Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

FAQ по игре Genshin Impact (советы для новичков)


  Дата публикации: 5.01.2021, 17:22 · 12 493 · 0

  1. Описание
СОДЕРЖАНИЕ:
== Общее
== О рулетке
== Реролл аккаунтов
== Полезная инфа
 
Платиновый вопрос - "Я МОГУ ПРОСТО ИГРАТЬ И НИЧЕГО НЕ ЧИТАТЬ??"
Ответ - ДА.
 
Платиновый вопрос #2 - "СЮЖЕТ КОНЧИЛСЯ, СЛЕДУЮЩИЙ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО УРОВНЕЙ - ЧТО ДЕЛАТЬ??"
Ответ - качаться, улучшать персонажей, улучшать оружие, фармить сундуки. В игре присутствует такой элемент ММО-дрочилен.
Оптимальный план для дейликов, пока не откроется новый контент, можно посмотреть тут - (англ) https://i.imgur.com/hBOcthq.jpg 
 
Платиновый вопрос #3 - "МОЙ СКИЛЛ КАКОЙ-ТО СЛАБЫЙ, МОЖНО С НИМ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ?"
Ответ - да, их можно улучшать ресурсами, но не сразу, в отличие от артефактов и оружия 

Q: Можно ли играть на пека и на мобилке с одного аккаунта?
A: Можно. Переносить ничего не требуется. Рекомендуется, однако, регистрировать аккаунт сначала на пекарне - по той причине, что зареганные на мобилке аккаунты могут пополнять счёт (проще говоря, донатить) только с телефона.  А вот на PlayStation аккаунт привязан к PSN.
 
Q: Без доната можно? Каких персонажей дадут в игре?
A: Можно. Эмбер, Кэйю и Лизу выдают по сюжету.
- Барбара на 18 АР после выполнения квеста
- Ноэль за баннер новичка
- Сян Лин за прохождение 3х этажей бездны после 20 АР
- Иногда персонажей раздают на ивентах (Фишль в 1.1)
 
Q: А если мне хочется занести?
A: Есть подписки. Если чемоданы - то кристаллы (бонус за первую покупку есть у каждого пака), которые конвертируются в валюту для рулетки напрямую.
Остальное брать не рекомендуется.
 
Q: Что за подписки?
A: Существует два вида.
Первая очень полезна - 449 рублей на 30 дней - доступна сразу, даёт суммарно 3000 примогемов, нужно забирать каждый день.
Вторая не очень - батлпасс - 749 на 60 дней - доступен после 20го лвла и даёт возможность (!) нагриндить экспу/голду и ресурсы:
- 5x Acquaint Fate
- 4x Intertwined Fate
- 9 ящиков с материалами для прокачки
- 680 примогемов
- 4* оружие (на выбор)
Активный игрок с подпиской может получать двух 5★ персонажей раз в 3 месяца. Речь идёт о 18 роллах по х10 попыток (при условии, что игрок делает дейли-квесты + эндгейм данж, и таким образом получает дополнительные примогемы).
 
★ Подробный разбор батлпасса от Анона:
288 руды опыта
2160к моры
126 книг опыта ( 2 520 000 опыта)
3зв ящика с книгами талантов - 7 штук
4зв ящика с книгами талантов - 2 штуки
+
680 примогемов
4 рейтап суммона
неплохое 4зв оружие
 
Чтобы это зафармить, надо затратить, с учетом 4 лвл мира:
2160/44 = 49 ходок в лейлинию золота, или 980 смолы (энергии)
2520/82.5 = 30.5 ходок в лейлинию опыта, или 610 смолы
2884 = 1152 кристальной руды, переплавненной в опыт
Каждый ящик с книгами 3зв = эквивалентен, примерно, 40 смолы. 407 = 280 смолы.
Насчет 4зв ящиков - незнаю.
Итого, получаем эквивалент 1870 смолы, 4зв таланты, валюты на ~8 суммонов, и приятный бонус в виде оружия.
 
Что такое 1870 смолы?
Это количество смолы, которое регенерирует за 10.4 суток.
Это количество смолы, которое можно купить, потратив 50 смолы каждый день на протяжении месяца, потратив 1500 кристаллов.
 
Если пытаться в аналогичный результат, и за кристаллы с подписки брать смолу и нырять в данжи, тебе придется ковыряться ручками, минут 10 в день. Небольшое неудобство. 
Плюс БП даёт руду опыта для оружий, которую заебешься руками ковырять, и приятную оружку, которую не надо дубликатами возвышать
 
Вывод: БП практически идентичен по вэлью месячной подписке, хотя дороже в два раза.
Сохранит вам почти две недели гринда. Учитывая что БП работает два месяца, то грубо говоря он повышает вашу эффективность на 20-25%, при том что ручками почти ничего делать не нужно.
 
***

Q: А сколько раз в итоге можно крутануть рулеточку?
A: Дейлики дают 11.25. Подписка за 375 дает 18.75 роллов в месяц. Батлпас дает ещё 6, но это х2 переплата за мелочь. В сумме без него - 30. Далее эндгейм данж и ивенты (были на ЗБТ). Там это все давало 24 ролла в месяц. То есть 30+24 = 54 и за три месяца уже 162 ролла, почти близко на гарант 5-звездного по рейтапу, плюс иногда могут отсыпать халяву на почту (за всякие обсеры-акции итд), а также могут быть промокоды. Таким образом игра даёт возможность получить (с подпиской) двух 5★ один раз в 3 месяца - одну рандомку и один гарант. Поэтому копите на вайфу и не ролльте что попало. Со временем всё будет.
 
Q: Кого выбрать на старте?
A: Кампания проработана под оба варианта. Каноничный гг - парень. Мужские модели эффектифнее перемещаются и могут в б-хоп.
 
Q: Как перемолоть ингридиенты?
A: Вторая вкладка в меню готовки.
 
Q: Персонаж / оружие застряли на 20 лвл - для улучшения не хватает какой-то вещи. Что делать?
A: В городе есть торговец. На карте показан иконкой алмаза/бриллианта. Альтернативно, вы можете доставать эти вещи с мобов или из мини-данжей. Мини-данжи с ресурсами для оружия открываются с 16 лвла.
 
Q: Респаунятся ли необычные монстры?
A: Да, более точную информацию по гарантированному появлению элиток/боссов можно узнать из F1-книжки.
Для остального есть здесь:
 
Q: Респавнятся ли сундуки и руда?
A: Роскошные сундуки - точно нет. Руда восстанавливается раз в 2-3 дня (зависит от качества). По остальным сундукам точных данных нет.
 
Q: А есть ли смысл упарываться в их фарм?
A: Да, сундуки дают опыт путешественника, где каждая десятка на счету, а ресурсы позволяют прокачивать вооружение.
Дроп из сундуков зависит не только от редкости, но и от местоположения. Чем дальше локация, тем ценней лут в них. 
Пример пробега за экспой по стартовым сундукам:
 
Q: Я не могу найти XXXXX, помогите!
A: Используйте интерактивную карту ресурсов: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
 
Q: У меня случился ПЕЙВОЛ, что тут вообще делать?
A: Если полагаете, что прошли весь доступный контент, то можете успокоиться и ждать момента (порция смолы (да, игра имеет мобильные мобильные корни не лишена таких недостатков как энергия (смола)) или контент-патч), когда вам позволят продолжить, или готовиться к нему. 
 
Q: Чего можно ждать в патчах?
A: Позднее будут выходить новые регионы мира (вероятно появление 3х регионов, тематически основанных на Японии, России и Франции; об остальных информации пока нет), с которыми появятся персонажи и прочее.
 
== О РУЛЕТКЕ ==
 
- Игра использует систему баннеров - категорий рулетки с разными условиями.
- Рулетку можно крутить по х1 попытке или по х10. Обычно х10 имеет скидку или бонус.
- Ресурс Acquaint Fate нужен на Beginner's и Standard баннеры.
- Ресурс Intertwined Fate нужен для Rate-up (Event) баннеров.
- При неудачных роллах дают кэшбэк в виде пыли.
- Таймер жалости для 4* дропа - 10 ролл, 5* - 90-й.
- Шансы для каждого баннера жестко прописаны, посмотреть можно тут:
 
Q: КАКАЯ ВАЛЮТА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РУЛЕТКЕ?

 
Q: КАКОЙ БАННЕР РОЛЛИТЬ?
A: Содержание баннеров, таблицы дропа и шансы:

A: Баннер для новичков, на котором нарисована Ноэль. Выкрутить обязательно, дается 20 попыток. За каждые 10 роллов дается гарантированный персонаж, в остальных баннерах только предмет.
A: Смотрите на картинку баннера, если на нем что-то нарисовано и есть слова Rate/Up, значит шанс попасть на эту вещь увеличена ЗА СЧЕТ ДРУГИХ.
A: Стандартный баннер не трогайте. Primogems (камни истока) можно копить на ролл новых персонажей, которых будут добавлять позднее.
A: Рейт-ап баннеры (на релизе игры это баннер с Венти) - это собственно то, на что следует копить валюту.
 
Q: ЧТО ТАКОЕ ЭТОТ ВАШ ТАЙМЕР ЖАЛОСТИ?
A: Гарантия получения вещей повышенной редкости при последовательном невезении.
Не может быть больше 9 роллов подряд без четвёрки. 
Не может быть больше 89 роллов подряд без пятерки. 
 
Q: Сбросится ли таймер жалости, если ролльнуть 1 раз вместо 10?
A: Нет, но особый смысл роллить по 1 разу тоже отсутствует. 
 
Q: ТАК КАК РОЛЛИТЬ, ПО ОДНОМУ ИЛИ СРАЗУ?
A: На х10 ролл бывают скидки или бонусы, будьте внимательны. Единичными роллами можно отмерять гаранты.
 
Q: Так как можно гарантированно получить вайфу?
A: Ждите появления баннера с ней / с ним и читайте детальное описание. Главное, за чем надо следить - название персонажа или оружки и слова о повышенном шансе их дропа / знак ⇧ , потому что шанс увеличивается за счет остальных вещей того же тира. Гарантия на получение главного персонажа в пределах его баннера является одноразовой.
 
Если взять эвент баннер с персонажем (без оружек) и рассмотреть на примере пятизвездочного (главного), то:
Каждые 90 роллов (9 по х10) падает случайный 5* перс.
Если этим персом оказывается главный, то таймер обнуляется.
В противном случае, главный гарантированно упадет за следующие 90 роллов.
Таким образом, в наихудшем случае на гарантированное получение главного уйдет 180 роллов (18 по х10).
 
★ Таймер сохраняется в пределах баннеров одного типа (Эвент Персонаж или Эвент Оружие) даже после их замены на следующий аналогичный
 
Q: А где можно посмотреть количество прокрученных попыток?
A: Под каждым баннером есть кнопка "История".
 
Q: Я достал копию персонажа/оружия в рулетке. Это плохо?
A: Нет. Копии используются для апгрейдов. У персонажей есть система "созвездий", продвижение по которым съедает дубликаты и открывает ряд улучшений (в русском переводе их обозвали Талантами - ищите в меню у своего персонажа). Если вам повезло прокачать кого-то, он может остаться сильнее новой йобы без апгрейдов.

== РЕРОЛЛ АККАУНТОВ ==
 
(информация актуальна с 28 сентября и до выхода патча 1.1)
 
Q: Я могу назвать главного героя одинаково на разных аккаунтах?
A: Да, можно.
 
Q: КУДА БЕЖАТЬ, ЧТОБЫ БЫСТРО ВЗЯТЬ 7й ЛЕВЕЛ ДЛЯ РЕРОЛЛА АККАУНТОВ?
A: Смотрите любое видео и следуйте ему шаг-в-шаг. 
Наиболее актуальное на данный момент - https://www.youtube.com/watch?v=Ivy9FpXcIEM
Вариант для кажулов - https://www.youtube.com/watch?v=cw4Kx1coykU
 
Q: КУДА ТЫКАТЬ, ЧТОБЫ ВСЕ ПРАВИЛЬНО СЛИТЬ?
- Вы сами решаете, на каком этапе начать/закончить отбор аккаунтов.
- Beginner's баннер доступен два раза по х10. Используйте его.
- Standard баннер роллится на остатки Acquaint Fate - в 3й и/или 4й раз, либо НЕ роллится вообще.
 
1. Проходите сюжет, пока не получите Acquaint Fate на первый х10 ролл Beginner's баннера, всего дается 20 попыток его сроллить.
    (при отборе аккаунтов помните, что второй ролл Beginner's баннера даст бóльшую вероятность достать вайфу)
    (соответственно, даже неудачный аккаунт с одной Noelle может стать "тем самым" через 15 минут геймплея)
 
2. На 7-м adventurer's левеле отсыпят 1600 Primogems.
    (нужно принять решение)
- Хотите персонажей с Rate-up баннера? 
    (увеличенный шанс: Venti, Fischl, Barbara, Xiangling)
    (обычный шанс: все остальные персонажи)
  Вариант 1: роллите баннер c Venti, потратив 1600 Primogems на Intertwined Fate.
    (здесь заканчивается быстрый реролл, в идеале по ~30 минут на каждый аккаунт)
  Вариант 2: "ЖДУ RATE-UP С МОЕЙ ВАЙФУ" → Сохраняете 1600 Primogems до лучших времён → переходите к следующему пункту.
 
3. На 10-м adventurer's левеле дадут последнюю пачку Acquaint Fate.
    (здесь рероллы уже долгий процесс, не менее 1 часа)
- Если Beginner's баннер остался - ролльте его.
- Если Beginner's баннера НЕТ - сливайте Acquaint Fate на Standard (или копите AF, дело ваше).

== ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ==
 
Часть 1.
- НЕ лезьте исследовать мир, пока не получите достаточно персонажей для формирования полной группы.
- НЕ стоит тратить ресурсы на апгрейд 2-звездных и ниже вещей (звездочки показывают редкость шмота).
- ЕСЛИ добыча руды проходит медленно, попробуйте долбить её оружием типа Claymore или используйте взрывного зайца лучницы Amber 
- НЕ проссывайте руду на крафт слабых вещей. Полезен крафт 4-звездных вепонов.
- НЕ сидите с полной энергией (смолой - возобновляемый ресурс, тратится при выполнении ивентов/данжей), но также НЕ тратьте её на говно. По-началу эффективнее делать то, что даёт ресурсы на апгрейд оружия. Прокачка персов - следующая по приоритету.
- Количество валюты, тратящееся на апгрейд артефактов, фиксированное, поэтому лучше точить сразу синими артами, а белые/зеленые разпылять на мору.
 
Часть 2.
1. В игре есть кнопка уклонения с i-фреймом (доли секунды иммунитета к урону).
2. Качайте левелы лучших персонажей равномерно, чтобы не было проблем с требованиями для попадания в данжи.
3. Разговаривайте с рандомными NPC в любой жопе мира, у них могут быть квесты.
4. В книге путешественника есть список встреченных редких монстров/боссов и дропов с них. 
5. Неактивных персонажей можно отправлять в экспедиции за мелкими ревардами (герой на несколько часов становится «занят»). 
6. Если вы нашли что-то интересное - вы можете поставить метку на карте и вернуться позже. Например, есть боссы с таймером респавна.
7. Также есть боссы с еженедельным респавном. Логичнее убивать их в воскресенье. Причина: боссы респавнятся в понедельник, и чем круче вы прокачены, тем лучше лут.
8. Собирайте https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Oculi Их можно сдавать алтарям/статуям, что увеличит вашу полоску выносливости (ресурс, от которого зависит продолжительность полёта на глайдере итд).
9. Карта расположения материалов для апгрейда персонажей:
 (с беты, возможно неполная).

10. Банк в Китай-городе можно ограбить на 200к Моры.
11. Скрытые квесты: https://forums.mihoyo.com/genshin/article/14191
12. Локации тайм-триалов:
 
Часть 3.
1. Если возникает ошибка 31-4302, то может помочь перекачка игры и/или запуск без лаунчера.
2. За "цензуру" при скалолазании отвечает файл 29342328.blk в директории 
Genshin Impact Game\GenshinImpact_Data\Persistent\AssetBundles\blocks\00. 
(За его переименование/удаление возможен бан как за модификацию клиента, поэтому действуйте на свой страх и риск. Клиент проверяет его наличие после каждого даже самого мелкого патча и перекачивает.) В 1.1 обещается опция в настройках.
3. Запуск игры на дх12, вулкане: 
в свойствах ярлыка аргумент -force-d3d12 или -force-vulkan
4. По игре есть манга, ознакомиться можно здесь: https://genshin.mihoyo.com/en/manga
Язык меняется внизу страницы.
5. Некоторый накопленный материал от Анонима: https://yadi.sk/d/EAyWFmUil-olCg
 
Вырезано:
★ Руководство по игре (in English): https://drive.google.com/file/d/1y0RILAn_Q4g9XEWlrvewfpFAHsAoRFDt/view
Альтернативы карт:
http://yuanshen.site/
https://genshinmap.github.io
https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/22639
https://genshin.gg/map
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик