Каталог статей, Гайды и статьи, Valheim

Как создать повозку в Valheim


  Дата публикации: 3.03.2021, 09:06 · 3 463 · 0

  1. Описание
На этой странице руководства по игре Valheim вы узнаете, как создать повозку и как правильно ее использовать.

Повозка – чрезвычайно полезное устройство, которое следует брать с собой в каждую крупную экспедицию за сырьем. В Valheim вместимость инвентаря ограничена, а базовый предел веса для каждого персонажа установлен на 300 – немного, учитывая тот факт, что одна куча дров (50 штук) весит 100.

Как создать повозку?


Для создания телеги вам понадобится 20 штук простого дерева и 10 бронзовых гвоздей. Вы можете делать бронзовые гвозди только после постройки кузницы и создания бронзового стержня, который состоит из комбинации медных и оловянных стержней – дополнительную информацию о добыче и выплавке металлов можно найти на отдельной странице этого руководства.


Сделав 10 бронзовых гвоздей, вооружите своего персонажа молотком и выберите «Повозка» на вкладке «Разное». Вы можете положить его в любое место по вашему выбору и сразу же начать использовать.

Как пользоваться повозкой?


Чтобы загрузить или выгрузить повозку, подойдите к ней достаточно близко, чтобы на экране появилась команда Хранение. Когда вы подтвердите действие, на экране появится инвентарь персонажа, а также свободное место в повозке – вы можете свободно перемещать предметы между этими окнами (перетаскивать) или нажимать кнопку «Взять все», чтобы сразу забрать все товары. из повозки в свой инвентарь.


Чтобы правильно поймать повозку, встаньте более или менее в положение, показанное на рисунке выше – между рычагами повозки и лицом к зоне погрузки. Когда на экране отображается команда Повозка – нажмите кнопку E, и ваш персонаж схватит свои руки и сможет начать тянуть повозку.


Здесь следует отметить, что, таща повозку, ваш персонаж все еще может бежать и даже сражаться, но это будет немного сложнее. Дополнительные действия, конечно же, израсходуют планку выносливости. Также стоит знать, что:
  1. Повозка небезупречна : она может получать урон от врагов, а также при невнимательной езде – блокировка на препятствиях, падение с высоты;
  2. Инвалидная Повозка может заклинивать : если вы забегаете между деревьями или камнями, инвалидная Повозка может застрять;
  3. Вес Повозки имеет значени : управлять груженым повозкой становится труднее. Если вы хотите подняться на крутой холм, вам придется бежать.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Спасибо, обновил

Вчера, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Вчера, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Вчера, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

16 марта 2026 23:11

Базовый.

16 марта 2026 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

16 марта 2026 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

16 марта 2026 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

16 марта 2026 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

16 марта 2026 17:38

не нашли решение?

16 марта 2026 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

16 марта 2026 13:38

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик