Каталог статей, Гайды и статьи

Руководство по лучшим персонажам Naraka Bladepoint


  Дата публикации: 14.08.2021, 20:41 · 3 886 · 0

  1. Описание
Наконец-то вышла игра Naraka Bladepoint, в которой участвуют 60 игроков Battle Royale, и в ней есть несколько захватывающих персонажей. В этом руководстве рассматриваются навыки и способности всех лучших персонажей Naraka Bladepoint.

Naraka Bladepoint Лучшие персонажи

В Naraka Bladepoint есть в общей сложности семь игровых персонажей на выбор. У каждого персонажа есть особый навык, называемый навыком F, и ультимейт, который контролирует его поведение в битве.

Ниже мы подробно описали все, что вам нужно знать о каждом из этих персонажей.
Итак, приступим!

Гадюка Нин

Гадюка Нин — слепой мастер клинка Западного Куньлина, который весьма универсален с хорошим потенциалом урона в секунду (ДПС). Ее умение F — Юшань Энигма, а ее Абсолютное — Сумеречный Багровый.

Юшань Энигма производит разрушительный взрыв, отбрасывая всех ваших врагов назад. Он также может прервать Blue Focus, но не будет иметь такого же эффекта на Focus.

Кроме того, одна из его разновидностей позволяет не дать вашим врагам использовать умения или ультимативы.

С другой стороны, Twilight Crimson оглушает всех ближайших противников и делает их видимыми. Таким образом, Viper Ning становится особенно смертоносным в ближнем бою.

Стоит отметить, что пока враги оглушены, их навыки и ультимативы будут бесполезны.

Цучимикадо Куруми

Куруми — один из самых полезных персонажей для командных матчей. Ее навык F — это оберег, а ее конечный навык — священный круг.

Говоря о Варде, он дает Куруми возможность лечить себя, а также одного из ее товарищей по команде, что делает этот навык F особенно полезным в матчах дуэтов и троек.

Эта исцеляющая связь между Куруми и одним из ее товарищей по команде существует в течение 30 секунд, и эта способность доступна в товарищеских матчах на выбывание.

Однако загвоздка в том, что Куруми не сможет атаковать во время исцеления.

Scared Circle, снова исцеляющая способность Куруми. Он создает круг продолжительностью 15 секунд, который лечит всех товарищей по команде внутри него.

Следует иметь в виду, что на Scared Circle могут влиять движения определенных персонажей, например, Viper Ning.

Священный круг также имеет некоторые вариации, например, тот, в котором он может лечить всех товарищей по команде сразу при активации.

Матари

Матари известна в мире Naraka Bladepoint своей орлиной скоростью. Её умение F — Бесшумное порхание, а её Абсолютное умение — Незримые крылья.

Silent Flutter позволяет Матари телепортироваться на определенное расстояние. Используя небольшое изменение этого навыка F, вы можете отметить точку, к которой нужно вернуться, если вы хотите продолжить.

Что касается невидимых крыльев, то они действуют 25 секунд и предлагают несколько перков.

Во-первых, это уменьшает время восстановления Silent Flutter. Кроме того, он делает вас невидимым, когда вы стоите, и частично видимым, когда вы находитесь в движении.

Один из его вариантов также позволяет вашим товарищам по команде пользоваться теми же преимуществами невидимости, что и ваш персонаж, в течение 12 секунд.

Тарка Джи

Известный как атакующий танк, Тарка Джи — один из самых отважных персонажей Нараки Острие клинка. Ее умение F — Внутренний огонь, а его Абсолютное — Затмение.

Внутренний огонь усиливает систему защиты Тарка Джи, позволяя ему блокировать атаки ближнего боя, а также контратаковать, если сделанные блоки успешны.

Одна из его вариаций, названная The Bide, позволяет Тарка Джи блокировать дальнобойные снаряды, а также Гигафлейм. Вы также можете отбрасывать врагов огромным огненным шаром, используя этот вариант.

С Blackout Ultimate вы окажетесь в окружении пламени, которое не только отбрасывает врагов, но и увеличивает вашу скорость передвижения.
С безумным вариантом этого ультимейта вы сможете восстановить ярость, которая необходима для выполнения абсолютных приемов.

Temulch

Темулч — скорее духовный персонаж, ориентированный на самосохранение. Его навык F — Zephyr Wind, а его Ultimate — Zephyr Wind.

Zephyr Wind позволяет Темулчу вызывать трех духов воздуха, которые блокируют невзрывной урон и помогают вам отслеживать или наносить урон врагам.

Что касается Ultimate Temulch, то есть Zephyr Wind, он создает барьер на 15 секунд, который не только отбрасывает врагов, но и блокирует все дальние атаки.

Зачарованный вариант Zephyr Wind ускоряет восстановление Temulch и вызывает новые Zephyr Wisps на 12 секунд.

Тяньхай

Тяньхай — еще один из Героев, который делает все заранее. Его навык F — это Божественный колокол, а его Ultimate — это Зов Титана.

Говоря о Божественном Колоколе, он позволяет Тяньхаю защищаться от всех дальнобойных снарядов, а также от физических атак.

Вы также сможете обезоружить ближайших врагов или отбросить их, в зависимости от варианта Божественного колокола, которым вы пользуетесь.

Что касается Зова Титана, он превращает Тяньхай в Варджу, поэтому его отлично использовать на открытой местности. Вы сможете схватить и разбить любых врагов рядом с вами.

Кроме того, вы можете схватить врага и исцелить себя или схватить своих товарищей по команде и исцелить их.

Йото Химэ

Йото Химэ — последний персонаж, добавленный в Naraka Bladepoint, и это ваш выбор, если вы предпочитаете агрессивный подход. Ее умение F — Spirit Slash, а Ultimate — Ominous Blade.

Spirit Slash позволяет вам блокировать снаряды и метать лезвия во врагов, а затем телепортироваться к ним, чтобы снова поразить их.
Кроме того, если вы побеждаете врагов, пока он активен, его время восстановления сбрасывается.

Что касается Ominous Blade, он вызывает огромный клинок, которым Йото Химэ трижды взмахивает, чтобы срезать врагов. Пока ваши враги получают урон, их полоски здоровья также будут отображаться.

Какие персонажи самые лучшие?

Теперь, когда вы знаете все, что касается персонажей Naraka Bladepoint, вам должно быть интересно, какой из них лучше всего подходит для вас.

Из них я бы сказал, что лучшие — Куруми, Матари и Тяньхай.

Также стоит упомянуть, что если персонаж вам не нравится, вы всегда можете настроить его внешний вид, перейдя на вкладку «Герой».
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик