковые имена.
    • Титул Яэ, Гуудзи (яп. 宮司 Guuji, кит. 宫司 Gōngsī) означает «главная жрица».
    • Yae Sakura родом с Японии, в то время как Инадзума имеет японскую тематику.
    • У обоих довольно похожая внешность.
    • У них один актёр озвучивания — Mingya Du.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик