Каталог статей, Гайды и статьи, Genshin Impact

FAQ по игре Genshin Impact (советы для новичков)


  Дата публикации: 5.01.2021, 17:22 · 12 686 · 0

  1. Описание
СОДЕРЖАНИЕ:
== Общее
== О рулетке
== Реролл аккаунтов
== Полезная инфа
 
Платиновый вопрос - "Я МОГУ ПРОСТО ИГРАТЬ И НИЧЕГО НЕ ЧИТАТЬ??"
Ответ - ДА.
 
Платиновый вопрос #2 - "СЮЖЕТ КОНЧИЛСЯ, СЛЕДУЮЩИЙ ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО УРОВНЕЙ - ЧТО ДЕЛАТЬ??"
Ответ - качаться, улучшать персонажей, улучшать оружие, фармить сундуки. В игре присутствует такой элемент ММО-дрочилен.
Оптимальный план для дейликов, пока не откроется новый контент, можно посмотреть тут - (англ) https://i.imgur.com/hBOcthq.jpg 
 
Платиновый вопрос #3 - "МОЙ СКИЛЛ КАКОЙ-ТО СЛАБЫЙ, МОЖНО С НИМ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ?"
Ответ - да, их можно улучшать ресурсами, но не сразу, в отличие от артефактов и оружия 

Q: Можно ли играть на пека и на мобилке с одного аккаунта?
A: Можно. Переносить ничего не требуется. Рекомендуется, однако, регистрировать аккаунт сначала на пекарне - по той причине, что зареганные на мобилке аккаунты могут пополнять счёт (проще говоря, донатить) только с телефона.  А вот на PlayStation аккаунт привязан к PSN.
 
Q: Без доната можно? Каких персонажей дадут в игре?
A: Можно. Эмбер, Кэйю и Лизу выдают по сюжету.
- Барбара на 18 АР после выполнения квеста
- Ноэль за баннер новичка
- Сян Лин за прохождение 3х этажей бездны после 20 АР
- Иногда персонажей раздают на ивентах (Фишль в 1.1)
 
Q: А если мне хочется занести?
A: Есть подписки. Если чемоданы - то кристаллы (бонус за первую покупку есть у каждого пака), которые конвертируются в валюту для рулетки напрямую.
Остальное брать не рекомендуется.
 
Q: Что за подписки?
A: Существует два вида.
Первая очень полезна - 449 рублей на 30 дней - доступна сразу, даёт суммарно 3000 примогемов, нужно забирать каждый день.
Вторая не очень - батлпасс - 749 на 60 дней - доступен после 20го лвла и даёт возможность (!) нагриндить экспу/голду и ресурсы:
- 5x Acquaint Fate
- 4x Intertwined Fate
- 9 ящиков с материалами для прокачки
- 680 примогемов
- 4* оружие (на выбор)
Активный игрок с подпиской может получать двух 5★ персонажей раз в 3 месяца. Речь идёт о 18 роллах по х10 попыток (при условии, что игрок делает дейли-квесты + эндгейм данж, и таким образом получает дополнительные примогемы).
 
★ Подробный разбор батлпасса от Анона:
288 руды опыта
2160к моры
126 книг опыта ( 2 520 000 опыта)
3зв ящика с книгами талантов - 7 штук
4зв ящика с книгами талантов - 2 штуки
+
680 примогемов
4 рейтап суммона
неплохое 4зв оружие
 
Чтобы это зафармить, надо затратить, с учетом 4 лвл мира:
2160/44 = 49 ходок в лейлинию золота, или 980 смолы (энергии)
2520/82.5 = 30.5 ходок в лейлинию опыта, или 610 смолы
2884 = 1152 кристальной руды, переплавненной в опыт
Каждый ящик с книгами 3зв = эквивалентен, примерно, 40 смолы. 407 = 280 смолы.
Насчет 4зв ящиков - незнаю.
Итого, получаем эквивалент 1870 смолы, 4зв таланты, валюты на ~8 суммонов, и приятный бонус в виде оружия.
 
Что такое 1870 смолы?
Это количество смолы, которое регенерирует за 10.4 суток.
Это количество смолы, которое можно купить, потратив 50 смолы каждый день на протяжении месяца, потратив 1500 кристаллов.
 
Если пытаться в аналогичный результат, и за кристаллы с подписки брать смолу и нырять в данжи, тебе придется ковыряться ручками, минут 10 в день. Небольшое неудобство. 
Плюс БП даёт руду опыта для оружий, которую заебешься руками ковырять, и приятную оружку, которую не надо дубликатами возвышать
 
Вывод: БП практически идентичен по вэлью месячной подписке, хотя дороже в два раза.
Сохранит вам почти две недели гринда. Учитывая что БП работает два месяца, то грубо говоря он повышает вашу эффективность на 20-25%, при том что ручками почти ничего делать не нужно.
 
***

Q: А сколько раз в итоге можно крутануть рулеточку?
A: Дейлики дают 11.25. Подписка за 375 дает 18.75 роллов в месяц. Батлпас дает ещё 6, но это х2 переплата за мелочь. В сумме без него - 30. Далее эндгейм данж и ивенты (были на ЗБТ). Там это все давало 24 ролла в месяц. То есть 30+24 = 54 и за три месяца уже 162 ролла, почти близко на гарант 5-звездного по рейтапу, плюс иногда могут отсыпать халяву на почту (за всякие обсеры-акции итд), а также могут быть промокоды. Таким образом игра даёт возможность получить (с подпиской) двух 5★ один раз в 3 месяца - одну рандомку и один гарант. Поэтому копите на вайфу и не ролльте что попало. Со временем всё будет.
 
Q: Кого выбрать на старте?
A: Кампания проработана под оба варианта. Каноничный гг - парень. Мужские модели эффектифнее перемещаются и могут в б-хоп.
 
Q: Как перемолоть ингридиенты?
A: Вторая вкладка в меню готовки.
 
Q: Персонаж / оружие застряли на 20 лвл - для улучшения не хватает какой-то вещи. Что делать?
A: В городе есть торговец. На карте показан иконкой алмаза/бриллианта. Альтернативно, вы можете доставать эти вещи с мобов или из мини-данжей. Мини-данжи с ресурсами для оружия открываются с 16 лвла.
 
Q: Респаунятся ли необычные монстры?
A: Да, более точную информацию по гарантированному появлению элиток/боссов можно узнать из F1-книжки.
Для остального есть здесь:
 
Q: Респавнятся ли сундуки и руда?
A: Роскошные сундуки - точно нет. Руда восстанавливается раз в 2-3 дня (зависит от качества). По остальным сундукам точных данных нет.
 
Q: А есть ли смысл упарываться в их фарм?
A: Да, сундуки дают опыт путешественника, где каждая десятка на счету, а ресурсы позволяют прокачивать вооружение.
Дроп из сундуков зависит не только от редкости, но и от местоположения. Чем дальше локация, тем ценней лут в них. 
Пример пробега за экспой по стартовым сундукам:
 
Q: Я не могу найти XXXXX, помогите!
A: Используйте интерактивную карту ресурсов: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
 
Q: У меня случился ПЕЙВОЛ, что тут вообще делать?
A: Если полагаете, что прошли весь доступный контент, то можете успокоиться и ждать момента (порция смолы (да, игра имеет мобильные мобильные корни не лишена таких недостатков как энергия (смола)) или контент-патч), когда вам позволят продолжить, или готовиться к нему. 
 
Q: Чего можно ждать в патчах?
A: Позднее будут выходить новые регионы мира (вероятно появление 3х регионов, тематически основанных на Японии, России и Франции; об остальных информации пока нет), с которыми появятся персонажи и прочее.
 
== О РУЛЕТКЕ ==
 
- Игра использует систему баннеров - категорий рулетки с разными условиями.
- Рулетку можно крутить по х1 попытке или по х10. Обычно х10 имеет скидку или бонус.
- Ресурс Acquaint Fate нужен на Beginner's и Standard баннеры.
- Ресурс Intertwined Fate нужен для Rate-up (Event) баннеров.
- При неудачных роллах дают кэшбэк в виде пыли.
- Таймер жалости для 4* дропа - 10 ролл, 5* - 90-й.
- Шансы для каждого баннера жестко прописаны, посмотреть можно тут:
 
Q: КАКАЯ ВАЛЮТА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РУЛЕТКЕ?

 
Q: КАКОЙ БАННЕР РОЛЛИТЬ?
A: Содержание баннеров, таблицы дропа и шансы:

A: Баннер для новичков, на котором нарисована Ноэль. Выкрутить обязательно, дается 20 попыток. За каждые 10 роллов дается гарантированный персонаж, в остальных баннерах только предмет.
A: Смотрите на картинку баннера, если на нем что-то нарисовано и есть слова Rate/Up, значит шанс попасть на эту вещь увеличена ЗА СЧЕТ ДРУГИХ.
A: Стандартный баннер не трогайте. Primogems (камни истока) можно копить на ролл новых персонажей, которых будут добавлять позднее.
A: Рейт-ап баннеры (на релизе игры это баннер с Венти) - это собственно то, на что следует копить валюту.
 
Q: ЧТО ТАКОЕ ЭТОТ ВАШ ТАЙМЕР ЖАЛОСТИ?
A: Гарантия получения вещей повышенной редкости при последовательном невезении.
Не может быть больше 9 роллов подряд без четвёрки. 
Не может быть больше 89 роллов подряд без пятерки. 
 
Q: Сбросится ли таймер жалости, если ролльнуть 1 раз вместо 10?
A: Нет, но особый смысл роллить по 1 разу тоже отсутствует. 
 
Q: ТАК КАК РОЛЛИТЬ, ПО ОДНОМУ ИЛИ СРАЗУ?
A: На х10 ролл бывают скидки или бонусы, будьте внимательны. Единичными роллами можно отмерять гаранты.
 
Q: Так как можно гарантированно получить вайфу?
A: Ждите появления баннера с ней / с ним и читайте детальное описание. Главное, за чем надо следить - название персонажа или оружки и слова о повышенном шансе их дропа / знак ⇧ , потому что шанс увеличивается за счет остальных вещей того же тира. Гарантия на получение главного персонажа в пределах его баннера является одноразовой.
 
Если взять эвент баннер с персонажем (без оружек) и рассмотреть на примере пятизвездочного (главного), то:
Каждые 90 роллов (9 по х10) падает случайный 5* перс.
Если этим персом оказывается главный, то таймер обнуляется.
В противном случае, главный гарантированно упадет за следующие 90 роллов.
Таким образом, в наихудшем случае на гарантированное получение главного уйдет 180 роллов (18 по х10).
 
★ Таймер сохраняется в пределах баннеров одного типа (Эвент Персонаж или Эвент Оружие) даже после их замены на следующий аналогичный
 
Q: А где можно посмотреть количество прокрученных попыток?
A: Под каждым баннером есть кнопка "История".
 
Q: Я достал копию персонажа/оружия в рулетке. Это плохо?
A: Нет. Копии используются для апгрейдов. У персонажей есть система "созвездий", продвижение по которым съедает дубликаты и открывает ряд улучшений (в русском переводе их обозвали Талантами - ищите в меню у своего персонажа). Если вам повезло прокачать кого-то, он может остаться сильнее новой йобы без апгрейдов.

== РЕРОЛЛ АККАУНТОВ ==
 
(информация актуальна с 28 сентября и до выхода патча 1.1)
 
Q: Я могу назвать главного героя одинаково на разных аккаунтах?
A: Да, можно.
 
Q: КУДА БЕЖАТЬ, ЧТОБЫ БЫСТРО ВЗЯТЬ 7й ЛЕВЕЛ ДЛЯ РЕРОЛЛА АККАУНТОВ?
A: Смотрите любое видео и следуйте ему шаг-в-шаг. 
Наиболее актуальное на данный момент - https://www.youtube.com/watch?v=Ivy9FpXcIEM
Вариант для кажулов - https://www.youtube.com/watch?v=cw4Kx1coykU
 
Q: КУДА ТЫКАТЬ, ЧТОБЫ ВСЕ ПРАВИЛЬНО СЛИТЬ?
- Вы сами решаете, на каком этапе начать/закончить отбор аккаунтов.
- Beginner's баннер доступен два раза по х10. Используйте его.
- Standard баннер роллится на остатки Acquaint Fate - в 3й и/или 4й раз, либо НЕ роллится вообще.
 
1. Проходите сюжет, пока не получите Acquaint Fate на первый х10 ролл Beginner's баннера, всего дается 20 попыток его сроллить.
    (при отборе аккаунтов помните, что второй ролл Beginner's баннера даст бóльшую вероятность достать вайфу)
    (соответственно, даже неудачный аккаунт с одной Noelle может стать "тем самым" через 15 минут геймплея)
 
2. На 7-м adventurer's левеле отсыпят 1600 Primogems.
    (нужно принять решение)
- Хотите персонажей с Rate-up баннера? 
    (увеличенный шанс: Venti, Fischl, Barbara, Xiangling)
    (обычный шанс: все остальные персонажи)
  Вариант 1: роллите баннер c Venti, потратив 1600 Primogems на Intertwined Fate.
    (здесь заканчивается быстрый реролл, в идеале по ~30 минут на каждый аккаунт)
  Вариант 2: "ЖДУ RATE-UP С МОЕЙ ВАЙФУ" → Сохраняете 1600 Primogems до лучших времён → переходите к следующему пункту.
 
3. На 10-м adventurer's левеле дадут последнюю пачку Acquaint Fate.
    (здесь рероллы уже долгий процесс, не менее 1 часа)
- Если Beginner's баннер остался - ролльте его.
- Если Beginner's баннера НЕТ - сливайте Acquaint Fate на Standard (или копите AF, дело ваше).

== ПОЛЕЗНАЯ ИНФА ==
 
Часть 1.
- НЕ лезьте исследовать мир, пока не получите достаточно персонажей для формирования полной группы.
- НЕ стоит тратить ресурсы на апгрейд 2-звездных и ниже вещей (звездочки показывают редкость шмота).
- ЕСЛИ добыча руды проходит медленно, попробуйте долбить её оружием типа Claymore или используйте взрывного зайца лучницы Amber 
- НЕ проссывайте руду на крафт слабых вещей. Полезен крафт 4-звездных вепонов.
- НЕ сидите с полной энергией (смолой - возобновляемый ресурс, тратится при выполнении ивентов/данжей), но также НЕ тратьте её на говно. По-началу эффективнее делать то, что даёт ресурсы на апгрейд оружия. Прокачка персов - следующая по приоритету.
- Количество валюты, тратящееся на апгрейд артефактов, фиксированное, поэтому лучше точить сразу синими артами, а белые/зеленые разпылять на мору.
 
Часть 2.
1. В игре есть кнопка уклонения с i-фреймом (доли секунды иммунитета к урону).
2. Качайте левелы лучших персонажей равномерно, чтобы не было проблем с требованиями для попадания в данжи.
3. Разговаривайте с рандомными NPC в любой жопе мира, у них могут быть квесты.
4. В книге путешественника есть список встреченных редких монстров/боссов и дропов с них. 
5. Неактивных персонажей можно отправлять в экспедиции за мелкими ревардами (герой на несколько часов становится «занят»). 
6. Если вы нашли что-то интересное - вы можете поставить метку на карте и вернуться позже. Например, есть боссы с таймером респавна.
7. Также есть боссы с еженедельным респавном. Логичнее убивать их в воскресенье. Причина: боссы респавнятся в понедельник, и чем круче вы прокачены, тем лучше лут.
8. Собирайте https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Oculi Их можно сдавать алтарям/статуям, что увеличит вашу полоску выносливости (ресурс, от которого зависит продолжительность полёта на глайдере итд).
9. Карта расположения материалов для апгрейда персонажей:
 (с беты, возможно неполная).

10. Банк в Китай-городе можно ограбить на 200к Моры.
11. Скрытые квесты: https://forums.mihoyo.com/genshin/article/14191
12. Локации тайм-триалов:
 
Часть 3.
1. Если возникает ошибка 31-4302, то может помочь перекачка игры и/или запуск без лаунчера.
2. За "цензуру" при скалолазании отвечает файл 29342328.blk в директории 
Genshin Impact Game\GenshinImpact_Data\Persistent\AssetBundles\blocks\00. 
(За его переименование/удаление возможен бан как за модификацию клиента, поэтому действуйте на свой страх и риск. Клиент проверяет его наличие после каждого даже самого мелкого патча и перекачивает.) В 1.1 обещается опция в настройках.
3. Запуск игры на дх12, вулкане: 
в свойствах ярлыка аргумент -force-d3d12 или -force-vulkan
4. По игре есть манга, ознакомиться можно здесь: https://genshin.mihoyo.com/en/manga
Язык меняется внизу страницы.
5. Некоторый накопленный материал от Анонима: https://yadi.sk/d/EAyWFmUil-olCg
 
Вырезано:
★ Руководство по игре (in English): https://drive.google.com/file/d/1y0RILAn_Q4g9XEWlrvewfpFAHsAoRFDt/view
Альтернативы карт:
http://yuanshen.site/
https://genshinmap.github.io
https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/22639
https://genshin.gg/map
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этотnakonecto
Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутитьnakonecto
За перевод отдельно спасибоetovam

Сегодня, 09:00

так мне нравится, я давно так не рофлил

Сегодня, 07:18

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вчера, 10:12

аргумент)

Вчера, 09:11

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик