Каталог статей, Гайды и статьи

Гайд: уникальное руководство для компаньонов по рейдерам в Assassin’s Creed Valhalla


  Дата публикации: 18.11.2020, 22:37 · 5 914 · 0

  1. Описание
Во время путешествия Эйвора в Assassin’s Creed Valhalla вы встретите замечательных и запоминающихся персонажей. Некоторые из них в конечном итоге станут Йомсвикингом, напарниками по команде.

Уникальные товарищи для вашей рейдерской команды в Assassin’s Creed Valhalla

Члены вашей рейдерской команды «Йомсвикинга» - это не просто персонажи, созданные игроками, которых вы наняли. Они также могут быть уникальными компаньонами, которые присоединятся к вам в зависимости от вашего выбора на протяжении всей игры.

Компаньон Грантбриджа: Бирна

Вы встретитесь с Бирной во время прохождения арки Грантбриджа. Здесь вам нужно будет определиться с предателем, который предал Сому.

Это точно не Бирна, и также это не Лиф.


Предатель на самом деле Галинн, судя по подсказкам и вариантам диалога.

Как только он будет казнен и вы завершите оставшуюся часть арки Грантбриджа, Бирна предложит присоединиться к вашей рейдерской команде.


Компаньон из Восточной Англии: Финн

Финн - воин и советник, который помогает робкому Освальду, новичку, королю Восточной Англии. На протяжении всей арки вы поймете, что Освальд настолько неподготовлен, но он изо всех сил пытается постоять за себя.

Что касается Финна, решение, которое позволяет вам его завербовать, происходит ближе к концу дуги Восточной Англии, когда вы думаете, что все счастливы.


Соперник Освальда, Руед, появляется, чтобы бросить ему вызов. Вы можете позволить Освальду управлять им или сражаться за него.

Выберите последнее и победите Руеда, чтобы к вам присоединился Финн. Если вы позволите Освальду участвовать в этой битве, Финн будет впечатлен храбростью Освальда, так как он больше не оставит сторону короля.


Компаньон из Эссекса: Ролло

Вы встречаетесь с Ролло после небольшого прохождения арки Эссекс. В конце концов, вам предоставляется выбор, кого из его лейтенантов обвинить в предательстве - да что там с нелояльными лейтенантами?

Насколько я знаю, ваш выбор не имеет значения. Как только дуга завершится, Ролло все равно присоединится к вашей рейдерской команде.


Компаньон из Снотингемскайр: Вили

Вили - друг детства Эйвора, они снова встретятся в Снотингемшире. Здесь есть две дилеммы.

Первый происходит, когда старый советчик Трюгве желает присоединиться к мертвому ярлу в загробной жизни. Скажите ему, чтобы он этого не делал.


Гораздо позже в арке появится Альтинг. Вы можете выбрать, кто станет следующим ярлом: Вили или Трюгве. Выберите Трюгве, чтобы возглавить его клан, и тогда Вили сможет отправиться с вами в путешествия.

Примечание: до этого у Эйвора будет момент с Вили, и они могут даже пофлиртовать.


Что именно делают ваши уникальные компаньоны по рейдерам?

У этих уникальных компаньонов в Assassin’s Creed Odyssey действительно нет дополнительных побочных квестов. Однако они предлагают еще кое-что, что еще более выгодно: дополнительное погружение.

Когда вы выбрали их как часть вашей рейдерской команды, и вы начали плавать, вы можете выбрать «следовать по реке / берегу» и нажать «T», чтобы кто-нибудь рассказал историю.


Помните, когда это делал только скальд Браги? Теперь у вас есть больше возможностей.

Их диалоги воспроизводятся в случайном порядке, но, тем не менее, слушать их весело.


Финн рассказывает о том времени, когда он сражался вместе с Хальвданом Рагнарссоном. Между тем Бирна рассказывает о разных сагах и любви. Что до Ролло, ну, он всего лишь возбужденный чувак.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Круто. Это же мечта любого игрока.

Сегодня, 15:52

Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора.
Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.

Сегодня, 14:26

Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.

 

 По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.

 

Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".

 

Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.

 

Есть много других проработанных сохранений

 

Спасибо, я в курсе.

 

Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!

 

Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.

Сегодня, 14:04

К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК.
Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.

Сегодня, 13:24

Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально.
Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе.
Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города.
Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок.
Есть много других проработанных сохранений

Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!

Сегодня, 13:23

поняла, спасибо, все получилось!

Сегодня, 12:46

Это не баг сохры. Аналогичное наполнение. Первое впечатление тотальный недодел.

Сегодня, 12:26

Вы хоть бы привели для примера, что там не грузится. Город и название проблемного участка.

Сегодня, 11:37

Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.

 

Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.

 

Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли  под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.

 

Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.

 Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен.  Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).

 

Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.

 

Сегодня, 11:35

Cсылки не работали с Тайваньских IP...после смены на JP все норм.

Сегодня, 10:54

Только что проверил, скачивается.

Сегодня, 07:17

А прямая ссылка тоже не работает?

У бразильцев на чистом португальском кнопка в правом верхнем углу: "FECHAR PROPAGANDA", что означает "ЗАКРЫТЬ РЕКЛАМУ".

Сегодня, 07:05

У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.

Сегодня, 07:00
У меня почему-то вечная загрузка, если открывать некоторые участники. Может, кто знает, как это исправить? Очень хочется в этом сохранении поиграть(
Сегодня, 06:38

не работает((

Сегодня, 06:12

Это прям беситcrycat2

Сегодня, 06:09

Добрый день!

Не скачивается Better Bulges (07.11.2025). Проверьте, пожалуйста!

Сегодня, 05:00

А можно подробнее, пожалуйста, как ты это сделал? У меня в игре написанно, что ДЛС не установленны

Сегодня, 04:53

Открываете файл мода в студии, находите слева String Table - русский

Открываете файл перевода и тоже находите...

Потом копируете инстанс с файла мода и вставляете в файл перевода в правой части окна, как на скрине выше (выделено), и сохраняете файл перевода.

Сегодня, 01:11

Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)

Вчера, 22:33

умоляю, подскажите на какое именно значение надо изменять? или хотя бы где его найти. я уже все перелопатила и не могу разобраться

Вчера, 22:14

в плане интеграции в игру и наименования периода по русски, возможно

Вчера, 21:24

Спасибо! Короче говоря, это к инцесту относится.

Ждём перевод на 4.1.0

Вчера, 21:23

Спасибо за подробный ответ!

Такая кощунственная мысль: сделать версию без собственных мудлетов, пусть себе работает "под капотом" и регулирует автономное поведение симов.

Вчера, 21:20

То, что предлагает Sims в качестве подростков, скорее "юность", не хватает как раз "отрочества".

Вчера, 21:10
зачем еще сверху отдельный патч от бразильцев накатывать?

Что бы без EA app играть

В патче те же файлы что и при обнове через EAapp

В папке Game\Bin другие

Вчера, 20:33

на modsfire,  когда появляется "скачать".., под этой кнопкой текст прочтите

Вчера, 19:35

С какой альтернативы?

Вчера, 17:42

Буквально сегодня видела видео про это сохранение в тиктоке и вот оно уже тут :))

Вчера, 16:39

Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.

Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.

Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".

Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.

 

Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.

Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.

 



Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.

В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.

Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление



https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF

 

Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.

Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".

Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.

И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.

Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".

Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем

 



Т.е сейчас неревнивый персонаж:
Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим.
Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.



Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка:
if observer is sim_info or observer is target_sim: continue
Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.

Вчера, 15:47

Что-то автор мода затянул с выпуском, уже больше недели нет обновы 

Вчера, 14:07

А вы папку мод убирали при обновлении?

Вчера, 13:18

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик