Каталог статей, Гайды и статьи

Stardew Valley: Как завершить таинственный квест Ци


  Дата публикации: 15.08.2021, 11:37 · 3 933 · 0

  1. Описание
Stardew Valley полна загадок, а мистер Ци — один из самых странных. Вот как выполнить один из его главных квестов.
С последним обновлением Stardew Valley нам подарили Джинджер-Айленд, совершенно новую область, наполненную тоннами контента. Здесь появится г-н Ци. Но он также предлагает вам несколько квестов намного раньше в игре. В этом руководстве мы вернемся к одному из первых квестов мистера Ци.

В начале игры вы сможете выполнить квест «Таинственная Ци». Этот квест немного долгий, однако награда в виде доступа в Казино определенно того стоит. Перед выполнением этого квеста вам нужно будет разблокировать область Пустыни. Это можно сделать, отремонтируя автобус с помощью пакета Community Center (или оплатив его через JojaMart).

Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы получить пошаговые инструкции по выполнению этого квеста, а также ознакомиться с преимуществами Казино.

Как начать квест


Чтобы начать квест «Таинственная Ци», направляйтесь к автобусной остановке. Оказавшись на автобусной остановке, поверните налево. Вы войдете в новую область с туннелем под названием Backwoods.

Пройдите через этот туннель в тускло освещенное место. Вдоль задней стены туннеля будет ящик. Он будет очень темным, но это единственное, с чем вы можете взаимодействовать, поэтому вы сможете найти его довольно быстро.

Взаимодействие с ящиком вызовет сообщение, в котором упоминается, что игрок должен поместить батарею внутрь этого ящика. Когда батарея будет установлена, начнется оставшаяся часть квеста.

Есть несколько способов получить аккумулятор. Самый простой — создать и разместить громоотвод, а затем дождаться шторма. Вы также можете подождать, пока он не будет продан в Странствующей тележке. В целом, получить только один должно быть просто.

Квестовые задания


Теперь, когда вы выполнили оставшуюся часть квеста, давайте рассмотрим четыре обязательных задания.

Железнодорожная станция

Размещение батареи в туннеле сразу же подскажет вам следующее задание. Для этой следующей части вы должны поместить ракушку радуги в коробку на вокзале.

Железнодорожный вокзал находится в районе железной дороги, прямо к северу от дома Робина. Область заблокирована до лета 3, когда землетрясение снесет валун, блокирующий вход. Добравшись до железной дороги, направляйтесь к вокзалу в правом верхнем углу. На платформе будет ящик. Здесь вы размещаете ракушку радуги.

Радужные ракушки летом можно найти на пляже или купить в Странствующей тележке. Они довольно редки, поэтому обязательно сохраняйте хотя бы один снаряд, чтобы вам не пришлось ждать до лета, если вы выполняете квест в другом сезоне.

Холодильник мэра Льюиса

Если положить радугу в коробку, появится дополнительный квест: положить 10 свекл в холодильник Мэй Льюис. Это довольно просто; соберите 10 свеклы и войдите в мэрию.

Свекла растет осенью, а семена можно купить в магазине Oasis в пустыне.


Пустынный дракон

После того, как свекла будет помещена в холодильник мэра Льюиса, следующей задачей будет «накормить дракона пустыни его последней едой». Это немного загадочно, но вы должны дать скелету дракона Солнечную сущность в пустыне. Дракон будет слева от карты, прямо под дорогой.

Солнечные эссенции довольно легко найти. Они падают с определенных врагов в шахтах и могут быть куплены у Кробуса, если у вас есть доступ к канализационной системе.

Пиломатериалы рядом с домом

После того, как вы покормите дракона пустыни, у вас останется только один квест! После того, как вы покормите дракона пустыни, все, что вам нужно сделать, это осмотреть бревна рядом с вашим домом. Просто пройдите по передней палубе перед поленницей и взаимодействуйте с ней.

За взаимодействие с грудой древесины вы получите клубную карту, которая дает доступ в Казино.

Награды


Выполнив эти четыре задания, вы получите доступ к Казино. Чтобы войти, посетите Пустыню и зайдите в магазин Oasis. В задней части магазина перед входом будет стоять вышибала. Поговорите с ним, и вы сможете пройти через вход в Казино.

В Казино есть чем заняться, так что давайте все это рассмотрим.

Когда вы впервые войдете, вы заметите главную комнату с небольшой комнатой сбоку. В играх казино вы можете получить монеты ци. В небольшой комнате в правой части казино вы сможете обменять эти монеты на различные предметы, включая мебель, картины и тотем деформации, обратно на свою ферму.


В казино доступно несколько игр; два стола CalicoJack и несколько игровых автоматов . Азартные игры в казино подразумевают некоторую удачу, но вы можете улучшить свою удачу несколькими способами. Утром проверьте телевизор у себя дома, чтобы узнать, удачливы ли вы. Старайтесь не играть в дни, когда вам не везет. Кроме того, вы можете улучшить свою удачу с помощью еды, например Lucky Lunch, которая увеличивает вашу удачу на +3.

Игровые автоматы просты в использовании. Просто подойдите к одному из них и крутите колесо. Определенные значки будут давать вам монеты Ци, но каждое вращение будет стоить вам 100 монет.

На каждой стороне казино находится по одному столу. Это версия блэкджека в Stardew Valley. Оба стола — CalicoJack, но тот, что справа, предполагает более высокие ставки.
  •  Игра включает в себя вытягивание карт в попытке получить общее количество 21 , при этом карты вашего оппонента скрыты.
  •  Чтобы выиграть эту игру, вам нужно набрать больше очков, чем у дилера, но не больше 21. Сначала это звучит сбивающе с толку, но в игре легко освоиться.
В дополнение к этим играм вы также можете:
  •  Обменять деньги на Qi Coins
  •  Проверьте интересную игровую статистику в верхнем левом углу (машина в форме медведя).
  •  Купите статую бесконечной удачи у человека справа от терминала обмена монет Ци. Статуя производит один ценный предмет в день, в том числе любимый предмет в день рождения каждого сельчанина.
Это долгий квест, чтобы открыть Казино, но оно того стоит. В небольшой области есть много контента, где вы можете часами играть в азартные игры за монеты Qi. Изучив казино, ознакомьтесь с нашим руководством о проблемах мистера Ци на острове Джинджер.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик