Каталог статей, Гайды и статьи, The Elder Scrolls Online

Лучший билд темплара - хилера PVE


Автор:
  Дата публикации: 6.08.2019, 10:16 · 11 763 · 0

  1. Описание
Лучший билд храмовника-хилера.

Выбор расы

Итог по расам. 
Первый выбор: Альтмер, Бретон, Аргонианин
Второй: Данмер.
Третий (не рекомендуется) расы имеющие бонус к выживаемости: Имперец, Норд, Орк
Четвертый (не рекомендуется) - расы, не имеющие полезных для хила бонусов: Босмер, Каджит, Редгард.

Особенность темплара, которая делает его универсальным и, следовательно, лучшим хилом, заключается в наличии целой ветки способностей, предназначенных для лечения, поддержки и восстановления ресурсов других игроков. Другие классы лишены такой возможности. Эти способности прекрасно сочетаются с другими общеизвестными умениями.

Самые полезные скилы. Посох разрушения

Elemental Drain - используется именно этот морф скила Weakness to Elements, не столь как для среза резистов так как танк обычно имеет такой же дебаф на таунте, а для дебафа, который пока весит на враге восстанавливает ману за каждую стихийную атаку (холод, огонь, электричесво). Можно повесть на множество целей, и каждая атака по такой цели будет восстанавливать ману. Основной саппорт дебаф для поддержания маны.

Crushing Shock - дистанционная атака которая прерывает касты врага. Иногда скил полезен, если нужно избежать опасного каста, который сложно сбить вблизи.

Для хил-дд спека берутся все пассивки посоха разрушения.

Самые полезные скилы. Посох восстановления

Illustrious healing/Healing Spring - основное назначение обоих морфов - это прохил шести союзников на указанной площади радиусом в 8 м на большом расстоянии 28м, основной АОЕ хил. Несколько скилов, положенных в одно место складываются друг с другом давая очень сильный хпс на конкретной области, позволя захилить практически все что угодно, что не убивает мгновенно. Основным ограничением является то, что хилить максимально эффективно можно только 6 целей. Морф Healing Springs позволяет экономить ману возвращая по 338 маны обратно за цель до 3 целей (экономия 1014). Основной морф. Illustrious healing - этот морф действует 4 секунды, то есть имеет 1 лишний тик хила (всего 5 тиков). Им проще залить высокий АОЕ урон по большому числу целей. Используется в билдах где нет риска остаться без маны. В ситуации, когда не нужно экономить ману, он эффективнее.

Rapid Regeneration/Mutagen - в основном рейдовый скилл , хороший хот для поддержания бафа сета Spell Power Cure, в рейде используются два разных морфа у разных хилов чтобы избежать эффекта замены одинакового морфа, тем самым можно иметь больше хотов на всю группу и на отдельном игроке.

Combat Prayer - используется именно этот морф, так как в купе с большим хилом по площати дает три бафа 6 союзникам , наиболее интересно поддержание на дамагерах бафа Minor Berserk который увеличивает весь исходящий урон на 8%. Так как баф накладывается только на 6 целей, а потом обновляется на них же. Если использовать его до окончания эффекта, то нужно два хила, которые будут бафать Combat Prayer чтобы наложить его на группу из 12 игроков. В рейдах этот скил используется всегда.

Siphon Spirit - этот морф дебафает противника и при нанесении урона по нему хилит атакующего и возвращает ману за любую атаку. Хороший пассивный хил и второй обязательный саппорт скил для мана дд. Используется одним хилом, можно наложить на большое количество целей но не восстанавливает ману при АОЕ с множества целей за раз, а всегда с одной. В основном используется на боссе и на толстой цели в паке АОЕ которая дольше проживет или которую фокусят. Недостаток - это долгий каст в 1.5 секунды так что надо подгадать время когда не критичен хил для применения этой способности.

В хиле используются все пассивки с посоха восстановления.

Самые полезные скилы. Броня

Harness Magicka - щит поглощающий урон. Активный скил ветки легкой брони. Основной сейв для самого хила. Возврашает ману за поглощение магического урона.

Совет

Рекомендуется прокачать ветку способностей вампира, так как можно регулировать стадию для получения нужных бонусов. Чтобы избежать увеличенного урона от огня если это необходимо, сбрасываем стадию вампиризма на первую, становимся нейтральными и не получаем никаких положительных и отрицательных эффектов.

Самые полезные скилы. Гильдии

Mystic Orb - медленно летящий шар, позволяющий союзникам прожимать синергию и восстановить ману, при чём, чем больше целей находиться в радиусе поражения - тем больше дополнительной маны будет восстановлено. Очень полезный саппорт скилл в долгих боях. Не важно кто из союзников прожмет синергию, орба заливает ману всем в радиусе 8 метров от места взрыва.

Shooting Star - ульта для спека в дд или гибрида хил-дд, восстанавливает 12 ульты за каждого поражённого врага.

Inner Light - когда находиться на панели дает Major prophecy и увеличивает ману на 5%, используется иногда как баф скилл.

Structured Entropy - дает 8% здоровья находясь на панели, активация вешает баф Major Sorcery на 20 секунд, иногда используется как баф скил.

Берутся все пассивки гильдий Mages и Undaunted который дают бонусы к статам.

Самые полезные скилы. Войны альянсов

Aggressive Horn - берется именно этот морф ради увеличения силы крита. Является основной ультой. Наиболее эффективна в рейде, так как сильно увеличивает урон и выживаемость группы.

Reviving Barrier - этот морф интересен как сейв для 6 игроков с хот отхилом на 30 сек. Используется в редких случаях, когда надо не только защититься от бурста, но и последствий в виде продолжительного АОЕ урона по группе. Также можно держать этот скил на хил-панели ради увеличения регена маны на 10%.

Propelling Shield - в пве интересен в ситуациях, где нужно хилить расстаканый рейд на большом пространстве, так как увеличивает дальность действия всех скилов на 7м, радиус действия которых больше 20м, также увеличивает реген маны на 10%, находясь на панели.

Cleance - помогает снять сильную доту с 6 союзников одновременно отхилив ее, избавляет от небходимости перехиливать эти доты, тем самым экономит ману и время. Увеличивает реген маны на 10% находясь на панели. Также можно использовать как средство слива маны, спасаясь от дебафа типа мана-бомба.

Берется пассивка Magicka Aid ради болучения бонуса, который увеличивает восстановление маны на 10% за каждый скил ветки Support, который находится на панели.

Расовые скилы

Берутся все пассивки по умолчанию по мере того, как они становятся доступны.

Ремесленные скилы

Берется пассивка в алхимии Medicinal Use ради увеличения длительности действия зелий.

Старт игры. Общие советы

Небольшое вступление, основные принципы игры за хила в ТЕСО.

- Собственно хилить, всегда быть готовым восстанавливать здоровье союзникам в нужный момент.

- Союзники не должны умирать по причине того что кончится мана, нужен такой билд и стиль игры который бы позволял уверенно хилить в любой ситуации.

- Не оверхилить, то есть не сливать ману на хил впустую когда он не нужен, на способностях нет кулдаунов но это не значит что надо хилить без остановки пока не кончится мана или в билде с бесконечной маной мы просто теряем время на бесполезное занятие. Несмотря на то, что хилить - это основная задача, оверхил крайне не эффективен в этой игре.

- Если не надо хилить, то нужно саппортить группе - на первом месте бафы и дебафы на противнике и, если осталось время, мы дамажим, сокращая время боя, тем самым облегчая его. Соответственно, мы точно должны понимать что в какой момент надо делать.

- Не умирать и не получать лишний урон. Хилер второй по живучести персонаж в группе после танка, который еще может вытащить всех остальных с того света. Надо этим пользоваться. Следующий пункт поможет в этом.

- Знать энкаунтер. Опыт позволяет расставлять приоритеты того, что делать в бою. Это нарабатывается со временем.

В итоге необходимо прокачать все способности и все виды морфов для всех ситуаций, даже те, которые не популярны в хиле или редко используются, чтобы быть максимально эффективным и быть готовым к любым изменениям патча, а также все виды брони, ветки гильдий, ветку пвп скилов, виды оружия - дестро, рестор посохи, дуалы, щит и меч, ветку вампира. Далее подробно про то, какие способности брать первыми на старте и про выбор оружия и брони. Для комфорта рекомендуется выбрать стиль гибрида мана-дд+хил, что позволит без проблем качаться соло и в групповых подземельях. Поскольку больше всего будет расходоваться мана на хил и на урон, то нужно сделать максимально комфортным использование этого атрибута, поэтому приоретет будет следующим: 1 - стоимость способностей и восстановление маны, 2 - максимум маны, 3 - spell damage (урон от заклинаний)

Прокачка с 1 по 15 уровень

Поскольку дополнительное оружие и панель скилов появятся после 15 уровня, нужно держать минимум по одному скилу для прокачки с каждой ветки, чтобы открывать дальнейшие скилы, получая опыт на этой панели.

Оружие - restoration staff (посох восстановления) будет основным пока не прокачается до 50 уровня.

Броня - 5 легкая 1 тяжелая 1 средняя. Такой выбор обусловлен необходимостью прокачки каждого типа брони. Основной тип - легкая. Trait (особенность) рекомендуется броня и оружие на training ради более быстрой прокачки.

Основной набор скилов:



1 - Reflective Light, 2 - Puncturing Sweap, 3 - Rapid Regeneration, 4 -Honor The Dead, 5 - Inner Light, Ultimate - Solar Disturbance

Еще до 15 лвл нужно открыть скилы Healing Springs, Combat Prayer, Empowering Sweap, Aurora Javelin, Dark Flare, Ritual of Rebirth, Remembrance. Пассивки, которые стоит открывать по мере появления, - это расовые и с легкой брони.

Рекомендую в начале игры сеты на сустейн маны, так как это будет самым универсальным решением, пока нет вариантов сильно понизить стоимость заклинаний за счет чемпиоки и прокачанных пассивок.

Отлично подойдут крафтовые 5 частей Armor or the seduser и 3 части Magnus gift энчанты (зачарование) на ману, трейт training, бижутерия любая с трейтом здоровье или ману, энчант Reduce magicka cost of spells.

Еда синяя здоровье+мана с градацией в 5 уровней начиная с 10 уровня или универсальная здоровья+восстановление маны скалируется под уровень персонажа, что очень удобно.

Еду на статы используем если надо увеличить урон. Питье Orzorga, если не хватает восстановления маны.

Прокачка с 15 по 50 уровень

С 15 уровня открывается дополнительное оружие и панель скилов, и я бы рекомендовал именно после этого уже ходить по групповым подземельям. Начиная с этого момента все скилы, находящиеся на панелях, будут разнесены по принципу: одна панель с посохом восстановления (основная) и на ней основной хил и бафы с посоха. Вторая - вспомогательная и на ней будут скилы для нанесения урона и различные бафы и дебафы. Варианты оружия различные - это посох разрушения, дуалы и даже второй посох восстановления иногда. Прокачивать равномерно два оружия и скилы на двух панелях можно с помощью небольшой хитрости, в момент сдачи квеста (получения опыта) нужно переключится на ту панель где нужно прокачать скилы тогда опыт распределится именно на них, а также можно поставить аддон для быстрой смены скилов вне боя, чтобы прокачивать отстающие скилы с выбранной панели.



Скилы, открываемые в пвп стоит получить как можно раньше: многие эти скилы необходимы в пве рейдах и стоит позаботится о получении и прокачке морфов до уровня 160 СР, когда они уже будут нужны.

Небольшое важное наблюдение

Поскольку панель скилов ограничена, важно избегать дубляжа даже хилящих скилов, хоть в начале игры это может вызвать проблемы, ведь нужно будет быстро реагировать и переключаться на другую панель чтобы похилить в экстренный момент, но, как показала практика, трата драгоценного слота под дубляж хила ради того, чтобы компенсировать неопытность с переключением панели, неэффективна. Учитесь играть с двух панелей, используйте отмену анимации переключением и это не вызовет проблем в любом контенте. Есть один единственный момент, когда дубляж оправдан - это если есть аппаратная проблема со свапом, слабый интернет, ПК, сильный пинг, но это стандартные проблемы и они вообще осложняют игру в любой ситуации.

Сеты, трейты, еда идентичны стартовым. Рекомендуется обновлять периодически, чтобы характеристики сильно не падали. Также стоит взять камень мундуса the Atronach (атронах) на реген маны как можно скорее (находится в третьей крупной локации каждого из альянсов).

50+ или Чемпионская система

Взятие 50 уровня по факту не является капом уровня и тем более концом развития. Можно сказать, что это окончание обучения основам. Теперь нам доступна чемпионская система, которая является не просто системой прогресса персонажа, она является системой развития всего аккаунта, так как становится доступна всем персонажам на аккаунте, такая своеобразная система парагона. Условно, все доступное для прокачки количество очков можно разделить на две части. Первая часть - это то количество очков, которое необходимо для одевания лучшей экипировки. На данный момент это 160 (патч 2.5...), соответственно необходимо получить эти очки, чтобы все ваши персонажи 50 уровня могли одеть шмотки 160 уровня. Вторая часть прогресса это 160 - 531 - эти очки просто можно вложить в нужные созвездия и получить определенное количество статов. 531 является капом, больше этого количества вложить в созвездия нельзя, но набирать очки все еще можно, на будущее.

После взятия 50 уровня становится доступна возможность посетить весь контент, а также ветеранский тип сложности подземелий и рейдов. Несмотря на то, что мы можем зайти в рейд и на 10 чп и он проскалируется под наш уровень (уровень лидера группы) лучшие вещи и достижения доступны только на максимальном 160 уровне рейда. Именно на этом уровне я рекомендую начать подготовку к триалам. А вот в ветеранские подземелья можно собираться сразу после взятия 50 уровня.

Прокачка 1-160 ЧП

Не особо отличается от прокачки 15-50. Основная цель - докачать все ветки умений до максимума. Открыть 10 ранг ветки скилов альянсов, докачать ветки скилов гильдий бойцов, магов, неустрашимых и тп.

Undaunted. Гильдия неустрашимых. Основная особенность этой гильдии то, что она качается через достижения и квесты в подземельях и рейдах, а также за ежедневные задания. Существует два ежедневных задания, одно в подземелье обычной сложности а второе в ветеранское. Для получения максимального уровня ключа нужно выполнить особые условия, написаные в квесте.
Важно! Золотые и серебряные ключи полученные в награду необходимо сохранить до того момента, как мы получим 160 чп так как предметы скалируются под наш уровень.

В остальном мы на прокачке используем те же билды и скилы что и до 50 уровня. Перекрафчиваемся в те же типы сетов, но более высокого уровня, можно скрафтить сеты на 10, 50 и 100 чп а потом уже по достижении 160 чп подбирать экипировку максимального ранга. Использует еду с ветеранским рангом на два стата мана+здоровье 10, 50, 100, 150 чп.

Достижение максимального уровня экипировки 160+ ЧП

Основная прокачка закончена, теперь мы можем пользоваться и составлять билды из всех доступных сетов. Пришло время открывать ключи и фармить сеты под 160 ЧП. Поскольку нам все еще необходимо получать опыт, но также необходимо иметь хорошие статы для некоторых сложных испытаний, всю экипировку можно разделить на два типа.
Экипировка с трейтом training для прокачки используем на гринде, квестах, легких подземельях, где не так важны наши статы.
Экипировка с боевыми трейтами, которые увеличивают статы (но с ними мы получаем существенно меньше опыта) - divines, infused, impenetrable и тд. Экипировка для прокачки может быть худшего качества, допустим 150 фиолетовая, на ней я не буду заострять внимание. Боевая будет лучшего, для максимальной эффективности, особенно если это финальный вариант билда. Тестовые варианты билда могут быть 150-160 фиолетовые.

Основные энд-гейм сеты и сборки

Приоритетные трейты на боевых сетах - на броне divines для разгона камня мундуса, так как это самый универсальный вариант. Посох восстановления precise для большего потенциального хпс (хил в секунду), посох разрушения infused для увеличения мощности и сокращения времени перезарядки энчанта для поддержания дебафа crushing. На бижутерии по ситуации, в зависимости от того какие атрибуты нужны - мана или здоровье.

Основные крафтовые сеты



Seducer отлично подойдет на старте, когда мало чп от 160 до 300, так как хорошо решает проблемы с сустейном. 5 частей комбинируются вместе с тремя сета Magnus.

Kagrenac можно использовать как более поздний вариант вместо Seduser - большая мощность хила и возможность быстро ресать союзников - приятный бонус и здоровье, которое не будет лишним.

Willpower сет имеет только бижутерию и оружие с любыми трейтами, дает большие бонусы спд и маны (мана, здоровье, стамина). Стартовый выбор бижутерии можно взять дешевый вариант на здоровье, тем самым кинуть атрибуты в ману. Этот сет удобно комбинировать со многими другими сетами.

Дешевый стартовый гир на 160-300 чп - Seducer 5 частей 2 Magnus, трейты divines, энчанты все на ману. Качество брони и энчантов эпическое 160 чп (чест - тяжелая броня, остальное - легкая). Оружие Magnus - два посоха, качество легендарное 160 чп. Энчанты фиолетовые 160 чп. Посох восстановления Absorb Magick, посох разрушения Crushing. Бижутерия Willpower качество эпическое, кольца на здоровье, шея на ману. Энчанты кольца spell cost, шея magicka recovery качество эпическое. Это очень дешевая стартовая сборка для начинающих. http://www.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildData?id=821

Дроповые сеты поддержки. 160чп+

BoP сеты можно только выбить привязываются сразу после получения. BoE привязываются после экипировке можно передавать и продавать.



Spell Power Cure (BoP) основной саппорт сет для разгона урона группы и рейда, падает 7 предметов легкой брони со случайными трейтами. Выбивается в ДЛС Имперский город. Групповое подземелье veteran White Gold Tower. Свойство: когда хилите союзника со 100% здоровьем есть шанс 50% увеличить его физический и магический урон на 258 на 10 сек. Очень полезный сет обязателен в рейдах. Стоит заняться его выбиванием.

Worms Raiment (BoE) саппорт сет для рейда, работает на 12 игроков. Падают 7 частей легкой брони все оружие со случайными трейтами и бижутерия на ману со. Выбивается в ДЛС Гильдия воров триал ( рейд 12 игроков ) normal , veteran Maw of Lorkhaj. Свойство: уменьшает стоимость заклинаний 12 игрокам на 5% в радиусе 28м. Не особо полезен для самого хила но полезен в рейде. Нужен один хил с этим сетом.

Twilight Remedy (BoP) саппорт сет, баф от него союзник получает активировав синергию носителя. Падает 7 частей легкой брони все виды оружия со случайными трейтами и бижутерия на ману. Выбивается в ДЛС Гильдия воров триал ( рейд 12 игроков ) normal, veteran Maw of Lorkhaj. Свойство: союзник активировавший синергию получает баф хилящий его и дающий Minor Force силу критического урона на 10 сек. Так же дает носителю Minor Aegis баф который уменьшает получаемый урон от боссов на 5%. Сет используется в группе или рейде.

Сombat Physician (BoP) сет для увеличения выживаемости группы, сами статы не очень интересны для хила. Падает 7 частей легкой брони со случайными трейтами. Находится в ДЛС Имперский город групповое подземелье veteran Imperial City Prison. Если союзник получает критическое исцеление он получает щит 8195 ед на 8 сек, эффект срабатывает не чаще раза 6 сек. Из за того что этот сет неудобно комбинировать с другими используется очень редко.

Healer's Habit (BoE) сет для увеличения мощности исходящего хила. Выбивается в normal и veteran Dragon Star Arena эта триал на четырех игроков. Наличие частей сета и трейтов уточняется. Дает баф minor mending увеличивая исходящий хил на 8%, хороший сет как по статам так и для разгона мощности хила, может использоваться одним из хилов для рейда где необходим высокий хпс например hard mode veteran MoL.

Trinimac's Valor ( BoP ) сет интересен наличием двойного бонуса на реген маны а также разными трейтами на бижутерии позволяя тем самым регулировать атрибуты под разные ситуации. Добывается с ежедневных квестов в ДЛС Орсиниум. Эффект за 5 предметов пока в пве не интересен, да и добыча нужных предметов займет длительное время, так что не является приоритетом.

Alteration Mastery (BoE) очень хороший сет на сустейн всех ресурсов включая ульту. В наличие есть все предметы легкой брони оружия со случайными трейтами и бижутерии на ману. Находится в у пвп торговца в Сиродиле в контейнерах offensive light armor box стоимостью 20 000 альянс валюты. Поскольку сет бое и его можно купить то не составит проблем раздобыть нужные части при наличии денег либо достаточного количества АП.

Transmutation (BoE) еще один сет для разгона восстановления маны, удобен тем, что дает 2 первых бонуса на реген за 3 предмета тем самым его очень легко комбинировать. В наличие есть все предметы легкой брони оружия со случайными трейтами и бижутерия на ману. Могут прислать на почту в виде награды за активность в пвп, зарабатывания АП или награды за окончание компании. Пятый бонус который повышает сопротивляемость мощности крита при хиле ХоТами интересен только в пвп так как мобы не критуют. Сет легко купить у гильдейских торговцев по не дорогой цене.

Монстр сеты неустрашимых (Undaunted)

Головы добываются с именных боссов, а плечи из сундуков за ключи с квестов.



Molag Kena - в некоторых сборках используется одна любая часть голова или плечо для увеличения мощности хила.

Valkyn Skoria или любой другой сет с бонусом на здоровье за одну часть. Используется одна часть для увеличения здоровья.

The Engine Guardian сет используется редко для каких нибудь специальных сборок типа гибрида танко-хила где нужен сустейн маны и стамины.

Мастерское уникальное оружие

Добывается на ветеранских Аренах Maelstorm и Dragonstar.



Обычно интересен только посох восстановления в сборках где есть несетовое оружие, так как несетовый посох разрушения будет с энчантом Crushing. 

Master's restoration staff добывается на veteran Dragohstar Arena. Хороший бонус за один предмет в виде маны, а также восстанавливает стамину шести союзникам с первого тика способности Grand Healing посоха восстановления.

Maelstrom's restoration staff - первый бонус дает 688 крит рейтинга (3.15% шанса крита заклинанием), а также способность Regeneration - восстанавливает 481 за крит раз в 4 сек. Эта способность помогает поддерживать сустейн маны. По умолчанию интересен трейт на крит.

Камни мундуса

The Atronach (Magicka Recovery) - эффект восстановления маны 198 (302 при 7 легендарных divines частях брони) при 160+ чп. Является основным универсальным камнем для хила, и поэтому стоит использовать трейт divines на броне для максимального разгона мощности камня.

The Ritual (Healing Done) увеличивает исходящую мощность хила на 10% (15% при 7 легендарных divines частях брони). Лучший вариант для разгона мощности хила и превосходит камни Thief, Apprentice, Mage, Shadow. Выбираем его если нужно увеличить мощность хила.

The Thief (Crit Chance) увеличивает шанс крита всех видов урона 11% (16.8% при 7 легендарных divines частях брони) лучший выбор для гибрида хил-дд и превосходит камни Apprentice, Mage, Shadow.

Чемпионская система

Универсального распределения чемпионской системы не существует, так как для разных билдов и ситуаций придется сильно менять приоритет звезд, куда надо вкладывать очки для достижения максимальной эффективности. Есть только общие рекомендации. Точное же распределение будет указано в каждом конкретном билде.

Рекомендации.


При 160 ЧП.

The Lady - распределение между Elemental defender и Hardy по 27 очков.

The Apprentice - Blessed 54 очка в случае хила или Elemental expert 54 в случае гибрид хилл-дд

The Tower - Warlord 54 очка в любом случае, понизить стоимость единственный выгодный вариан при таком малом кол-во ЧП.

При 300 ЧП.

The Lady - Elemental defender 70 и hardy 30

The Apprentice- Blessed 100 очка в случае хила или Elemental expert 73 и Blessed 27 в случае гибрид хилл-дд

The Tower - Warlord 70 

The Lover - Arcanist 30

При 531 ЧП. Текущий кап патча 2.5...

The Lady - Elemental defender 100 Hardy 27 thick skinned 40 подходит для большинства ситуаций.

The Lord - Quick recovery 10 ради уменьшения получаемого урона во время воскрешения.

The Apprentice - Blessed 100 Elfborn 76 Elemental expert 1 / для хил-дд Elemental expert 96, Spell erosion 8, Elfborn 26

The Ritual - Еhaumaturge 47 для хилл-дд

The Tower - Warlord 100

The Lover - Arcanist 77

Мой текущий рейдовый билд

Статы под бафами СПК и банкой на спелл крит + урон + восстановление маны. Еда на два стата здоровье + мана.

Чемпионка распределена под ветеран MoL, атририбуты под ветеран MoL (под difficult mode делается больше атрибутов в здоровье, что бы сделать 24к).



В принципе этот саппорт билд подойдет для любого триала, но будут некоторые изменения в скилл панелях и чемпионке.

Конец

Спасибо за внимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов. 

 К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.

 Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?

Сегодня, 05:29

у меня оба мода работают вместе, но надо ли? моды от adeepindigo крутые, но это...такое. лучше оставить снб)

Сегодня, 05:23

Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.

 

Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.

Сегодня, 05:02

Не конфликтует ли с модами на банковские счета от Simrealist?

Сегодня, 03:14

там новый формат файлов, EA по сливам, надеется что это будет мешать пиратству, посмотрим после выхода

Сегодня, 02:55

Немного не по теме спрошу: кто-то знает, будут ли взламывать Маркетплейс, который запустится 17 марта?

Сегодня, 02:47

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.

Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.

Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?

По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.

По поводу памяти - весь мир моя песочница vsenorm

Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.

Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.

Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.



Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.

Вчера, 22:17

Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?

Вчера, 21:34

У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.

Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?

А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.

Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.

Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.

Предположим, установлены моды:
1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям

2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.

4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.

 

И получается создаётся цепочка:

1. Могу ли я это сделать?

2. Что я хочу сделать?

3. Действительно ли я это сделаю?

 

Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...

Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.

Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.

Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.

Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.

Вчера, 21:16

Всем привет
В последнем обновлении появился предмет "виртуальные очки" кто то понял как их использовать?

Вчера, 20:22

А как этот мод сочетается с Deeper Social Autonomy, Social Variety от tyjokr и подобными других авторов?

Вчера, 20:01

ПОМОГЛО, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!

Вчера, 19:02

там ниже альтарнативная ссылка появляется, после кнопки скачать

Вчера, 17:55

Использую этот способ и он рабочий.

Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.

 

Вчера, 17:23

Оружие можно использовать по назначению или чисто декорации?

Вчера, 17:02

Так я пробовала это, он мне не дает зайти в игру, у меня вылазит эта ошибка, я могу только оффлайн играть.

Вчера, 16:58

Не та вкладка открыта на вашем скрине.

 

 

 

Вчера, 16:36

Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.

Вчера, 15:57

 

Вчера, 15:54

 

Вчера, 15:54

С modsfire сегодня не качает Оо . Исправно создает ссылку, после клика download ничего не происходит.

Как скачивать знаю, гайд не нужен, просто не качает и всё. С других файлообменников всё ок (кроме sfs, он уже с полгода нерабочий).

Вчера, 15:54

 Ничего нет... Я щас приложу фото, как у меня выглядит этот не найденный предмет(и таких много)

Вчера, 15:53

Поняла. Спасибо! 

Вчера, 15:50

Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.

Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.

А источник тут. Я)

Обновления будут тут. На этом сайте.

Вчера, 15:43

Всё там есть и всё работает.

Вчера, 15:43

Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.

Вчера, 15:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик