Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

FAQ по игре Genshin Impact (советы для новичков)


  Дата публикации: 5.01.2021, 17:22 · 12 451 · 0

  1. Описание
СОДЕРЖАНИЕ:
== Общее
== О рулетке
== Реролл аккаунтов
== Полезная инфа
 
Платиновый вопрос - "Я МОГУ ПРОСТО ИГРАТЬ И НИЧЕГО НЕ ЧИТАТЬ??"
Ответ - ДА.
 
Платиновый вопрос #2 - "СЮЖЕТ КОНЧИЛСЯ, СЛЕДУЮЩИЙ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО УРОВНЕЙ - ЧТО ДЕЛАТЬ??"
Ответ - качаться, улучшать персонажей, улучшать оружие, фармить сундуки. В игре присутствует такой элемент ММО-дрочилен.
Оптимальный план для дейликов, пока не откроется новый контент, можно посмотреть тут - (англ) https://i.imgur.com/hBOcthq.jpg 
 
Платиновый вопрос #3 - "МОЙ СКИЛЛ КАКОЙ-ТО СЛАБЫЙ, МОЖНО С НИМ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ?"
Ответ - да, их можно улучшать ресурсами, но не сразу, в отличие от артефактов и оружия 

Q: Можно ли играть на пека и на мобилке с одного аккаунта?
A: Можно. Переносить ничего не требуется. Рекомендуется, однако, регистрировать аккаунт сначала на пекарне - по той причине, что зареганные на мобилке аккаунты могут пополнять счёт (проще говоря, донатить) только с телефона.  А вот на PlayStation аккаунт привязан к PSN.
 
Q: Без доната можно? Каких персонажей дадут в игре?
A: Можно. Эмбер, Кэйю и Лизу выдают по сюжету.
- Барбара на 18 АР после выполнения квеста
- Ноэль за баннер новичка
- Сян Лин за прохождение 3х этажей бездны после 20 АР
- Иногда персонажей раздают на ивентах (Фишль в 1.1)
 
Q: А если мне хочется занести?
A: Есть подписки. Если чемоданы - то кристаллы (бонус за первую покупку есть у каждого пака), которые конвертируются в валюту для рулетки напрямую.
Остальное брать не рекомендуется.
 
Q: Что за подписки?
A: Существует два вида.
Первая очень полезна - 449 рублей на 30 дней - доступна сразу, даёт суммарно 3000 примогемов, нужно забирать каждый день.
Вторая не очень - батлпасс - 749 на 60 дней - доступен после 20го лвла и даёт возможность (!) нагриндить экспу/голду и ресурсы:
- 5x Acquaint Fate
- 4x Intertwined Fate
- 9 ящиков с материалами для прокачки
- 680 примогемов
- 4* оружие (на выбор)
Активный игрок с подпиской может получать двух 5★ персонажей раз в 3 месяца. Речь идёт о 18 роллах по х10 попыток (при условии, что игрок делает дейли-квесты + эндгейм данж, и таким образом получает дополнительные примогемы).
 
★ Подробный разбор батлпасса от Анона:
288 руды опыта
2160к моры
126 книг опыта ( 2 520 000 опыта)
3зв ящика с книгами талантов - 7 штук
4зв ящика с книгами талантов - 2 штуки
+
680 примогемов
4 рейтап суммона
неплохое 4зв оружие
 
Чтобы это зафармить, надо затратить, с учетом 4 лвл мира:
2160/44 = 49 ходок в лейлинию золота, или 980 смолы (энергии)
2520/82.5 = 30.5 ходок в лейлинию опыта, или 610 смолы
2884 = 1152 кристальной руды, переплавненной в опыт
Каждый ящик с книгами 3зв = эквивалентен, примерно, 40 смолы. 407 = 280 смолы.
Насчет 4зв ящиков - незнаю.
Итого, получаем эквивалент 1870 смолы, 4зв таланты, валюты на ~8 суммонов, и приятный бонус в виде оружия.
 
Что такое 1870 смолы?
Это количество смолы, которое регенерирует за 10.4 суток.
Это количество смолы, которое можно купить, потратив 50 смолы каждый день на протяжении месяца, потратив 1500 кристаллов.
 
Если пытаться в аналогичный результат, и за кристаллы с подписки брать смолу и нырять в данжи, тебе придется ковыряться ручками, минут 10 в день. Небольшое неудобство. 
Плюс БП даёт руду опыта для оружий, которую заебешься руками ковырять, и приятную оружку, которую не надо дубликатами возвышать
 
Вывод: БП практически идентичен по вэлью месячной подписке, хотя дороже в два раза.
Сохранит вам почти две недели гринда. Учитывая что БП работает два месяца, то грубо говоря он повышает вашу эффективность на 20-25%, при том что ручками почти ничего делать не нужно.
 
***

Q: А сколько раз в итоге можно крутануть рулеточку?
A: Дейлики дают 11.25. Подписка за 375 дает 18.75 роллов в месяц. Батлпас дает ещё 6, но это х2 переплата за мелочь. В сумме без него - 30. Далее эндгейм данж и ивенты (были на ЗБТ). Там это все давало 24 ролла в месяц. То есть 30+24 = 54 и за три месяца уже 162 ролла, почти близко на гарант 5-звездного по рейтапу, плюс иногда могут отсыпать халяву на почту (за всякие обсеры-акции итд), а также могут быть промокоды. Таким образом игра даёт возможность получить (с подпиской) двух 5★ один раз в 3 месяца - одну рандомку и один гарант. Поэтому копите на вайфу и не ролльте что попало. Со временем всё будет.
 
Q: Кого выбрать на старте?
A: Кампания проработана под оба варианта. Каноничный гг - парень. Мужские модели эффектифнее перемещаются и могут в б-хоп.
 
Q: Как перемолоть ингридиенты?
A: Вторая вкладка в меню готовки.
 
Q: Персонаж / оружие застряли на 20 лвл - для улучшения не хватает какой-то вещи. Что делать?
A: В городе есть торговец. На карте показан иконкой алмаза/бриллианта. Альтернативно, вы можете доставать эти вещи с мобов или из мини-данжей. Мини-данжи с ресурсами для оружия открываются с 16 лвла.
 
Q: Респаунятся ли необычные монстры?
A: Да, более точную информацию по гарантированному появлению элиток/боссов можно узнать из F1-книжки.
Для остального есть здесь:
 
Q: Респавнятся ли сундуки и руда?
A: Роскошные сундуки - точно нет. Руда восстанавливается раз в 2-3 дня (зависит от качества). По остальным сундукам точных данных нет.
 
Q: А есть ли смысл упарываться в их фарм?
A: Да, сундуки дают опыт путешественника, где каждая десятка на счету, а ресурсы позволяют прокачивать вооружение.
Дроп из сундуков зависит не только от редкости, но и от местоположения. Чем дальше локация, тем ценней лут в них. 
Пример пробега за экспой по стартовым сундукам:
 
Q: Я не могу найти XXXXX, помогите!
A: Используйте интерактивную карту ресурсов: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
 
Q: У меня случился ПЕЙВОЛ, что тут вообще делать?
A: Если полагаете, что прошли весь доступный контент, то можете успокоиться и ждать момента (порция смолы (да, игра имеет мобильные мобильные корни не лишена таких недостатков как энергия (смола)) или контент-патч), когда вам позволят продолжить, или готовиться к нему. 
 
Q: Чего можно ждать в патчах?
A: Позднее будут выходить новые регионы мира (вероятно появление 3х регионов, тематически основанных на Японии, России и Франции; об остальных информации пока нет), с которыми появятся персонажи и прочее.
 
== О РУЛЕТКЕ ==
 
- Игра использует систему баннеров - категорий рулетки с разными условиями.
- Рулетку можно крутить по х1 попытке или по х10. Обычно х10 имеет скидку или бонус.
- Ресурс Acquaint Fate нужен на Beginner's и Standard баннеры.
- Ресурс Intertwined Fate нужен для Rate-up (Event) баннеров.
- При неудачных роллах дают кэшбэк в виде пыли.
- Таймер жалости для 4* дропа - 10 ролл, 5* - 90-й.
- Шансы для каждого баннера жестко прописаны, посмотреть можно тут:
 
Q: КАКАЯ ВАЛЮТА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РУЛЕТКЕ?

 
Q: КАКОЙ БАННЕР РОЛЛИТЬ?
A: Содержание баннеров, таблицы дропа и шансы:

A: Баннер для новичков, на котором нарисована Ноэль. Выкрутить обязательно, дается 20 попыток. За каждые 10 роллов дается гарантированный персонаж, в остальных баннерах только предмет.
A: Смотрите на картинку баннера, если на нем что-то нарисовано и есть слова Rate/Up, значит шанс попасть на эту вещь увеличена ЗА СЧЕТ ДРУГИХ.
A: Стандартный баннер не трогайте. Primogems (камни истока) можно копить на ролл новых персонажей, которых будут добавлять позднее.
A: Рейт-ап баннеры (на релизе игры это баннер с Венти) - это собственно то, на что следует копить валюту.
 
Q: ЧТО ТАКОЕ ЭТОТ ВАШ ТАЙМЕР ЖАЛОСТИ?
A: Гарантия получения вещей повышенной редкости при последовательном невезении.
Не может быть больше 9 роллов подряд без четвёрки. 
Не может быть больше 89 роллов подряд без пятерки. 
 
Q: Сбросится ли таймер жалости, если ролльнуть 1 раз вместо 10?
A: Нет, но особый смысл роллить по 1 разу тоже отсутствует. 
 
Q: ТАК КАК РОЛЛИТЬ, ПО ОДНОМУ ИЛИ СРАЗУ?
A: На х10 ролл бывают скидки или бонусы, будьте внимательны. Единичными роллами можно отмерять гаранты.
 
Q: Так как можно гарантированно получить вайфу?
A: Ждите появления баннера с ней / с ним и читайте детальное описание. Главное, за чем надо следить - название персонажа или оружки и слова о повышенном шансе их дропа / знак ⇧ , потому что шанс увеличивается за счет остальных вещей того же тира. Гарантия на получение главного персонажа в пределах его баннера является одноразовой.
 
Если взять эвент баннер с персонажем (без оружек) и рассмотреть на примере пятизвездочного (главного), то:
Каждые 90 роллов (9 по х10) падает случайный 5* перс.
Если этим персом оказывается главный, то таймер обнуляется.
В противном случае, главный гарантированно упадет за следующие 90 роллов.
Таким образом, в наихудшем случае на гарантированное получение главного уйдет 180 роллов (18 по х10).
 
★ Таймер сохраняется в пределах баннеров одного типа (Эвент Персонаж или Эвент Оружие) даже после их замены на следующий аналогичный
 
Q: А где можно посмотреть количество прокрученных попыток?
A: Под каждым баннером есть кнопка "История".
 
Q: Я достал копию персонажа/оружия в рулетке. Это плохо?
A: Нет. Копии используются для апгрейдов. У персонажей есть система "созвездий", продвижение по которым съедает дубликаты и открывает ряд улучшений (в русском переводе их обозвали Талантами - ищите в меню у своего персонажа). Если вам повезло прокачать кого-то, он может остаться сильнее новой йобы без апгрейдов.

== РЕРОЛЛ АККАУНТОВ ==
 
(информация актуальна с 28 сентября и до выхода патча 1.1)
 
Q: Я могу назвать главного героя одинаково на разных аккаунтах?
A: Да, можно.
 
Q: КУДА БЕЖАТЬ, ЧТОБЫ БЫСТРО ВЗЯТЬ 7й ЛЕВЕЛ ДЛЯ РЕРОЛЛА АККАУНТОВ?
A: Смотрите любое видео и следуйте ему шаг-в-шаг. 
Наиболее актуальное на данный момент - https://www.youtube.com/watch?v=Ivy9FpXcIEM
Вариант для кажулов - https://www.youtube.com/watch?v=cw4Kx1coykU
 
Q: КУДА ТЫКАТЬ, ЧТОБЫ ВСЕ ПРАВИЛЬНО СЛИТЬ?
- Вы сами решаете, на каком этапе начать/закончить отбор аккаунтов.
- Beginner's баннер доступен два раза по х10. Используйте его.
- Standard баннер роллится на остатки Acquaint Fate - в 3й и/или 4й раз, либо НЕ роллится вообще.
 
1. Проходите сюжет, пока не получите Acquaint Fate на первый х10 ролл Beginner's баннера, всего дается 20 попыток его сроллить.
    (при отборе аккаунтов помните, что второй ролл Beginner's баннера даст бóльшую вероятность достать вайфу)
    (соответственно, даже неудачный аккаунт с одной Noelle может стать "тем самым" через 15 минут геймплея)
 
2. На 7-м adventurer's левеле отсыпят 1600 Primogems.
    (нужно принять решение)
- Хотите персонажей с Rate-up баннера? 
    (увеличенный шанс: Venti, Fischl, Barbara, Xiangling)
    (обычный шанс: все остальные персонажи)
  Вариант 1: роллите баннер c Venti, потратив 1600 Primogems на Intertwined Fate.
    (здесь заканчивается быстрый реролл, в идеале по ~30 минут на каждый аккаунт)
  Вариант 2: "ЖДУ RATE-UP С МОЕЙ ВАЙФУ" → Сохраняете 1600 Primogems до лучших времён → переходите к следующему пункту.
 
3. На 10-м adventurer's левеле дадут последнюю пачку Acquaint Fate.
    (здесь рероллы уже долгий процесс, не менее 1 часа)
- Если Beginner's баннер остался - ролльте его.
- Если Beginner's баннера НЕТ - сливайте Acquaint Fate на Standard (или копите AF, дело ваше).

== ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ==
 
Часть 1.
- НЕ лезьте исследовать мир, пока не получите достаточно персонажей для формирования полной группы.
- НЕ стоит тратить ресурсы на апгрейд 2-звездных и ниже вещей (звездочки показывают редкость шмота).
- ЕСЛИ добыча руды проходит медленно, попробуйте долбить её оружием типа Claymore или используйте взрывного зайца лучницы Amber 
- НЕ проссывайте руду на крафт слабых вещей. Полезен крафт 4-звездных вепонов.
- НЕ сидите с полной энергией (смолой - возобновляемый ресурс, тратится при выполнении ивентов/данжей), но также НЕ тратьте её на говно. По-началу эффективнее делать то, что даёт ресурсы на апгрейд оружия. Прокачка персов - следующая по приоритету.
- Количество валюты, тратящееся на апгрейд артефактов, фиксированное, поэтому лучше точить сразу синими артами, а белые/зеленые разпылять на мору.
 
Часть 2.
1. В игре есть кнопка уклонения с i-фреймом (доли секунды иммунитета к урону).
2. Качайте левелы лучших персонажей равномерно, чтобы не было проблем с требованиями для попадания в данжи.
3. Разговаривайте с рандомными NPC в любой жопе мира, у них могут быть квесты.
4. В книге путешественника есть список встреченных редких монстров/боссов и дропов с них. 
5. Неактивных персонажей можно отправлять в экспедиции за мелкими ревардами (герой на несколько часов становится «занят»). 
6. Если вы нашли что-то интересное - вы можете поставить метку на карте и вернуться позже. Например, есть боссы с таймером респавна.
7. Также есть боссы с еженедельным респавном. Логичнее убивать их в воскресенье. Причина: боссы респавнятся в понедельник, и чем круче вы прокачены, тем лучше лут.
8. Собирайте https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Oculi Их можно сдавать алтарям/статуям, что увеличит вашу полоску выносливости (ресурс, от которого зависит продолжительность полёта на глайдере итд).
9. Карта расположения материалов для апгрейда персонажей:
 (с беты, возможно неполная).

10. Банк в Китай-городе можно ограбить на 200к Моры.
11. Скрытые квесты: https://forums.mihoyo.com/genshin/article/14191
12. Локации тайм-триалов:
 
Часть 3.
1. Если возникает ошибка 31-4302, то может помочь перекачка игры и/или запуск без лаунчера.
2. За "цензуру" при скалолазании отвечает файл 29342328.blk в директории 
Genshin Impact Game\GenshinImpact_Data\Persistent\AssetBundles\blocks\00. 
(За его переименование/удаление возможен бан как за модификацию клиента, поэтому действуйте на свой страх и риск. Клиент проверяет его наличие после каждого даже самого мелкого патча и перекачивает.) В 1.1 обещается опция в настройках.
3. Запуск игры на дх12, вулкане: 
в свойствах ярлыка аргумент -force-d3d12 или -force-vulkan
4. По игре есть манга, ознакомиться можно здесь: https://genshin.mihoyo.com/en/manga
Язык меняется внизу страницы.
5. Некоторый накопленный материал от Анонима: https://yadi.sk/d/EAyWFmUil-olCg
 
Вырезано:
★ Руководство по игре (in English): https://drive.google.com/file/d/1y0RILAn_Q4g9XEWlrvewfpFAHsAoRFDt/view
Альтернативы карт:
http://yuanshen.site/
https://genshinmap.github.io
https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/22639
https://genshin.gg/map
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Сегодня, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Сегодня, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Сегодня, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Сегодня, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Сегодня, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Сегодня, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Сегодня, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Сегодня, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Сегодня, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Сегодня, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Сегодня, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Сегодня, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Сегодня, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Сегодня, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Сегодня, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Сегодня, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Сегодня, 07:14

Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?

Сегодня, 06:44

вау, по описанию очень круто и именно то, чего лично мне в Симах не хватает! Обязательно опробую его

 

Сегодня, 06:37

Неофициальный фикс для этого мода, избавляющий от ошибок на версии игры 120+.

Может быть, кому-нибудь поможет, у меня мод прекрасно работал и в оригинальной авторской версии.

Сегодня, 06:28

М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов. 

 К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.

 Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?

Сегодня, 05:29

у меня оба мода работают вместе, но надо ли? моды от adeepindigo крутые, но это...такое. лучше оставить снб)

Сегодня, 05:23

Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.

 

Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.

Сегодня, 05:02

Не конфликтует ли с модами на банковские счета от Simrealist?

Сегодня, 03:14

там новый формат файлов, EA по сливам, надеется что это будет мешать пиратству, посмотрим после выхода

Сегодня, 02:55

Немного не по теме спрошу: кто-то знает, будут ли взламывать Маркетплейс, который запустится 17 марта?

Сегодня, 02:47

Открой ISWidgetRecipeCategories.lua текстовым редактором.

 

Найдти:

self.recipeCategoryPanel.itemheight = ISCraftingUI.smallFontHeight + UI_BORDER_SPACING;

 

Замени на:
self.recipeCategoryPanel.itemheight = getTextManager():getFontHeight(UIFont.Small) + UI_BORDER_SPACING;

И посмотри чё будет. Проверено. Исправляет ошибку.

 

Вообще лучше логи предоставлять, для классификации ошибок

Вчера, 23:02

Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?

Вчера, 22:51

Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.

Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.

Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?

По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.

По поводу памяти - весь мир моя песочница vsenorm

Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.

Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.

Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.



Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.

Вчера, 22:17

Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?

Вчера, 21:34

У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.

Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?

А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.

Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.

Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.

Предположим, установлены моды:
1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям

2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.

4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.

 

И получается создаётся цепочка:

1. Могу ли я это сделать?

2. Что я хочу сделать?

3. Действительно ли я это сделаю?

 

Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...

Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.

Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.

Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.

Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.

Вчера, 21:16

Всем привет
В последнем обновлении появился предмет "виртуальные очки" кто то понял как их использовать?

Вчера, 20:22

А как этот мод сочетается с Deeper Social Autonomy, Social Variety от tyjokr и подобными других авторов?

Вчера, 20:01

ПОМОГЛО, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!

Вчера, 19:02

там ниже альтарнативная ссылка появляется, после кнопки скачать

Вчера, 17:55

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик